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ベストヒットマンゲーム、すべて7が最悪から最高にランク付け
最高のヒットマンゲーム、すべて7が最悪から最初にランク付け Hitman 2がリリースされたことで、その前にあるすべてのことを振り返り、前作との比較を見るのは当然のようです。 このリストが気に入ったら、ランク付けされた最高のソウルキャリバーVIキャラクターや、ランク付けされた35の主要なPS4タイトルのリストなど、他の同様のコンテンツをチェックしてください。 7. Hitman:コードネーム47(2000) シリーズの最初が最も弱いと言うのは少々警戒心が強いかもしれませんが、この場合は本当です。 最初のリリースで、一般的に高い評価を得ましたが、PCでのみリリースされたため、公開に関する問題が発生しました。 シリーズのゲームプレイの主要なコンポーネントはすべてここにありました。 変装システムと内臓ステルスキルはすべてここから始まりました。 その時代のせいで、今日プレイするのは最高のゲームではなく、リリース後も、扱いが難しく、プレイするのが非常に不親切であると多くの人がゲームを批判しました。 それを除けば、陰謀はあいまいで、至る所にあります。 これらの要素はすべて、魅力的な前提を備えたゲームで最高潮に..
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ファイナルファンタジーVIは他の何よりもリマスターに値する
ファイナルファンタジーVII、IX、X、X-2、XIIがスイッチとXbox Oneに移植されたことにより、この1年間はJRPGコミュニティにとって非常に忙しいものでした。 ファイナルファンタジーXIVが大幅に拡張されました。 Fire Emblem Three Houses、Oninaki、Dragon Quest XI Sなど、他にも多くの素晴らしいゲームが発表されたり、リリース日を指定したり、リリースされたりしています。 さらに、2019年のE3では、2020年3月3日にファイナルファンタジーVIIリメイクがリリースされ、ファイナルファンタジーVIIIもPS4、Xbox、およびスイッチのリマスターを取得することが発表されました。 これは短期間の多くのファイナルファンタジーです。 これらのリマスターとポートは素晴らしく、コミュニティを熱狂させ続けていますが、スクウェアエニックスは大規模なファイナルファンタジーVIIリメイクと必然的なファイナルファンタジーXVIに時間を費やしています。 ただし、問題の事実は、スクウェアエニックスがシリーズの最初の6つのエントリを長い間無視していたことです。これは、ファイナルファンタジーVIが、すべての中で最高のRPGの1つとみなされていると考えると、さらに深刻です。時間。 なぜファイナルファンタジーVIとそれ以前の5つのゲームの1つではないのか、と尋..
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カプコンの殺害 それで、その新しいフェニックス・ライトはどこですか:逆転裁判?
簡単に言えば、カプコンは最近燃えています。 バイオハザードVIIはフランチャイズをその恐怖のルーツに戻し、500万コピー以上を売り上げました。モンスターハンター:ワールドはすべての期待を打ち破り、1000万以上の売り上げを記録し、カプコンの史上最高の売り上げを記録しました。 その後、ロックマン11でロックマンが正常に戻ってきて、バイオハザード2のファンタスティックな復活があり、デビルメイクライ5の見事な復活が見られます。そしてこれまで以上に、彼らはここからどこへ行くのでしょうか? まあ、彼らの最大のシリーズのほとんどすべて。 不足していることが1つあります。 フェニックスライト:弁護士。 不条理な法廷ドラマシリーズは、2001年にビジュアルノベルファンの心に急速に浸透し、フェニックスライト自身がそれ以来ビデオゲームマスコットになりました。 フランチャイズは、合わせて約700万部も販売しており、ビジュアルノベルシリーズを非難するものはありません。 しかし、これらすべてについて、適切な逆転裁判のゲームを見てから3年が経過しました。最後のゲームは2016年の3DSでSpirit of Justiceです。これに加えて、西側はまだ2つの大逆転を獲得していません。明治時代の日本を舞台にしたサイバンゲーム、逆転裁判。 2019年が新しいゲームの完璧な年になると思われるため、Ace Attorne..
