ベストヒットマンゲーム、すべて7が最悪から最高にランク付け

最高のヒットマンゲーム、すべて7が最悪から最初にランク付け

Hitman 2がリリースされたことで、その前にあるすべてのことを振り返り、前作との比較を見るのは当然のようです。

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7. Hitman:コードネーム47(2000)

シリーズの最初が最も弱いと言うのは少々警戒心が強いかもしれませんが、この場合は本当です。 最初のリリースで、一般的に高い評価を得ましたが、PCでのみリリースされたため、公開に関する問題が発生しました。 シリーズのゲームプレイの主要なコンポーネントはすべてここにありました。 変装システムと内臓ステルスキルはすべてここから始まりました。

その時代のせいで、今日プレイするのは最高のゲームではなく、リリース後も、扱いが難しく、プレイするのが非常に不親切であると多くの人がゲームを批判しました。 それを除けば、陰謀はあいまいで、至る所にあります。 これらの要素はすべて、魅力的な前提を備えたゲームで最高潮に達しましたが、当時の技術と開発の制限はゲームにとって非常に有害であることが判明し、一連の優れたゲームの中で最も弱いものになりました。

6.ヒットマン:契約(2004)

シリーズの3番目のエントリーであるコントラクトは、シリーズ全体として正しい方向への一歩を提供しましたが、シリーズのゲームプレイ要素を促進するために取られた前向きなステップは、それを取り巻く落ち着いたストーリーによって覆い隠されました。 それは多かれ少なかれ要約ゲームのようです。 ストーリーに焦点を当てているのは、プレーヤーベースがあまり多くなかった最初の2つのゲームの再説明の側面に基づいています。

契約は部分的にその聴衆を裏切り、次の主要な分割払いのリリース前に幅広い聴衆をターゲットにしようとすることを支持しました。 彼らにとって利益を生むのはリスクですが、シリーズに専念した人々にとって十分なゲームにはなりませんでした。

5. Hitman:Absolution(2012)

Absolutionは、Contractsと同様に、より一般的な視聴者にリーチするために、パンとバターの視聴者を犠牲にしました。 今回は、ストーリーを犠牲にするのではなく、ゲームプレイがカッティングルームのフロアを襲った。 ゲームプレイは、より直線的なステルスアクションシューターのゲームプレイに似ていました。 接近状況と殺害にはまだ多様性がありましたが、Absolutionはそれ以前のHitmanゲームよりもSplinter Cellゲームに多くの共通点がありました。

だからといって、それがすべてひどいということではありません。 物語は興味深いものであり、非常に印象的な瞬間に提供されましたが、ゲームプレイのより直線的な性質は、素晴らしいレベルのデザインと美学の興味深い変化を可能にしました。 それは実際にはかなり素晴らしいゲームでしたが、シリーズのファンがヒットマンゲームで求めていたものではありませんでした。

4.ヒットマン2:サイレントアサシン(2002)

2番目のエントリーであるSilent Assassinは、その人気と、プレーヤーが利用できるゲームプレイのスタイルの面で一歩を踏み出したことの両方で、シリーズを動かしたものです。 これは、PS2、オリジナルのXbox、およびPCで同時にリリースされた、ワイドコンソールリリースを備えたシリーズの最初のものでした。 GameCubeバージョンは1年も経たないうちにリリースされます。 IO Interactiveは、最初のゲームで見つかった問題に対処しました。これは、制御方式を少し理解しやすくし、各キルにアプローチする方法の選択肢をプレーヤーに提供することです。

利用可能なアプローチの多様性は、サイレントアサシンで導入されたシリーズのランキングシステムにも道を譲りました。 ランキングシステムの軸は、プレイヤーが気付かれないままエリアを移動し、ミッションのターゲットのみを殺したことを意味する「サイレントアサシン」から、自明のランキングである「マスマーデラー」までの範囲でした。 Silent Assassinは、Hitmanシリーズの今後のすべてのリリースでゴールドスタンダードを確立するものです。そのため、かなり古いものの、このリストの上位にランクされています。

3.ヒットマン(2016)

ヒットマンというタイトルのゲームは、シリーズがAbsolutionだったミスステップの後に必要だったフォームへの復帰であることが判明しました。 前回の記事に関するファンのフィードバックを聞いた後、IOは次の試みをエピソードシリーズの形に移行することを決定しました。 この方向に進むことで、各ミッションの構造に関するファンのフィードバックを取り入れ、設計の失敗を修正し、より良い設計要素に基づいて構築することができました。 このデザインと構造の柔軟性により、シリーズで最高のヒットマンゲームの1つであることが判明しました。

