[エンドレスプレイリストは、毎月の記事のシリーズで、ディスカッション用にビデオゲームのサウンドトラックを選び、それが元のゲーム内でどのように機能するか、それがどのように機能するかを批判的に分析しようとしています。 今月は、ファイアーエムブレムを解体します:Three Housesのサウンドトラック。]
執筆時点では、ファイアーエムブレムを最後にプレイしてからほぼ2か月になります。
私の公式レビューのために長期間にわたって毎日過度にプレイすることから燃え尽きてしまった後、私はようやくゲームを2番目のプレイスルーの半分ほどに置きました。
しばらくはゲームに触れていなかったにもかかわらず、Three Housesのサウンドトラックは印象的で、いつもの音楽のシャッフルを続けるのに十分印象的であることがわかっています。
具体的には、サウンドトラック全体にポップアップ表示されるすべてのバリエーションと共に、そのような印象を与えたのはゲームのメインテーマです。
私はこの時点でかなりの数のサウンドセレクションを聴いてきましたが、すべてがそのメインテーマに戻ることがますます明らかになりました。
長いビデオゲームのサウンドトラックでは、残りのトラックを作成できるという強力なテーマを持つことが重要であることは既にわかっていますが、そのテーマがゲーム自体のさまざまなムードに対応できるように多用途であることも重要です。
3つの家のテーマはその前に成功します。
ファイアーエムブレム:Three Housesのサウンドセレクションは実際にはそれほど大きくなく、わずか33トラックであり、ゲーム内のサウンドギャラリーにある他のすべての追加トラックは含まれていません。
それでも、これらの33トラックはゲームの調子をよく理解するのに十分であり、主なモチーフが何であるかを知るには、このコレクションの半分のように聴くだけで済みます。
最初のトラックは、適切にタイトルが「ファイアーエンブレム:3つの家のメインテーマ」になっていますが、実際にゲームで聞く最初のトラックではありません。 それは、ゲームの残りの部分のトーンを設定するメインテーマの音声バージョンである、夜明けのエッジ(Seasons of Warfare)になります。
歌詞的には、これはビデオゲームで聴く最もニュアンスのある曲や複雑な曲ではありません。それは、メロディー自体に合わせて歌詞が追加されたように感じられるからです。
それでも、キャラクターのキャスト全体を紹介する壮大なアニメのオープニングに合わせた曲の場合、それは十分に誇大宣伝に値し、プレイヤーがゲームに飛び込む準備をするという仕事をします。
ビデオゲームの他のほとんどのアニメのオープニングと同様に、テイルズオブエクシリアとゼスティリアは最高のものです(テイルズテイルズのオープニングはすべて本当に素晴らしいです)。スリーハウスの曲とオープニングは、キャスト、ストーリーを紹介し、物語がどれほど暗いかについての考え。
夜明けのエッジとは対照的に、メインテーマはかなり暗くて不吉です。これは、オープニングセコンドで明らかになります。 トラックは、ストーリーのより重いテーマを暗示する不吉で歪んだ詠唱で始まります。
歌が急上昇しているメインモチーフに取って代わるのはまもなく、The Edge of Dawnの最後の歌の詩で締めくくられる前です。
十分に適切なことですが、ファイアーエムブレムのアイデアとナラティブスレッドを完全にカプセル化できるトラックが3つあるとしたら、それはメインテーマです。
これは非常に短いトラックで、正しいビートすべてをすばやく効率的にヒットし、1秒も無駄にしません。
フォドランの女神の暗闇を暗示するオルガンのある不吉なオープニングから、アカデミーの生徒たちへのバイレスの愛着を体現する美しく楽観的なオーケストラの合唱、そしてすべてを包み込むためのドーンのエッジからのその詩に近い、このトラックは細かい音楽形式に凝縮されたスリーハウスです。
最初から最後までそれを聞いて、不吉なトーンから楽観主義への移行も微妙で段階的なものです。
メインモチーフのコードの繰り返しは、そのシフトを隠すのに役立ちます。トラックの最初と最後の音が非常に異なっていても、変更が不快に感じることはなく、機能します。
わずか2分7秒のトラックの場合、その短い時間内に1トンを達成し、コレクション全体の中で最も強力で記憶に残るトラックになることは間違いありません。
主なモチーフと言えば、それはその高揚と楽観的な感じを与えるのに役立つ主要な和音で主に構成されています。
それはまた、短期間ですばやく構築されるかなり反復的な文字列であり、それが非常にキャッチーである理由です。 これは、ファイアーエムブレムの2番目に優れたトラック、スリーハウス、フォドランウィンズで最もよく例示されています。
名前でトラックを知らなくても、ゲームの前半でよく聞こえるので、おそらく私が話しているトラックをすでに知っています。 もちろん私はメインの戦闘テーマについて話している。