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ファイナルファンタジーXIVのクロスワールド訪問機能はまだいくつかの作業が必要です
ほんの1週間前、スクウェアエニックスはファイナルファンタジーXIVに待望のクロスワールドアクセス機能を実装しました。 これで、プレーヤーはデータセンター内の別のサーバーにホップして、以前はプレイできなかったかもしれない友人を訪問できます。 これはFFXIVをより社会的に感じさせる優れた機能ですが、問題の公平な共有も伴います。 これまでのバルムングでの個人的な経験では、何も変わっていません。 それは、信じられないほどソーシャルなロールプレイングハブであり、プレイヤーはキャラクターになり、お互いに個人的なストーリーを作成することに喜びを感じます。 Balmungは、DiabolosやMateusのような他のサーバーと共に、新しいCrystalデータセンターに移動されました。 最初からデータセンターのサイズが小さいということは、ゲーム内のParty Finderが以前よりも著しくアクティブでなくなっていることを意味します。 通常、極端なクリア/ファームパーティーから収集や製作のオファー、さらにはフリーカンパニーの広告まで、さまざまなリストが表示されますが、Crystal's Party Finderは、Balmungがまだより大きなAetherデータの一部だったときと比べて、少し静かに感じます。センター。 しかし、おそらく、これまでのワールドビジット機能の最大の魅力と最大の成功は、..
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ファイアーエムブレム:3つの家がこれまでで最も劇的なサウンドトラックを持っている
[エンドレスプレイリストは、毎月の記事のシリーズで、ディスカッション用にビデオゲームのサウンドトラックを選び、それが元のゲーム内でどのように機能するか、それがどのように機能するかを批判的に分析しようとしています。 今月は、ファイアーエムブレムを解体します:Three Housesのサウンドトラック。] 執筆時点では、ファイアーエムブレムを最後にプレイしてからほぼ2か月になります。 私の公式レビューのために長期間にわたって毎日過度にプレイすることから燃え尽きてしまった後、私はようやくゲームを2番目のプレイスルーの半分ほどに置きました。 しばらくはゲームに触れていなかったにもかかわらず、Three Housesのサウンドトラックは印象的で、いつもの音楽のシャッフルを続けるのに十分印象的であることがわかっています。 具体的には、サウンドトラック全体にポップアップ表示されるすべてのバリエーションと共に、そのような印象を与えたのはゲームのメインテーマです。 私はこの時点でかなりの数のサウンドセレクションを聴いてきましたが、すべてがそのメインテーマに戻ることがますます明らかになりました。 長いビデオゲームのサウンドトラックでは、残りのトラックを作成できるという強力なテーマを持つことが重要であることは既にわかっていますが、そのテーマがゲーム自体のさまざまなムードに対応できるように多用途であることも..
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デイズゴーンの執事聖ヨハネは何も意味がありません
ソニーは、Days Goneをこの世代の独占的なマーケティングプッシュの1つにしたかもしれません。 彼らは、毎週、または数か月のように見えるように、ゲームのほぼすべての側面を披露する一連のプロモーショントレーラーをドロップしています。 あなたが賢明であったならば、あなたはネタバレを避けて白紙の状態でゲームを始めるためにあなたの目を避けました。 私は確かにそうしたことを知っています。これはおそらくインターネット上でのデイズゴーンの主人公を塗りつぶすためのソニーの最善の努力にもかかわらず、無意味で刺激的なキャラクターディーコンセントジョンが何であるかは私には決して起こらなかった理由です。 彼のばかげた名前から後ろ向きの帽子と粘着性のある指輪まで、ディーコンは典型的な粗暴なバイカーギャングのメンバーの似顔絵に似ています。 あなたは文字通り、彼がそれを電報するためにすでに着ている以上のものを彼に装備することができませんでした。 基本的に、彼はウォーキングデッドのダリルとサンズオブアナーキーのジャックスを混ぜたものです。 腕を組んでいるブーズマン(略してブザー、そう、不条理な名前が続いている)のように、入れ墨を身にまとったハードな男性と乗っている、悲劇的な過去を持つ険しい、ナンセンスな男。 2人の男性が対処した悪質なハンドを最大限に活かそうとする、過激なポスト黙示録的な世界を漂流する2人の男性..