ゲームの一時的な性質は、特定のデザイン面で好ましいことが判明しましたが、最終的にはゲームの全体的なプレイアビリティにとって有害で​​あることが判明しました。 新しいミッションが出てくるのを待つのはつまらなかったし、リリーススケジュールを追跡するのが時々困難で、計画をたどるのが難しくなりました。 結局のところ、リリーススケジュールは、その革新性と素晴らしいデザインで称賛されるべきだったゲームの空気を吸い込みました。

2.ヒットマン2(2018)

Hitman 2は微調整されたゲームで、シリーズの前回のエピソードエントリであるHitmanの約束を果たしています。 これは、ゲームプレイデザインで同じレベルのアクセシビリティを提供しますが、一時的なリリーススケジュールを遅らせる必要はありません。 ゲームは全力で前進し、ゲームプレイで勢いを失うことはめったにありません。各レベルはその限界を探求してテストするのに不思議です。

前作のデザイン哲学はすべてここにあり、シリーズで最も理想的なエントリーの1つになっています。 それは、シリーズの最高のオファーの1つとしての地位を獲得し、以前のタイトルでファンの協力を得て作成されたフォーミュラを前面に押し出しました。このフォーミュラの習得にもかかわらず、ゲームは少し感じすぎます完全な続編ではなく、以前のヒットマンのタイトルがどうなっていたか、このリストを締めくくるのを阻止します。

1.ヒットマン:ブラッドマネー(2006)

ブラッドマネーは契約です。ヒットマン2(2018)はヒットマン(2016)と同じです。 Blood Moneyは、Hitman 2と同じように、以前のタイトルのゲームプレイとプロットの要素を習得しましたが、これらの要素を拡張して、さらに多くのことを提供することもできます。 キルは創造的であり、レベルは大量の探索と多様性を可能にします。 このゲームのレベルのデザインは申し分なく、今日入手できる最高のゲームに対応しています。

これは、シリーズで最も印象的なキルとストーリービートのいくつかがあることは言うまでもありません。 ブラッドマネーには、あらゆるヒットマンゲームの中で最も完全なストーリーがあります。 殺すには興味深いターゲットのキャストがあり、それぞれがターゲットの背後にあるストーリーと契約の場所に固有の興味深い課題を提示します。 キルはすべて結局結びつき、まとまりのあるストーリーを語り、最高のエンディングの1つに至ります。 そのため、これはヒットマンフランチャイズでこれまでで最高のエントリです。

7. Hitman:コードネーム47(2000)

シリーズの最初の、最も古い日付が最も弱いと言うのは少々警戒心が強いかもしれませんが、この場合、それは本当です。

Hitmanは確かに発売時にいくつかの独創的なデザインメカニズムを紹介しました。 シリーズのゲームプレイの主要なコンポーネントはすべてここにありましたが、プレイするのが面倒なことが多く、昔ながらの「ハードコア」PC標準からもアクセスできませんでした。

それは、「そこに近い」種類の経験を生み出しました。興味深い前提ですが、それはその時代の産物であり、今日も確かに成り立たないものです。

6.ヒットマン:契約(2004)

シリーズの3番目のエントリーであるコントラクトは、シリーズ全体として正しい方向へのステップを提供し、ゲームをプレイする喜びをもたらしたいくつかのゲームプレイメカニズムを強化しました。

しかし、契約は、多かれ少なかれ最初のゲームの要約ゲームである、つまらない話に影を落としました。 これは、シリーズの新しい視聴者を獲得するのに役立つアプローチでしたが、長年のファンから必ずしも高く評価されたアプローチではありませんでした。

5. Hitman:Absolution(2012)

Absolutionは、Contractsと同様に、以前のゲームからのデザインの大きな変化を表しています。

ただし、ストーリーを犠牲にするのではなく、ゲームプレイが変更され、以前のゲームのサンドボックス暗殺ミッションよりも線形ステルスアクションシューターのように感じられる体験が含まれました。 接近状況と殺害にはまだ多様性がありましたが、Absolutionはそれ以前のHitmanゲームよりもSplinter Cellゲームに多くの共通点がありました。

