PlayStationの検閲取り締まりにより、Nintendo Switchはファンサービスの避難所になりました

約1年前まで、任天堂はビデオゲームの検閲に関して多くの最悪の犯人と見なされていました。 東京ミラージュセッション♯FE、Xenoblade Chroniclesなどのゲームに加えられた変更は、ファンの間でよく知られています。

一方、Sony Interactive Entertainmentはかなりリベラルであると見なされており、通常、かなりの量のファンサービスをコンソールに表示できます。 この世代の初めには、PS4は開発文化の多様性の要塞と見なされていました。ユニークな癖のある小さな日本のスタジオでさえ、多くの制限なしにファンを喜ばせ、繁栄させることができました。

これは、両社が作成したハードウェア間の対象読者の根本的な違いが原因であると認識されていました。 任天堂はその歴史を通じて家族向けのイメージを維持するためにかなりの努力をしてきましたが、プレイステーションコンソールは古いプレーヤーベースをターゲットにしていると見なされていました。

しかし、2018年には、この見方を根本的に変える運命にある一連のイベントが始まり、基本的に2つのコンソールメーカーの役割が逆転しました。

Sony Interactive Entertainmentは、PS4で公開されているゲーム内の魅力的なコンテンツを厳しく取り締まり始め、開発者に検閲の背後に隠すか、完全に削除するように強いました。 日本の開発とメディア文化は、特定の種類の描写でより自由になる傾向があるため、これは主に日本からのゲームに焦点を当てています。

最も深刻なケースはオメガラビリンスZのケースである可能性が高く、イギリスのパブリッシャーPQubeは、多くの作業がすでに行われているにもかかわらず、ゲームの西部リリースを完全にキャンセルするように文字通りソニーに強制され、リソースと将来の収益。 このイベントの極端な性質により、実際にはPQubeがソニーを問題の原因として直接特定した数少ない出版社の1つになりました。

XSEEDゲームでも同様のケースが発生し、PS4バージョンのSenran Kagura Burst Re:Newalから親密なモードを削除する必要があり、原因として「プラットフォームホルダーの願い」を明確に呼びました。

ほとんどの場合、開発者はゲームを検閲する要求の直接的な情報源をかなり静かにする傾向があります。 検閲はPS4にのみ出現する傾向があり、間接的にソニーを扇動者として識別します。 それでも、ゲームクリエーターはしばしば岩と困難な場所の間に立ち往生し、市場で最大の設置ベースを持つプラットフォームホルダーとの関係を危うくするリスクなしにファンの懸念に直接対処することができません。

日本では、これは、企業間の関係が、公開された指をやや歓迎されない活動として示す鉄で覆われた不文律で作られた非常に厳格なエチケットによって規制されているという事実によってさらに悪化します。

コンセプションPS4リマスターコンセプションプラスのような西洋でのリリースが見られず、日本市場専用のゲームでさえ検閲が登場すると、事態はさらに現実味を帯びなくなりました。

同様の運命は、ファンサービスのファン、デッドオアアライブのファンの間で最も愛されているシリーズの1つであるXtreme 3 Scarletの最新ゲームのPS4バージョンを打ち負かしました。 オリジナルのDead or Alive Xtreme 3はPS4とPS Vitaで問題なくリリースされましたが(西側には行かなかった)、再リリースではSonyのホームコンソールに機能とコンテンツがありませんでした。 これは多くの人にとって、契約の締結のように感じました。SonyInteractive Entertainment内の何かが根本的に変更されました。

一部のパブリッシャーは、そのプレスリリース(次のDragon Star VarnirおよびSuper Neptunia RPGを含む)を明示的に同行し、PS4バージョンのゲームには、検閲された画像が含まれます。

これらは多くの中のほんの数例であり、比較的突然の取り締まりは日本のゲームのファンの間で多くの不満を引き起こしました、それらの多くはオリジナルの製品の完全性を最も尊重し、ファンサービスへの日本の風変わりなアプローチを楽しんでいます。