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スーパーマリオパーティーに値する、任天堂
ゲームコミュニティの他の多くの人々と同様に、私はビデオゲームを介して他の人々と頻繁につながります。 それは私がたくさんの友達に会った方法です、そしてそれは私の友達と私たちがたまり場でするときです。 私たちは常にSmash Ultimate、Mario Kart、Call of Dutyなどのゲームをプレイしていますが、常にプレイできるゲームが1つあり、そのゲームはスーパーマリオパーティーです。 よりカジュアルなプレイヤーのためにピックアップするのは簡単であり、それは簡単に競争することができ、正直なところ、それを飲酒ゲームにすることは難しくありません。 しかし、数か月が経つにつれ、友達とぶらぶらするたびにスーパーマリオパーティーをプレイすることにますます興味がなくなり、これにはいくつかの非常に大きな理由があると思います。 他のマリオパーティーゲームについては、このように感じたことがないことを最初に指摘しておく必要があります。 私はゲームキューブでマリオパーティー7をスーパーマリオパーティーと同じかそれ以上ではなく、一人でプレイしました。 スーパーマリオパーティーは実際には月に2、3回しかプレイしませんが、それでも、他のマリオパーティーゲームで同じことが起こらなかったときは、ますます飽きてきました。 スーパーマリオパーティーは、フランチャイズのいくつかのエントリがそれほど大きくなかった後..
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ShadowbringersはファイナルファンタジーXIVのグラマーエンドゲームに対処する必要がある
ファイナルファンタジーXIVで今何年も続いているギャグは、グラマーが真のエンドゲームであるということです。 関連する襲撃やその他のコンテンツは好意的にも好意的にも循環しますが、Aレルムの生まれ変わり以来、グラマーが最高を維持していることから、1つだけ安定しています。 現在、ダンジョン、レイド、サイドイベント、クラフトなどから積み上げられた数年分の甲冑セットがあります。 しかし、それらの鎧セットのうちどれだけが、外見以外のものにとって本当に記憶に残るのでしょうか? ファイナルファンタジーXIVは垂直ギアが急速に進行しているため、ほとんどのギアは1つの更新に相当するコンテンツ(せいぜい2つ)にのみ関連(統計的には)なので、常に新しい機器に出入りします。 アイコニックと見なされる時間はありません。 それはすべて見る人の目にあります。 一方、ファイナルファンタジーXIでは、Rise of the Zilartの拡張(2003)の間にリリースされ、2019年にも関連するギアがあります。 ファイナルファンタジーXIはファイナルファンタジーXIVではあり ません。 死ぬまで行われているため、この2つをさらに比較することはありませんが、FFXIV開発チームがこれら2つのゲームの間に見つけることができる健全な中間点がなければなりません。 Relicの武器を除いて(多分)、ファイナルファンタジーXIVの..
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クライシスコアのジェネシスはファイナルファンタジーVIIリメイクで2回目のチャンスに値する
ファイナルファンタジーVIIは、史上最も影響力のあるRPGの1つであり、そのレガシーは最初のリリース以来感じられてきました。 確かに今リメイクはすべての目を引いていますが、13年前にスクウェアエニックスはファイナルファンタジーVIIのコンピレーションで2倍になりました。 これにより、新しいキャラクターとプロット要素が導入されました。その主なものは、セフィロスと密接に結びついた派手で新しい悪役、ジェネシス・ラプソドスでした。 編集によって導入されたすべての中で、ジェネシスは最大の追加であり、彼はケルベロスのダージの最後で再びいじめられています。 この時点では、リメイクがコンピレーションから何を追加するかはわかりませんが、ジェネシスが道端に落ちるのは本当に残念です。 さて、邪魔にならないようにしましょう。ファイナルファンタジーVIIリメイクがジェネシスをゲームのストーリーの 中心 にする必要があるとは思いません。 ただし、コアエクスペリエンスをそのまま維持しながら、彼をゲームにループさせる方法はたくさんあります。 ジェネシスに少しコンテキストを与えることは、Gとも呼ばれ、クライシスコアの主要な悪役です。 彼はセフィロスにジェノバの細胞を注入したのと同じ実験の一部でしたが、彼は本質的に象徴的な悪役の失敗したバージョンです。 これだけでも創世記は魅力的であり、彼の性格の一部は、失敗した実験か..