だからといって、それがすべてひどいということではありません。 物語は興味深いものであり、非常に印象的な瞬間を提供しましたが、ゲームプレイのより直線的な性質は、創造的ではありますがガイド付きのレベルのレイアウトと、美学における興味深い変化を可能にしました。

それはまともなゲームでしたが、シリーズの多くのファンがヒットマン体験で求めていたものではありませんでした。

4.ヒットマン2:サイレントアサシン(2002)

2番目のエントリーであるSilent Assassinは、このシリーズを本当に動かしたものです。 これは、ヒットマンが評判を得たゲームデザインの基礎を築いたタイトルであり、プレイヤーにプレイスタイルに応じてターゲットを取り去る無限の方法を提供したサンドボックスデザインです。

また、PS2、オリジナルのXbox、およびPCで同時にリリースされた、ワイドコンソールリリースを備えたシリーズの最初のものでもありました。 GameCubeバージョンは1年も経たないうちにリリースされます。

IO Interactiveは最初のゲームで見つかった問題に対処し、コントロールスキームを少し簡単に把握できるようにし、各キルにアプローチする方法の選択肢をプレイヤーに提供しました。

これは、シリーズの象徴的なランキングシステムに道を譲り、「サイレントアサシン」から「マスマーデラー」までプレーヤーにスコアを付け、さらにその再生可能性を高め、一般的にプレーヤーに自分自身をテストするためのベンチマークを与えました。

Silent Assassinは、Hitmanシリーズの今後のすべてのリリースのゴールドスタンダードを設定するものです。そのため、その年齢にもかかわらず、このリストの上位にランクされています。

3.ヒットマン(2016)

ヒットマンという単純なタイトルの2016年のタイトルは、Absolutionでハードコアファンを不満に思っていたシリーズの大きな形成となりました。 それは広大なサンドボックスの線形シーケンスを捨て、一般的にファン好きのヒットマンゲームに似ていると感じました。

最初は人気がありませんでしたが、最終的には勝者であることが証明された新しい紹介の1つは、一時的なリリース構造でした。 最初は敵意に遭遇しましたが、IOはファンのフィードバックを使用して将来のコンテンツを改善し、プレイヤーの好みに応じてメカニズムとレベルデザインを磨くことができました。 このデザインと構造の柔軟性により、シリーズで最高のヒットマンゲームの1つであることが判明しました。

そうは言っても、新しいミッションが出てくるのを待つのは少し退屈で、やや甘やかされたペースでした。 IOが一時的なリリース構造をどのように処理したかを評価したのと同じくらい、ゲーム全体を1つのパッケージに収めた方が良いでしょう。

2.ヒットマン2(2018)

Hitman 2は微調整されたゲームで、2016年のタイトルの改良をほぼすべての方法で拡大しています。 一時的なリリーススケジュールを遅らせることなく、ゲームプレイデザインで同じレベルのアクセシビリティを提供します。

Hitman 2は全力で前進し、ゲームプレイで勢いを失うことはめったにありません。各レベルはその限界を探求してテストするのに不思議です。

前のゲームのデザイン哲学は1つの見事なパッケージに合理化されており、シリーズ最高の座を獲得しています。

それは非常に印象的ですが、私たちがうるさい(そして私たちがそうである)場合は、それもヒットマン2を後退させるものです。 大胆で独創的なものというよりは、それ以前のすべての集大成のように感じられるゲームであり、IOの新たな始まりを示すタイトルを目指していました。

1.ヒットマン:ブラッドマネー(2006)

Blood MoneyはHitman 2(2018)がHitman(2016)と契約するものです。 これは新しく改良されたバージョンで、ユニークなサンドボックスゲームプレイファンが崇拝するストーリーと完全にバランスが取れています。 それと同時に、シリーズを新しい領域に進めるために新鮮なデザインメカニズムも導入しました。

プレイヤーは、ターゲットを倒す方法で信じられないほどのエージェンシーを与えられ、レベルはより多くの探索と多様性を備えて複雑に設計されています。 ブラッドマネーは、今日入手できる最高のゲームに引き続き対応しています。

実際、フランチャイズ全体で間違いなく最も印象的なレベルと暗殺があります。 それ以上に、全体の物語はヒットマンのハイポイントをマークします。 すべてが結びついてまとまりのあるストーリーを語り、最高のエンディングを生み出します。

ブラッドマネーほど優れたヒットマンゲームはありません。