メインテーマのヒントがトラックの最初に聞こえ、コードが繰り返されているのですぐにわかりますが、中点までは完全にキックしません。
Fodlan Windsのコーラスは、実際にはメインモチーフ自体の1対1の複製ではありません。 しかし、繰り返しとビルドアップはそれを親しみやすく感じさせるのに役立ち、トラックを聞いたのが初めてであっても自然にそれに沿ってハミングすることができます。
確かに、コードの繰り返しが、Three Housesのサウンドトラックを感染力のあるものにしています。 同じ少数の主要な和音を繰り返すことにより、それを聞くと必然的に脳にループが作成され、ハミングを止めることができない信じられないほどキャッチーな曲になります。
この繰り返しは、ここにある多くのトラックに存在しているため、それほど良くないトラックであっても、少し気を抜かずにはいられません。
そして、素晴らしいトラックでは 、メインテーマとメインモチーフがどれほど上手くいっているかに対する感謝の気持ちを感じざるを得ないでしょう。
これはトラックThe Promiseで最もはっきりしていて、モチーフは基本的にわずかに遅いペースで2分以上繰り返され、新しい楽器が使われています。
プロミスは、修道院で行われる大きなボールの直前、およびバイレスが生徒と結びついているのが見られるストーリーの重要な瞬間に再生されます。
ここで、主なモチーフが教授と学生の間の絆と絆の強さを象徴することを意図していることが明らかになります。
学生たちがお互いをからかい、バイレスと5年後に再会することを約束しているときに、The Promiseでこのかわいらしくキュートなバージョンを聞くのはこのためです。 学生が戦闘で互いに結びついているときに、ゲームの前半でスピーカーからフォドランウィンズが鳴り響くのはこのためです。 私がここで甘やかしてはならないのは、2番目のブラックイーグルスの小道の悲痛なシーンで、Unfulfilledの柔らかくて落ち着いたバージョンが聞こえる理由です。
Three Housesのサウンドトラック全体を聞いたときからこそ、メインテーマの多様性と効果性が高く評価され始めました。
ほとんどすべてのトラックが何らかの形で戻ってきます。ストーリーのニーズに合わせてさまざまなメッセージや感情を伝えるために、常にさまざまな方法で使用されます。
それがまた、それを最も効果的に使用するトラックがコレクションで最高のものである理由でもあります。 ファイアーエムブレムには悪いトラックは実際にはありませんが、3つのハウス自体ですが、別のレベルにある本当に素晴らしいものから良いものを解析するのは非常に簡単です。
Fodlan Winds、The Promise、Unfulfilled、Between Heaven and Earthは作物のクリームであり、ゲームの最高額の賭けの戦いの間に演奏されるオーケストラの衝突の緊張した交響曲の中で、その最後のトラックはそれらの繰り返されるコードを完全に組み込んでいます。
ファイアーエムブレム:Three Housesには、私が長い間聞いた中で最も劇的なサウンドトラックの1つも含まれています。
多分それはメインモチーフが構造化された方法のおかげである-このクライミングでコードが互いに構築され、途中ですべての方法で急上昇する方法である-しかし、このサウンドトラックの曲のほとんどは本当に作成するのに役立つ泣いているバイオリンまたはチェロを特徴としていますこの強烈な感覚。
ファイアーエムブレム:スリーハウスは非常に劇的なゲームなので、それは間違いなく適切です。
これは、プレイヤーがお気に入りのキャラクターを夢中にさせる種類のゲームです。そのため、さまざまな家の生徒と一緒にリラックスできる美しいバイレスのファンアートや、文字通り死んでしまったファンからの誇らしげな声援に事欠きません。シルヴァンとフェリックスのために。
彼らはいい子ですよね。
物語のドラマとそのキャラクターの生活に引き込まれるのを止めることはできません。 あなたはそれを助けることはできません。 キャラクターや音楽がそれに見えます。
ファイアーエムブレム:Three Housesのサウンドトラックは本当に美しさです。 戦闘からストーリーやキャラクター、そしてその間のすべてに至るまで、ゲームのあらゆる側面に浸透するメインコアの周りに織り込まれる豪華なタペストリーです。
The Edge of Dawnのフルバージョンを聴くだけで、この圧倒的なプライドに感動し、今すぐSwitchでゲームを起動して、貴重なBlack Eaglesと再会したいと思います。
文字通り、生徒たちに私の手、アニメスタイルに手を伸ばすように言いたいのですが、私の心は黒く、炎、私は逃げることのできない力によって焦げてしまっているという事実にもかかわらず…そして「私」によって私は明らかにバイレスを意味します。
ビデオゲームのサウンドトラックがあなたにそのような影響を与えると、その魅力を否定するのはかなり難しくなります。 私はファイアーエムブレム:スリーハウスを永遠にプレイすると思います。