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ファイナルファンタジーVIIファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーVIIは間違いなく、これまでで最も影響力のある有名なゲームの1つです。 しかし、あまり知られていないのは、数年後にリリースされたさまざまなスピンオフタイトルです。 これらの主なものは、クラウドの最も親しい友人でありメンターであるザックフェアに焦点を当てたPSPタイトルであるクライシスコア:ファイナルファンタジーVIIでした。 残念ながら、PSPでCrisis Coreをプレイしたことがない場合、文字通り他の方法はありません。それを変える必要があります。 クライシスコアは、「ファイナルファンタジーVIIのコンパイル」と呼ばれるタイトルの1つでした。 これらは、元のゲームのストーリーを拡張または装飾する追加のストーリーであり、Crisis Coreは、元のゲームの前編として機能し、最も直接的なつながりを持つスポーツでした。 クライシスコアは、最終的にファイナルファンタジーXVを監督する田畑元監督の2番目のスクエアエニックスゲームです。 それを知って、クライシスコアもアクションベースの戦闘システムをスポーツし、男性間の友情を倍増させるので、2つの間にはいくつかの類似点があります。 このシリーズには、AngealやGenesisなどの魅力的な新しいキャラクターが登場しますが、Crisis Coreの本当の成果は、ザックフェアのキャラクターを拡張して、史上最も好感のあるフ..
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フェニックスライトをスマッシュに入れる、臆病者
JokerがSuper Smash Bros. Ultimateの仲間入りをすることになり、すべての目が次のDLCの可能性に注目します。 Jokerの最初のメガトン発表で期待は確かに高く、ぴったりのゲームアイコンがたくさんあります。 ただし、事実上任天堂のアイコンになっている1人の弁護人がいます。彼はSuper Smash Bros Ultimateの名簿で彼の地位を獲得しました。 あなたが別の弁護士を考えようとしていた場合に備えて、そうです、私たちはフェニックスライトについて話しています。それは、ポーキュパインヘッドとしても知られています。 Wiiフィットトレーナー、ダックハントドッグ、ミスターゲーム&ウォッチなどのキャラクターでいっぱいのゲームでは、プレイ可能な弁護人はそれほど長くはないでしょう。 それは、フェニックス・ライトが任天堂のアイコンとして、そして一般的にゲームのアイコンとしての地位を確立しているという事実に言及していることは言うまでもありません。 Phoenix Wright:Ace Attorney Trilogyのリリースに伴い、シリーズは ついに PS4、Xbox One、およびPCに登場しましたが、現在までのところ、その全体はほとんどニンテンドープラットフォームに限定されています。 任天堂DSは、主な三部作、アポロジャスティス、そしてその後、逆転裁判:マイルズ..
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ドラゴンのドグマには必死に続編が必要
Dragon's Dogmaは、カプコンのような会社の異常値の1つです。 既存のフランチャイズや既知の名前を当てにすることなく、彼らが野心的なオリジナルタイトルをリリースすることで彼らが作った内気な動き。 それでも、カプコンのギャンブルは見事に報われ、前世代の最高のカルトクラシックの1つでした。 Dragon's Dogmaは、問題を公平に共有しているにもかかわらず、ゲームプレイメカニクスの嵐であり、際立っていました。 CombatはSoulsのようでしたが、はるかに高速で、すべてが大きく異なるさまざまなキャラクタービルドにアクセスできます。 ゲームの戦闘の特徴は、ゲームを本当に優れたものにするものです。特に、敵に登ってつかむことができます。 ドラゴンのドグマは常にあなたに様々な敵を投げ、あなたに各自の移動セットと戦術を学ぶことを強います。 能力と攻撃を組み合わせる方法や、いつバックオフして回復するかについて賢くする必要があります。 ポーンシステムとの戦闘では、複雑なレイヤーがさらに追加されます。これは、召喚することで、戦闘での助けとなります。 自分と他の3つのポーンのパーティーを構築します。ポーンはあなたと同じクラスを実行できます。 これにより、すべての異なるクラスからユニークなパーティーを構築し、特定のプレイスタイルに合わせて戦略を練ることができます。 これに加え..
