ShadowbringersはファイナルファンタジーXIVのグラマーエンドゲームに対処する必要がある

ファイナルファンタジーXIVで今何年も続いているギャグは、グラマーが真のエンドゲームであるということです。 関連する襲撃やその他のコンテンツは好意的にも好意的にも循環しますが、Aレルムの生まれ変わり以来、グラマーが最高を維持していることから、1つだけ安定しています。

現在、ダンジョン、レイド、サイドイベント、クラフトなどから積み上げられた数年分の甲冑セットがあります。 しかし、それらの鎧セットのうちどれだけが、外見以外のものにとって本当に記憶に残るのでしょうか?

ファイナルファンタジーXIVは垂直ギアが急速に進行しているため、ほとんどのギアは1つの更新に相当するコンテンツ(せいぜい2つ)にのみ関連(統計的には)なので、常に新しい機器に出入りします。

アイコニックと見なされる時間はありません。 それはすべて見る人の目にあります。 一方、ファイナルファンタジーXIでは、Rise of the Zilartの拡張(2003)の間にリリースされ、2019年にも関連するギアがあります。

ファイナルファンタジーXIはファイナルファンタジーXIVではありません。死ぬまで行われているため、この2つをさらに比較することはありませんが、FFXIV開発チームがこれら2つのゲームの間に見つけることができる健全な中間点がなければなりません。

Relicの武器を除いて(多分)、ファイナルファンタジーXIVの装備は、統計に関しては非常に退屈で活気がありませんでした。

プレイヤーから必要な代理店はほとんどありません。 あなたは見つけることができる最高のilvlギアを着用します。 時々、マテリアスロットは選択が少し複雑になります(エウレカギアがこの例です)が、それだけです。 あなたは最高の番号を持つギアで行きます。

ファイナルファンタジーXIVの機材がそれほど豪華でない場合、ベテランプレーヤーにぶら下がっているトームストーン/ EXPボーナスを集めて新しいプレーヤーが古いものに追いつくことができることを除いて、ほとんどの古いコンテンツを実行する理由はほとんどありません。 。

ファイナルファンタジーXIVが素晴らしいゲームセットで、人々が収集したいユニークな、面白い、ワルな、かわいらしいヒーローを作ることができるのは素晴らしいことです。

外側にではなく内側にあるもののためにより多くのギアが目立つようになればいいのですが。

非常に強力でほとんど手に入れられないギアで街を歩き回るのは、最高のものだけがそれを取得するために必要なコンテンツに挑戦できるため、多くのMMORPGのとても楽しい部分です。 私は他のゲームのようなギアのキャラクターにとても嫉妬していました。

ファイナルファンタジーXIVでは、クールなグラマーセットを作成するためにプレーヤーが行った作業と、gposeを使用して撮影した美しい写真を賞賛します。 しかし、ほとんどの場合、クールな(またはばかげた)見た目の鎧を選ぶ人たちであり、プレイするすべてのランダム要素につまづいてしまいます。

ファイナルファンタジーXIVの監督/プロデューサーである吉田直樹さんに、ストームブラッドのリリースに至るまでのインタビューで、より複雑なギアの選択について尋ねたところ、当時彼はそれを受け入れていなかったようです。

どちらかと言えば、彼はギアの選択をそれよりももっと簡単にしたかった、そしてピロスユーレカレリックの武器を除いて、彼はそれに忠実である。 ギアの選択に関する魅力的なエンドゲームは変更されていません。

最終的にFinal Fantasy XIVを特別なものにしているのは、そのストーリーと、拡張後にゲームが受け取るコンテンツ更新の一貫した品質と量です。

開発者がそれを時々少し安全にプレイしても(Stormbloodの寿命の時点でこの側面は確かに少し改善されていますが)、プレイヤーがファイナルファンタジーXIVの品質とバランスを完全に打ち負かすことがないのは素晴らしいことです。

ただし、ストームブラッドは、開発チームがコンテンツ(ユーレカ、ブルーメイジ、HoHなど)に関してもう少しシェルから頭を突き出し始めるのを見たので、Shadowbringersがギアに対して同じことをしたとしたら素晴らしいでしょう。

私は赤ん坊の踏み台でさえ落ち着くでしょう。 ゲームを完全に破壊するディアブロ3スタイルセットを追加するファイナルファンタジーXIVの考えは、それがそうであるのと同じくらい素晴らしいとは考えられません。

これは、次のような単純なものになる可能性があります。オーラと呼ばれる新しいilvlフリー機器スロットを追加します。 彼らは仕事/役割に固有であり、あなたの能力やプレイスタイルについて何かを増強します。 キャラクターを目立たせるために、クールな輝きを与えるかもしれません。

開発者は、Blue Mageをどのように導入したかによって、プレーヤーがイベントから除外される可能性のあるコンテンツを追加することに不利であることを示しました。

したがって、私のアイデア(または他の誰かのアイデア)は、ゲームに追加されるような希望がある場合、ゲームを変えるものではなく、わずかなものである必要があります。

しかし、この時点では、推奨されるギアオプションを使用して、ほとんど考えずに自動装備し、すぐにその上にグラマーを叩くよりも、興味深いものを文字通り取り上げます。

ポーズや魅力を変える必要はまったくありません。戦闘に関する装備の興味深い変更を妨げる言い訳として使用しないでください。