さらに驚くべきことに、複数のプラットフォームで起動された同じゲームの多くは、Nintendo Switchの検閲の影響を受けません。

Dead or Alive Xtreme 3 Scarletは、PS4バージョンとは対照的に、すべてのコンテンツに影響を与えずに、生意気なHDランブルサポートに加えてリリースされました。 Super Neptunia RPGの画像は途切れることなく提供されており、NoraからOujo、Noraneko Heart、Nekoparaなどのビジュアルノベルは、Nintendoのコンソールで整合性を維持していましたが、Sonyは開発者にPlayStation 4バージョンのトーンを下げるように強いました。

TVの放送中にアニメシリーズのいたずらな部分を覆い隠すためにしばらく使用されてきた「神秘的な光」は、同じシーンがスイッチで「ライトアップ」されていない間、ソニーのコンソールで繰り返し不要なゲストになりました。

つい最近、西側のスイッチで独占的に発売されている「閃乱カグラピーチボール」は、フランチャイズの最もいたずらなタイトルの1つであるといっても、検閲されることはないと聞いています。

これは、PS4専用メインラインゲームSenran Kagura 7evenの状況とはまったく対照的です。

以前の現状を考えるとパラドックスとしか言えない状況では、ソニーはファンサービスファンの多くがPS4に場所を持たなくなったことを明確に示し、一方任天堂は静かにオープンしたようです同じコンテンツへのゲート(一般的に、より成熟したテーマと共に)。

スイッチは、コンソールスペースのファンサービスファンの安息の地となっており、PS4はほぼ毎週検閲のニュースに見舞われています。

これはおそらく、ソニーインタラクティブエンタテインメントが企業としてのコンパスを最近かなり根本的に変えたためだと思われます。 プレイステーションの軸は、カリフォルニア州サンマテオにある北米の本社に移り、日本の祖先の家から離れました。 これは既存のバランスを混乱させた可能性が高く、より西洋中心のアイデアを課すことを熱望している同社のアメリカのカウンターパートに有利な形で東京を拠点とする会社の腕が力を失った。

一方、任天堂のアメリカとヨーロッパは過去に検閲カードを自分たちの西側市場向けの自社と第二者の作品に引っ張ることができましたが、会社全体のポリシーの制御は依然として日本の経営幹部の手にしっかりと委ねられています京都。 彼らは地元のファンを怒らせることに熱心である可能性が低いだけでなく、世界中のスイッチでより成熟した聴衆にアピールするための非常に目に見える努力に成功してきました。

過去数か月にわたって複数の日本の開発者と話し合った結果、多くのファンはファンと同じように不安を感じていると感じましたが、ソニーとの摩擦点を特定し、それらを回避できると信じている人もいます将来は。

そうは言っても、ほとんどの人が話すことに消極的ですが、複数の開発および出版ソースとの会話からいくつかの興味深い要素を集めました。 まず、この最近の検閲取り締まりに基づいている一般的なガイドラインは、まったく最近ではありません。

彼らは長い間存在していますが、Sony Interactive Entertainmentは過去にそれらを適用することにかなり寛大でした。 最近では、グローバルレベルでの適用が非常に厳しくなっているため、多くの人がこれを変更として認識しています(少なくとも実際には)。

PlayStationプラットフォームでの承認のためにゲームを提出するプロセスの初期段階では、開発者はタイトルに描かれているコンテンツの種類を開示する必要があります。その後、プラットフォームホルダーはそのフィードバックに戻ります。 時々、最終決定はかなり遅れて行われ、開発または公開に問題を引き起こし、スタジオの歓迎されない費用を遅らせます。

部分的なヌードの禁止はないように見えますが、特定のデリケートな要素と組み合わせて描くと問題になります。関係するキャラクターの見かけの年齢が最も明白ですが、それだけではありません。 もう1つの例は、キャラクターに性的に(たとえば、触ったり見たり)エンゲージすることを、プレイヤーに報酬を与えるものと見なす場合です。

これは私が現在の状況を把握することができたものですが、私たちは将来何が起こるかわかりません。

ジムライアンは、4月の初めにソニーインタラクティブエンタテインメントのCEOとしてジョンコデラの後を継いだばかりです。 このトピックに関する彼のアイデアはあまり知られていません。関連する唯一の引用は、2017年パリゲームウィークに続くインタビューからのものです。