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FFXIV:Shadowbringersに新しいヒーラーが追加されない理由についてより多くのことを学ぶほど、それは意味をなす
過去の週末にファイナルファンタジーXIVドラマをフォローしていて、それがたくさんあった場合、FFXIVのShadowbringers拡張が新しいヒーラージョブを追加しないことを今までに聞いたことがあるでしょう。 このニュースはリークがあると言っていたにも関わらず、またファンと仮定が広がっていた。ファンとタンクとヒーラーがStormbloodでスキップされたため、Shadowbringersのこれらのアーキタイプに新しい仕事で戻ってくるだろう。 多くの 多くの ファン(私を含む)は、Shadowbringersが、ファイナルファンタジーXIが癒すように設計された仕事を引き受けたと思われるヒーラーバージョンのDancerを導入すると想定していました。 明らかにそうではなく、代わりに、Dancerが最新のファンフェスティバルで物理的な遠隔DPSであることが明らかになりました。 東京シャドウブリンガーズのファンフェスティバルに対する怒りは激しく、今もなお激しい。 ファンは非常に混乱し、さらに別のDPSクラスが追加されることに腹を立てていました。 Blue Mageを除く、すでに9つのDPSジョブがあり、そのうちの5つは遠隔/魔法です。 Hrothgar / Vieraの両方の性別をサポートする伝承/証拠があるにもかかわらず、新しい種族をロックする性別の選択と相まって、日本のファンフェストで週..
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ダンサーはFFXIVでプレイする最も楽しい仕事、ファイト・ミー
ファイナルファンタジーXIVの最新の拡張であるShadowbringersの宣伝が落ち着いた今、それに詰め込まれた無関係な新しいインクルージョンのいくつかを適切に探索する絶好の機会のようです。 つまり、新しい仕事。 より具体的には、私が確信している真新しいダンサーの仕事は、FFXIVでプレイするのに最高で最も楽しい仕事です。 Shadowbringersのメインストーリーを1か月前に完了して以来、優れたロールクエストに必要な関連する仕事の平準化に焦点を当ててきました。 それは私のガンブレイカーを始めるのに最適な言い訳でした。 スクウェア・エニックスがガンブレイカーでやったこと(それは楽しいDPSローテーションで、これまでで最も忙しい戦車の仕事です)に完全に感銘を受けた後、Shadowbringersで紹介された他の新しい仕事、つまり魅力の少ないダンサーに視線を向けました。 かと思った。 吟遊詩人はかつてファイナルファンタジーXIVのユーティリティジョブでしたが、そのポジションはダンサーによって奪われており、吟遊詩人はかつての栄光の響きにすぎません。 私は最初からBardのメインであったことを理解する必要があります。それはおそらく、ブロックにいる新しい子供に対する私の嫌悪感を説明しています。 しかし、ガンブレイカーのクールさについての私の急上昇と、最後のロールクエストのためにレッドメイ..
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桐生一馬を格闘ゲームに入れてください
最近のゲストゲームキャラクターは、Smash Bros. Ultimateのまったくとんでもない名簿から鉄拳7のNoctisまで、格闘ゲームで大流行しています。 2005年にPlayStation 2でリリースされた最初のヤクザ。14年後に早送りされ、シリーズには10以上のゲームがあり、そのほとんどがストイックなストロングマンの桐生のフロントとセンターを備えています。 ヤクザシリーズは、特に近年、巨大なカルトクラシックになり、桐生はすぐに弱者のゲームアイコンになり、ミームにさえなりました。 ヤクザゲームのすべてが、コンボベースの戦闘から不条理なオーバーザトップアクションまで、格闘ゲームの感性に訴えかけます。 この時点では、(もちろんスピーチの図で)桐生を鉄拳のようなゲームに取り入れようとする必要はほとんどないので、私たちが彼を手に入れることができないだけで腹を立てています。 鉄拳やストリートファイターのようなヘビーなコンボベースのゲーム、あるいはスマッシュブラザーズのようなより単純化されたブロウラーについて話している場合でも、桐生のムーブセットはすでにそこにあります。 桐生には、タイガードロップのような象徴的な動きがあり、コンボアタックとして機能します。箸、ボウリングボール、バイクなど、ヤクザで使用できるたくさんのクレイジーな武器をループできます。 それ以上、ヤクザのヒートアクション..
