ファイナルファンタジーには、チョコボレーシングからキングオブマイライフまで、さまざまなジャンルのスピンオフがあります。 ただし、1つのスピンオフは、戦略-RPGファイナルファンタジータクティクスでは、他のスピンオフよりも頭と肩が上になります。 1997年にPS1でリリースされたファイナルファンタジータクティクスは、政治ドラマ、宗教的狂信、英雄的行為の複雑なプロットを織り交ぜています。 これに加えて、スクウェア・エニックスの他の戦術RPGシリーズ、オーガバトルと同様の詳細な戦闘システムがありました。 松野康美がゲームのディレクター兼ライターを務め、ヴァグラントストーリー、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、ファイナルファンタジーXIIなど、今後のゲームへの影響力は大きいでしょう。 特にXIIの場合、彼はシナリオ、プロット、オリジナルのコンセプトを作成するための主要な創造的ビジョンを務め、開発の多くのディレクターを務めました。
松野は監督として独特のビジョンを持ち、キャラクターのキャストよりもゲームの世界に重点を置いています。これは、タクティクスが非常に優れていたものです。 数年後、PSPでタクティクスウィズオブライオンズが再リリースされ、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスがゲームボーイアドバンスに、ファイナルファンタジータクティクスA2:グリモアオブザリフトが任天堂に登場します。 DS。 それ以来、サブシリーズから何かを見ることはまだありません。A2は2007年に11年前になんとかなりのリリースをしました。ファイナルファンタジーのスピンオフが引き続き好調であるので、これらの年のすべての後にシリーズが戻ってくるのを見るのは困惑しています。戦術ゲームはまだ人気があります。
Final Fantasy Tacticsは商業的かつ重要な成功を収め、元のPS1バージョンはその生涯で約250万部を売り、War of the Lionsはその数にさらに100万部を追加しました。 Tactics AdvanceとA2を含むシリーズ全体が非常によくレビューされ、成功も見られました。 スクウェア・エニックスは戦術で確立されたイヴァリスの世界に戻り続け、ファイナルファンタジーXIIは昨年のゾディアック・エイジのリリースで新たな成功を収めました。 それに加えて、ブレイブリーデフォルトによるファイナルファンタジーのジョブシステムの拡張、新しい戦術ゲームに直接適用できるレッスンを見てきました。
特にコンペティションを見ると、すべての作品が新しい戦術ゲームに完全に対応しています。 戦術戦略ゲームは、ここ数年で人気が急上昇しています。 ディスガイアシリーズは引き続き好調で、インディーゲームはTiny Metalなどのタイトルを持つクラシックに敬意を表しており、The Banner SagaはKickstarterの大成功であり、Fire Emblemは人気が高まっています。 戦術ゲームには明らかに興味があり、スクウェア・エニックスはそれを利用しないことで大きな機会を逃しています。 更新されたハードウェアにより、彼らは新しい戦術ゲームで特別な何かをすることができ、古典的なゲームプレイを豪華に実現された世界を探索するか、レトロな美学で補足することができました。
Nintendo Switchもこのための大きな機会を切り開き、Square Enixは明らかにシステムに関心を示しています。 Lost Sphearは今年初めにリリースされ、Octopath Travellerが向かっています。 スイッチではJRPGが好調で、Xenoblade Chronicles 2は100万部以上、Disgaea 5はシステム上で20万部以上販売しており、多数のより小さなJRPGが引き続きポートを受信しています。 Switchの移植性は、外出先でプレイできる戦術体験に最適であり、システムの急上昇する人気は機会を生み出します。
火にさらに燃料を追加すると、スクウェア・エニックスは戦術、または少なくともその要素を取り戻すという考えにいじり続けているようです。 ファイナルファンタジーXIVは、ファイナルファンタジータクティクスとMMOのXIIの両方から、独自の方法でプロットとキャラクター(並べ替え)を再訪する「Reval to Ivalice」と呼ばれる新しいRAIDシナリオを最近受け取りました。 松野は、シナリオライターとしてReturn to Ivaliceに戻ってきました。
また、ラムザがディシディアファイナルファンタジーNTに戦闘員として含まれており、オルボンヌ修道院ステージが無料のアップデートとして追加されています。 その上、スクウェア・エニックスは昨年エイプリルフールのジョークを出し、「タクティクスアレクサンダー」と呼ばれる偽のゲームの予告編をリリースしました。 トレーラーは驚くほど詳細で、モックアップされたゲームプレイと信じられないようなレトロなスプライトの美学が特徴です。 言うまでもなく、かなりの数のファンがゲームが冗談であることに失望し、多くの人が新しい戦術タイトルを見て以来長い時間が経過しているという事実にピン留めしました。
スクウェア・エニックスは、タクティクスシリーズの人気を明確に理解しています。リファレンスとうなずきを絶え間なく取り戻しているためですが、新しいゲームを入手できないのはイライラします。 戦術は、主流のファイナルファンタジーが必要とするリソースを必要としない、より小さなタイトルである可能性が高く、成功すればOctopath Travellerを支援しているSilicon Studio、Bravely Defaultのメーカー、またはAcquireなどの別の会社にそれを外部委託することもできます。
問題の一部は、ファイナルファンタジーXIIの開発の途中で松野がスクウェア・エニックスと分割したことが原因である可能性があります。 詳細はわかりませんが、松野とSEはプロジェクトについて意見の相違があり、彼が辞任したようです。 その後、ミストウォーカーの坂口博信に一時入社し、しばらくの間はレベル5に移った。 現在彼は、プラチナゲームズとサイゲームズが開発中のモバイルゲーム、ロストオーダーのディレクターを務めていますが、まだリリース日はありません。 彼はまた、巨大なキックスターターの失敗であるUnsung Storyにも貢献した。 松野はタクティクスA2に関わっていましたが、シリーズの他のゲームと同様にあまり受け取られていません。
スクウェア・エニックスが松野の関与なしに再び戦術に戻ろうとしなかったことは当然のことです。松野の戦術への取り組みは明らかに重要でした。ドラゴンクエストXIの内川猛やXVの田畑元のような新しいゲームの舵取り。 XVの成功を皮切りに、SEは勢いを維持し続けることを望んでおり、VIIリメイクが間に合わないように見えます。
ファイナルファンタジーファンは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクを待っている間、いくつかのものが必要になるでしょう。タクティクスはそのために最適です。 イヴァリスの世界は再び関連性があり、戦略RPGは相変わらず人気があります。 スクウェア・エニックスです。