「昨夜は素敵なゲームを披露しました。 ラスト・オブ・アスは、明らかに大人が作るために大人が作ったゲームです。 私はこれを予断するべきではありませんが、おそらく「18」と評価されるでしょう、私は言うのは公正だと思います。 そして、そのようなゲームが好きな人々のための市場があります。 そんなゲームが好きな大人たち。 そして私たちはそれに応えると思います、そしてスペクトルの反対側にコンクリートの魔神がありました、それは私の8歳が彼女がとてもプレイしたいゲームであると決めました。

そして、プラットフォームホルダーはプラットフォームを提供し、ゲームを作る人々は、彼らが私たち自身のスタジオであろうとサードパーティパブリッシャーであろうと、彼らがコンテンツをプラットフォームに持ってくると思います。 プラットフォームを提供します。 適切なコンテンツを適切な人々、特に適切な年齢層が再生できるようにする必要があります。 TLOU2はショーを終了するのに最適な方法だと思っていました。

もちろん、これだけではあまり意味がありません。 ライアンがこの種の特定のコンテンツポリシーに関与することに関心があるかどうか、適切な年齢の適切な人々が適切なコンテンツを再生することに関する上記の声明が暴力に限定されているかどうかはまだわからない-西のok)または他の潜在的に論争の的になるトピックに拡張されます。

それはまだライアンの在職期間の初期の日であり、私たちは待つ必要があります。 私は上記のインタビューでジャーナリストが行ったほのめかしの扱い方を本当に楽しんだことを認めざるを得ませんが、私は息を止めません。

一方、ファンサービスに対する任天堂の静かな受け入れ態度がいつまでも続くと期待できるかどうかは難しい。 現時点では問題は発生していませんが、特に深刻な論争の対象となっていません。

マリオとゼルダの家は、その最近の歴史の中で検閲をする見知らぬ人ではありません。そして、彼らがこれから来る潜在的な批判を無視するかどうか、またはその批評家は、さまざまな要因、そしておそらく論争の範囲に依存します。

そうは言っても、これがソニーインタラクティブエンタテインメントとニンテンドー間の競争に現実的にどの程度影響するかを測定することは困難です。 PS4での検閲の犠牲になり、Switchには触れずにいるほとんどのゲームは、その魅力が非常にニッチです。

マーベルのスパイダーマンやゴッドオブウォーのような大きなAAAゲームを手に入れることができる限り、メインストリームの観客が全体として気にすることはまずありません。 主流のゲームニュースアウトレットはこの問題についての報告を回避する傾向があるだけでなく、通常影響を受けるゲームを最初から無視しているため、ほとんどの場合は知らないでしょう。

この嵐がすぐになくなるのか、状況が良くなる前に状況が悪化するのか、言うのは難しい。 逆説的に言えば、日本のゲームの熱狂的なファンとして、「神秘的な光」の光景は私にとって完全に否定的ではありません。

私は確かに検閲を忌み嫌いますが、私の最初の腸の反応は嫌悪感を抱いていますが、日本の開発者やクリエイティブは、特定のメディア形式のルールをできる限り厳密に迂回するために、さまざまな方法(伝説になるほど面白いものもあります)を採用しています(少なくとも意図的にではなく)あまりトラブルに巻き込まれることなく、視聴者にファンサービスを提供し続けます。

これらの迷惑な光線で覆われる必要があるシーンを見続ける限り、それらの日本人の開発者やアーティストは、描写したいものをあきらめていません。 おそらく彼らにとってははるかに簡単であり、一歩下がって、そもそもその画像を含まないようにすることで、多くの頭痛を軽減するでしょう。 しかし、今のところ、彼らはその道を進んでいません。

ライトの存在はシーンが検閲されたことを意味しますが、幸いにも任天堂はコンソールにこれがあまり起こらないコンセントを提供していますが、それは私たちの愛する開発者が銃にこだわっていることも示しています。 彼らがそうである限り、物事がより良いものに変わる希望はまだあります。