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フォールアウト1のNCR鎧は、フォールアウトをプレイしている可能性があることを思い出させる:代わりにニューベガス
最近、ベセスダは、Fallout 1stメンバーシップを使用して、間違った理由でインターネットに波を巻き込みました。 同社はいくつかのファンが要求する機能を実装し、サブスクリプション料金の背後にそれらを隠すことにしました。 メンバーシップで提供される特典の中には、NCRレンジャーアーマーがあります。これは、私が契約を結んだものですが、ベセスダが意図した方法ではありません。 レンジャーの鎧のおかげで、ベセスダは私に、Fallout 76ではなく、Fallout:New Vegasをプレイすることを私に確信させました。 公平を期すために、Fallout 1stはサブスクリプション料金が必要な場合でも、かなりの数の興味深い利点を提供します。 フォールアウトは他の多くのプレイヤーにぶつかることなく最高の体験ができるので、プライベートな世界は素晴らしい音に聞こえ、テントを介した超高速の移動ポイントは魅力的です。 ただし、メンバーシップにレーザーライフルを手に持つデスクローペットが付属しているかどうかは関係ありません。 NCRレンジャーの鎧は、売り込み全体を妨害します。 ベセスダがフォールアウトの最初のメンバーシップにNCRレンジャーの鎧を含める理由を不思議に思うかもしれません。 同社は鎧を象徴的と呼んでいるが、これは間違いではないのでまともな説明である。 NCRレンジャーのアーマーは、T-51..
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ワンパンマンシーズン2の悪いアニメーションにはシルバーの裏地が付いています
ワンパンチマンのセカンドシーズンは、最初のパンチマンに匹敵するようなアニメーションはありません。それで問題ありません。 なぜこれが取り上げられるのかわからない人のために、ブレイクアウトヒット少年シリーズの第2シーズンは、来月の初演を見越して新しいトレーラーを受け取りました。 トレーラーは、3年以上の休止期間の末にファンのために今シーズンに用意されている戦い、キャラクターデザイン、および一般的な美学を示し、その中に入ると、数年だけで世界に火をつけたシリーズに飛び込むことに興奮した人がたくさんいました。前。 それから間もなく、ファンダムのほとんどすべてが失望とパニックに陥りました。 シリーズの最新の予告編でredditスレッドの1つまで遠くを見て、同じくらい推測することができます。 多くのファンが、シーズンが最初のクールと比較して、よりフラットで内臓の少ないアニメーションスタイルについてコメントしました。 彼らも間違っていません。 動的なスイープカメラショットはなくなり、静的で単純な角度に置き換えられました。 より粗く、より柔軟なキャラクターデザインの代わりに、フラットで均一なキャラクターデザインがあります。 これは残念なことであり、ファンは品質の低下に腹を立てる権利を持っています。 結局のところ、それが暴走ヒットとなったのは、One Punch Manアニメの最初のシーズンに投入された..
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PlayStationの検閲取り締まりにより、Nintendo Switchはファンサービスの避難所になりました
約1年前まで、任天堂はビデオゲームの検閲に関して多くの最悪の犯人と見なされていました。 東京ミラージュセッション♯FE、Xenoblade Chroniclesなどのゲームに加えられた変更は、ファンの間でよく知られています。 一方、Sony Interactive Entertainmentはかなりリベラルであると見なされており、通常、かなりの量のファンサービスをコンソールに表示できます。 この世代の初めには、PS4は開発文化の多様性の要塞と見なされていました。ユニークな癖のある小さな日本のスタジオでさえ、多くの制限なしにファンを喜ばせ、繁栄させることができました。 これは、両社が作成したハードウェア間の対象読者の根本的な違いが原因であると認識されていました。 任天堂はその歴史を通じて家族向けのイメージを維持するためにかなりの努力をしてきましたが、プレイステーションコンソールは古いプレーヤーベースをターゲットにしていると見なされていました。 しかし、2018年には、この見方を根本的に変える運命にある一連のイベントが始まり、基本的に2つのコンソールメーカーの役割が逆転しました。 Sony Interactive Entertainmentは、PS4で公開されているゲーム内の魅力的なコンテンツを厳しく取り締まり始め、開発者に検閲の背後に隠すか、完全に削除するように強いました。 日本の開発..
