ファイナルファンタジーVIは他の何よりもリマスターに値する

ファイナルファンタジーVII、IX、X、X-2、XIIがスイッチとXbox Oneに移植されたことにより、この1年間はJRPGコミュニティにとって非常に忙しいものでした。 ファイナルファンタジーXIVが大幅に拡張されました。 Fire Emblem Three Houses、Oninaki、Dragon Quest XI Sなど、他にも多くの素晴らしいゲームが発表されたり、リリース日を指定したり、リリースされたりしています。

さらに、2019年のE3では、2020年3月3日にファイナルファンタジーVIIリメイクがリリースされ、ファイナルファンタジーVIIIもPS4、Xbox、およびスイッチのリマスターを取得することが発表されました。

これは短期間の多くのファイナルファンタジーです。

これらのリマスターとポートは素晴らしく、コミュニティを熱狂させ続けていますが、スクウェアエニックスは大規模なファイナルファンタジーVIIリメイクと必然的なファイナルファンタジーXVIに時間を費やしています。

ただし、問題の事実は、スクウェアエニックスがシリーズの最初の6つのエントリを長い間無視していたことです。これは、ファイナルファンタジーVIが、すべての中で最高のRPGの1つとみなされていると考えると、さらに深刻です。時間。

なぜファイナルファンタジーVIとそれ以前の5つのゲームの1つではないのか、と尋ねる人もいるかもしれません。 ファイナルファンタジーVIが、適切なリマスターに値するフランチャイズの次のゲームであるべきだということは、理にかなっています。

ファイナルファンタジーVIはシリーズの最高のゲームの1つであるという事実以外にも、ストーリーの構造、世界、キャストによって、最初の5つのエントリから際立つ他の多くの機能を備えています。

キャラクターとストーリーは、14人のキャラクターそれぞれに独自のブランチがあり、それぞれが主人公と見なされるように構成されています(たとえそれがTerraとLockeであっても)。

以前のファイナルファンタジーゲームには、1人の主人公または4人のアバターのような一般的なキャラクターがあり、それらはすべて同じようなバックストーリーを持っているか、あまり区別されていません。

ゲームの途中で発生する特定のイベントのため、VIの構造も以前のゲームとは異なります。 世界地図が変化し、特定の場所が劇的に変化したり、なくなってしまったり、すべてのNPCの対話や性格が異なったり(場合によっては死ぬこともある)のは、非常に激しいことです。

ファイナルファンタジーVIの世界は、世界を進んでさまざまな場所を見るだけでなく、ストーリーが進むにつれて変化します。

メインの悪役であるケフカもこのゲームのユニークな部分です。 彼は物語全体を通して常に存在し、シリーズでこれまでに見た中で最もサディスティックで真っ直ぐな無慈悲な悪役の一人です。

彼は城を破壊し、川を毒し、町全体を殺して自分自身の邪悪なカルトを持つようにエスカレートし、他の典型的であるが恐ろしいファイナルファンタジーの主な悪役たちにエスカレートします。

ゲームには敵対者が必要なため、ケフカは単なる悪人ではありません。反省がなく、完全に正気ではなく、不気味な笑いが1か所あるため、彼は悪人です。 ファイナルファンタジーVIの良いバージョンを見つけるのが難しいので、それを頻繁に聞くことができないのは残念です。

ファイナルファンタジーVIは、シリーズの他のほとんどのゲームほど広くは利用できません。ファイナルファンタジーVII、IX、Xなどのゲームは、最高のファイナルファンタジーゲームについて議論するときに、非常に多くのことがわかります(非常に正当な理由による)。

しかし、それらはVIよりもアクセスしやすく、何年も前から存在しています。 VIはIOSとSteamで利用できますが、ゲームにノスタルジックな魅力を与えたピクセルアートを取り除きます。

スプライトと環境は、怠惰な漫画の絵のように見えます。 世界地図上のプロポーションには一貫性がなく、アートスタイルが非常にわかりやすいため、同じ世界地図はこれまで以上に空っぽに感じられます。

はい、このバージョンをプレイする必要はありませんが、それ以外は、オリジナルのゲームでオリジナルのSNESを購入します。 理想的ではありません。

また、スクウェア・エニックスのお気に入りの子であるファイナルファンタジーVIIへの期待と期待の多くは、VIがそのような傑作と見なされ、ストーリーテリングが一流であったため、非常に高かっです。

他にもたくさんの理由がありましたが、ファイナルファンタジーVIが非常に優れていて、基準を非常に高く設定していたために、その大部分を賭けることができます。

では、ファイナルファンタジーVIのアートスタイルのゲームはどのようにリマスターされるのでしょうか。

3Dスペースでゲームを作り直すのは大変な作業ですが、SNESスタイルのピクセルアートのファンを喜ばせ、モバイルバージョンの汚れを洗い流すのに役立つ、このゲームをリマスターする非常にスタイリッシュな方法があります。 Octopath Travelerと同様のスタイルでゲームを作り直します。

Octopath Travelerの開発者は、SNESスタイルのグラフィックスとスプライトを混合することで「HD-2D」と呼びましたが、ゲームを3D空間で作成しました。

また、環境や戦闘の外観を改善するさまざまなライティングおよびシェーディング効果も備えています。

このゲームエンジンでのリメイクは、実際に環境を具体化し、戦いをより派手で爽快にし、声の演技を含めることでストーリーの瞬間をよりインパクトのあるものにします。

私の意味を理解するために、ピーターマシンという名前のYouTuberがファイナルファンタジー6のオープニングクレジットをOctopath Travellerと同じアートスタイルで作成しました。

それはゲームの開始からほんの少しの瞬間です。 Octopathエンジンでゲームを作り直すことで強化できる場所やストーリーの瞬間はたくさんあります。

ゾゾの泥棒の町の憂鬱な雰囲気は、照明が良くなることで厚くなり、絶え間ない雨の影響も大きくなります。 このリメイクで実際にオーケストレーションされた音楽があったら、象徴的なオペラシーンがどれほど美しいかを考えてください!

ゴーツァーの列車を混乱させるセッツァーの飛行船、ガウの動物のような性質! これらは、「2D-HD」グラフィックスでのリメイクがどれほど優れているかを示すほんの一部の例にすぎません。 優れた照明、3D環境、優れたサウンドトラック、声の演技など、これらすべてがこの傑作をさらに美しくすることができます。

スクウェア・エニックスの現在の大きな焦点は、特にファイナルファンタジーVIIリメイクであり、特に完全に実現するのに数年かかる可能性のある部分的にゲームをリリースしているためです。 スクウェア・エニックスがこのようなプロジェクトを行うことを期待することは、おそらく夢のようなものです。

それは、オクトパストラベラーを開発した東京RPGファクトリーやアクワイアなど、スクウェアエニックスの子会社の1つに引き継がれる可能性がありますが、実際にそれが実現するまでは、すべて期待して望んでいます。

適切なチームと十分な献身があれば、この能力のリマスターは間違いなくできます。ただ息を止めないでください。

その間、少なくとも他にもファイナルファンタジーのリマスターやポートがたくさんあります…