過去の週末にファイナルファンタジーXIVドラマをフォローしていて、それがたくさんあった場合、FFXIVのShadowbringers拡張が新しいヒーラージョブを追加しないことを今までに聞いたことがあるでしょう。
このニュースはリークがあると言っていたにも関わらず、またファンと仮定が広がっていた。ファンとタンクとヒーラーがStormbloodでスキップされたため、Shadowbringersのこれらのアーキタイプに新しい仕事で戻ってくるだろう。
多くの多くのファン(私を含む)は、Shadowbringersが、ファイナルファンタジーXIが癒すように設計された仕事を引き受けたと思われるヒーラーバージョンのDancerを導入すると想定していました。 明らかにそうではなく、代わりに、Dancerが最新のファンフェスティバルで物理的な遠隔DPSであることが明らかになりました。
東京シャドウブリンガーズのファンフェスティバルに対する怒りは激しく、今もなお激しい。 ファンは非常に混乱し、さらに別のDPSクラスが追加されることに腹を立てていました。 Blue Mageを除く、すでに9つのDPSジョブがあり、そのうちの5つは遠隔/魔法です。
Hrothgar / Vieraの両方の性別をサポートする伝承/証拠があるにもかかわらず、新しい種族をロックする性別の選択と相まって、日本のファンフェストで週末に発表されたものは何の意味もないように見えました。
それはプロデューサーの吉田直樹がいくつかのインタビューを行い、これらの選択肢を説明するまでの時間でした。 まだ彼に反対することはできますが、私は少なくとも、新しいヒーラーを追加しないという決定がなされた理由を理解し始めています。
著名なFFXIV YouTuberのハッピー氏からのインタビューを含む複数のインタビューで、吉田は彼らがあなたがゲームで見る各ジョブのグループ(ヒーラー、タンク、近接物理DPS、遠隔物理DPS、そして遠隔魔法DPS)を検討することを明確にしました、区別するために。
つまり、彼と開発チームの他のメンバーは、それを9つのDPS、3つの戦車、3つのヒーラーと見なしていません。 4人の近接物理DPS、3人のヒーラー、2人の遠距離物理DPSなどが表示されます。
多くの、おそらくFFXIVコミュニティの大多数は、ガンブレイカーが明らかになった後、ヒーラーが最も代表されないアーキタイプであると感じましたが、FFXIV開発チームの目では、新しい仕事を必要としたのはRanged Physical DPSでした。
つまり、彼らにとって、Shadowbringersにヒーラーがいない理由を説明する主な理由の1つは、単にこれです。彼らは、拡張のために2つの仕事をする時間があるのです。
彼らは3つしかなかったので戦車を使いたかった、彼らは2MT / 2OTのバランスを持ちたかった、そして2番目のものは明らかに2つ、BardとMachinistしかなかったので遠距離物理DPSになるだろう。
それが最初の作品です。 2番目の、より論理的な推論は、ファイナルファンタジーXIVの現在の、非常に古い、治癒の状態に関係しています。
現在、回復には2つの方法があります。高HPS(1秒あたりの回復)/再生の回復[WHM]と損傷を防ぐためのバリアのシールド[SCH]です。 ASTは両方のスタイルを切り替えることができ、サポートバフを通じて独自の個性を追加します。 すばらしい…実際はそれほど多くない。
吉田さんがいかに治癒状態を説明するかということを背景に、舞台裏で起こっているように見える問題は、そのパラダイムを打ち破り、新しい創造的な方法を提供する方法を考え出すのに本当に苦労していることです癒すために。
吉田がハッピーさんに言ったことに基づいて、彼らがシャドウブリンガーに新しいヒーラーを追加したくない理由のかなりの部分は、彼らが中にあったものとは十分に異なると感じる何かを追加する準備ができていなかったためですすでにゲーム。
彼らの現在の焦点は、すでにゲームに参加している3つの現在のヒーラージョブの劇的なリバランスを通じてHPS /バリアメタを粉砕することです。 おそらく、これはまったく新しい仕事を追加することと同じくらい難しい作業です。
完璧な世界では、FFXIV開発チームが成功した場合、3人のヒーラーはバランスの変化に非常に活気づき、戦車やDPSジョブなどの好み/ニーズに基づいてよりよく混合し、一致させることができる新しいジョブのように感じるようになります。 ; 非常に厳格な高ヒール対バリアのどこかに新しい仕事を詰め込もうとするのではなく、文字通りすべてのASTパラダイムに適しています。
これらの手錠を外すと、開発チームは次に、ヒール対バリアに適合せず、独自の独自のスタイルを持つ刺激的な新しいヒーラーを追加する方法を見つけることができます。
私は認めますが、それは多くの大きな問題であり、Shadowbringersでこのヒーラーメタを分割する方法について、彼らが正確にどのように進むのかについては疑問です。 ゲームのDNAに深く染み込んでいるようです。
彼らがそれをやってのけたとしても、もしあなたがヒーラーメインであるなら、この計画が完全に実行され、最終的に一緒に遊ぶ新しい仕事を得るまで数年待たなければならないことは間違いなく最悪です。
それは間違いなく飲み込むのが難しい薬ですが、私は認めざるを得ません。少なくとも計画が理解できたので、少なくとも気分が良くなりました。 あなたはそれに同意する必要はありません、あなたはそれを好きにする必要はありませんが、それは彼らがDancerをRanged DPSにしたかったので簡単だった、または開発チームがただヒーラーを嫌っていただけだと言うよりもはるかに優れています。
実際、これはタフな愛として分類することができ、うまくいけば、Shadowbringersだけでなく、ゲームが長期にわたって面白みを保つためにゲームが必要とするものになるだけです。