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FFXIVの新しいフェローシップ機能は、パッチ5.1の最もエキサイティングな部分の控えめなものです
ファイナルファンタジーXIVの次のパッチ5.1は、さまざまな理由でエキサイティングなものです。素晴らしいShadowbringersストーリーが続き、NieRの最初の部分であるオートマタ同盟の襲撃、新しいゲームプラス、そして…フェローシップを取得します。 これについてはあまり話題になりませんでしたが、基本的に、フェローシップは、共通の関心事を共有する最大1, 000人のプレーヤーでグループを形成するための新しい方法のようです。 これが公式の説明です: フェローシップは、共通の関心を持つ冒険者が一緒に結束するための新しい方法を提供します。 データセンターで最大10のフェローシップに参加するか、独自のフェローシップを作成して最大1, 000人のプレイヤーを招待します。 それらを使用して、コミュニティイベントの告知、襲撃やダンジョンの募集、エリートマークを追跡するための情報の中継などを行います。 Shadowbringersパッチ5。 フェローシップの興味深い点は、この機能はすでにファイナルファンタジーXIV内に存在しているが、パーティーファインダーの形で存在することです。 パーティーファインダーを使用することで、プレイヤーはデータセンター内の他の人々を募集して、EX /サベージファームパーティー、ハントパーティー、またはレイドスタティックに参加することができます。 Party Finde..
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ファイナルファンタジーの新しい戦術ゲームをもう入手できますか?
ファイナルファンタジーには、チョコボレーシングからキングオブマイライフまで、さまざまなジャンルのスピンオフがあります。 ただし、1つのスピンオフは、戦略-RPGファイナルファンタジータクティクスでは、他のスピンオフよりも頭と肩が上になります。 1997年にPS1でリリースされたファイナルファンタジータクティクスは、政治ドラマ、宗教的狂信、英雄的行為の複雑なプロットを織り交ぜています。 これに加えて、スクウェア・エニックスの他の戦術RPGシリーズ、オーガバトルと同様の詳細な戦闘システムがありました。 松野康美がゲームのディレクター兼ライターを務め、ヴァグラントストーリー、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、ファイナルファンタジーXIIなど、今後のゲームへの影響力は大きいでしょう。 特にXIIの場合、彼はシナリオ、プロット、オリジナルのコンセプトを作成するための主要な創造的ビジョンを務め、開発の多くのディレクターを務めました。 松野は監督として独特のビジョンを持ち、キャラクターのキャストよりもゲームの世界に重点を置いています。これは、タクティクスが非常に優れていたものです。 数年後、PSPでタクティクスウィズオブライオンズが再リリースされ、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスがゲームボーイアドバンスに、ファイナルファンタジータクティクスA2:グリモアオブザリフトが任天堂..
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Dontnod&Focus Homeの新たなパートナーシップは、ヴァンパイアの続編を意味します
確かにビデオゲーム開発の折衷的な趣味はありません。 RememberMeのザラザラしたサイバーパンクから、一時的なアドベンチャーシリーズLife is Strangeの感動的なジェットコースターまで。 そしてヴァンパイアです。 昨年の血まみれのアクション-RPGは、怒っている10代のドラマ「Life is Strange」からのペースの大きな変化ではあり得ませんでした。 ストーリーテリングとプレイヤーの選択に重点が置かれたことは依然として中心的な基盤でしたが、その厳粛で暴力的なビクトリア朝のロンドンの雰囲気の暗い、憂鬱なトーンは、明らかに対照的でした。 私はゲームの大ファンであり、レビューで健全な4/5と評価しました。これは、他のアウトレットと比較して、スペクトルの最上部にあります。 Vampyrは確かに端が少し荒れていることは間違いありませんが、Vampyrのより広い野心は、洗練されていないことを補う以上のものだと感じました。 探偵をプレイしたり、吸血鬼を殺したりしてストーリーを形作ることができるゲームを何回プレイしましたか? そして、いくつのAAゲームがあなたをそのレベルの雰囲気と緊張のある世界に没頭させることができますか? Vampyrには多くの魅力があります。これは、私がレビューして楽しんだ後、他の人が私の意見を共有しなかったことに失望した数少ないゲームの1つです。 まあ、私..