最近、ベセスダは、Fallout 1stメンバーシップを使用して、間違った理由でインターネットに波を巻き込みました。 同社はいくつかのファンが要求する機能を実装し、サブスクリプション料金の背後にそれらを隠すことにしました。 メンバーシップで提供される特典の中には、NCRレンジャーアーマーがあります。これは、私が契約を結んだものですが、ベセスダが意図した方法ではありません。
レンジャーの鎧のおかげで、ベセスダは私に、Fallout 76ではなく、Fallout:New Vegasをプレイすることを私に確信させました。
公平を期すために、Fallout 1stはサブスクリプション料金が必要な場合でも、かなりの数の興味深い利点を提供します。 フォールアウトは他の多くのプレイヤーにぶつかることなく最高の体験ができるので、プライベートな世界は素晴らしい音に聞こえ、テントを介した超高速の移動ポイントは魅力的です。
ただし、メンバーシップにレーザーライフルを手に持つデスクローペットが付属しているかどうかは関係ありません。 NCRレンジャーの鎧は、売り込み全体を妨害します。
ベセスダがフォールアウトの最初のメンバーシップにNCRレンジャーの鎧を含める理由を不思議に思うかもしれません。 同社は鎧を象徴的と呼んでいるが、これは間違いではないのでまともな説明である。 NCRレンジャーのアーマーは、T-51パワーアーマーのセットと同じように認識できます。
しかし、NCRレンジャーの鎧の問題は、その象徴的な性質に起因しています。 フォールアウトのファンが鎧を愛するのは、ベセスダがフォールアウト76に装備することを決めたのと同じ理由からです。これは、史上最高のフォールアウトゲーム、フォールアウト:ニューベガスで最も有名な装備です。
それでも急いで、ベセスダはオブシディアンエンターテインメントがそのゲームと鎧を作成したことを忘れているようであり、ベセスダ自体ではなく、彼らの遺産の背後にある理由です。
オブシディアンエンターテインメントは、RPGを開発し、雰囲気に包まれ、夢中にさせるストーリーを展開しています。 同社はNeverwinter Nights 2とStar Wars:Knights of the Old Republic 2を開発しましたが、Fallout:New Vegasはオブシディアンの傑作です。
タイトルは思い出に残るキャラクター、セリフ、そしてゲーマーの心にホーミング核のようにそれを起動する選択肢がいっぱいです。 たとえば、ゲームのエンディングを見てみましょう。
フォールアウト:ニューベガスは、ニューカリフォルニア共和国(NCR)、シーザーズレギオン、および名誉あるニューベガスのストリップを保護するロボット間の戦いで最高潮に達します。
勝利者は、プレイヤーがゲーム全体で行う選択の網によって決定され、各勝利者に関連するエンディングは、灰色の道徳の異なる色合いです。
シーザーズレギオンがモハベを征服し、無数の民間人を奴隷化することを許可することで、多くの人が邪悪な結末を考えると、最終的に文明はウェイストランドに戻ります。
ニューベガスの多数のエンディングを、ベセスダによって開発されたフォールアウト76のシングルエンディングと比較してください。 あなたは基本的に巨大なミュータントバットであるScorchbeastクイーンと戦う、それだけです。 複数の結末をもたらす可能性のある重要な決定はありません。 巨大なバットと戦うだけで完了です。
メインゲームはあまり良くありません。 フォールアウト:ニューベガスには、エンディングに影響を与えるサイドクエストや風変わりなキャラクターが散らばっていますが、フォールアウト76は、NPCやストーリーを変える可能性のある選択肢が欠けている直線的な出来事です。
プレイヤーは包括的な物語に影響を与えないので(そして、とにかくその物語はそれほど良くないので)、Fallout 76は、Fallout:New Vegasまたは他のFalloutゲームのキャンドルを保持しません。 ニューベガスと76の両方にNCRレンジャーの鎧が含まれています。 繰り返しになりますが、鎧を正しく処理するのは1つのゲームだけです。
NCRレンジャーの鎧は、本質的にはフォールアウトのマスコットです:ニューベガス。 衣装はゲームのボックスアートと販促資料で埋め尽くされており、オープニングシネマティックは鎧の男がレイダーを狙撃して致命的な効果をもたらします。
ゲートの外、Fallout:New Vegasは、NCRレンジャーの鎧を冷酷な効率、ストイシズム、そして悪態に関連付けます。
プレイヤーがゲームを進めていくうちに、最終的には伝説のスーツを着用する機能がアンロックされ、そのメリットは待つ価値があります。
鎧は、重くすることなく、多くの重装甲と同じくらいの保護を提供します。これは、ゲームの中で最も効率的な衣装の1つになり、象徴的な性質を固めます。
Fallout 76では、ゲーマーはFallout 1stを購入し、試練や苦難なしに鎧を着用します。 ファンファーレ、誇大宣伝はありません。 NCRの最高の機器のロックを解除するために月額13ドルを払い出すだけで、ボトルキャップで支払うことさえできません。
さて、Fallout 76が良いゲームだったら、NCRレンジャーアーマーをFallout 1stに含めたことでベセスダを許すことができるでしょう。 鎧は機能的であると同時にファッショナブルなので、私はそれらをメンバーシップに提供することでそれらを愛するかもしれません。
ただし、Fallout 76は良いゲームではありません。
Fallout 76の直線的なストーリーを無視していても、私たちのレビューで、ゲームは、Falloutフランチャイズを優れたものにするRPGトラップのないバグの多い混乱であることを指摘します。
しかし、ベテスダは、MMOを同等のシングルプレーヤーエクスペリエンスに変換するサブスクリプションの料金をプレーヤーに請求し(通常は逆です)、プレーヤーにNCRレンジャーの鎧を与えるのは良い考えだと考えました。
フォールアウト76でNCRレンジャーの鎧を着用する許可を得るために月額13ドルを支払うか、フォールアウト:ニューベガスで鎧を獲得するために10ドルの1回限りの料金(セール期間中は少ない)を支払うかを選択しなければならなかった場合、後者。
確かに、ニューベガスのゲートからスーツを着ることはできませんが、Fallout 76が提供するものをはるかに超えています。
さらに良いことに、Fallout 1stを購入する代わりに、Obsidian Entertainmentをサポートして、彼らの最新のゲーム、The Outer Worldsを購入することができました。
私たちのレビューでわかるように、The Outer Worldsは、Fallout:New Vegasを素晴らしいものにし、Fallout 76にはないすべての深さとRPGの良さを備えています。
さらに、The Outer Worldsは、Falloutフランチャイズの作成者であるTim CainとLeonard Boyarskyによって監督されています。これは、基本的に、タイトルがFallout 76よりも決定的なFallout体験であることを意味します。
フォールアウト1日にNCRレンジャーアーマーを含めることで、ベセスダは無意識のうちに彼らの欠陥に光を当て、同社がフランチャイズを管理できない場合にフォールアウトシリーズが最高の状態であると確信しました。
そして、Fallout:New VegasとThe Outer Worldsは基本的にそれだけです。Fallout76(またはFallout 1st)に時間やお金を費やさず、代わりにObsidianのゲームをプレイするよう説得してくれたBethesdaに感謝します。