ファイナルファンタジーXIVのクロスワールド訪問機能はまだいくつかの作業が必要です

ほんの1週間前、スクウェアエニックスはファイナルファンタジーXIVに待望のクロスワールドアクセス機能を実装しました。 これで、プレーヤーはデータセンター内の別のサーバーにホップして、以前はプレイできなかったかもしれない友人を訪問できます。 これはFFXIVをより社会的に感じさせる優れた機能ですが、問題の公平な共有も伴います。

これまでのバルムングでの個人的な経験では、何も変わっていません。 それは、信じられないほどソーシャルなロールプレイングハブであり、プレイヤーはキャラクターになり、お互いに個人的なストーリーを作成することに喜びを感じます。 Balmungは、DiabolosやMateusのような他のサーバーと共に、新しいCrystalデータセンターに移動されました。

最初からデータセンターのサイズが小さいということは、ゲーム内のParty Finderが以前よりも著しくアクティブでなくなっていることを意味します。

通常、極端なクリア/ファームパーティーから収集や製作のオファー、さらにはフリーカンパニーの広告まで、さまざまなリストが表示されますが、Crystal's Party Finderは、Balmungがまだより大きなAetherデータの一部だったときと比べて、少し静かに感じます。センター。

しかし、おそらく、これまでのワールドビジット機能の最大の魅力と最大の成功は、サーバー間をワールドホップしてそこでのアクティビティに参加できることです。 過去数日間、私はようやくディアボロスにいる数人の友人の家を訪ねることができました。altキャラクターでサインインする必要はなく、完全な宝の地図を一緒にすることさえできました。

特定のエリアでのチャットのBalmungの一般的なチャットがどのように行われるかについては、人口の少ないサーバーでたむろし、彼らのシーンをチェックすることも良かったです。

MateusはBalmungに次ぐ新興のロールプレイングサーバーであるため、どちらのサーバーのロールプレーヤーも集まり交流する絶好の機会となり、独自の新しいロールプレイングイベントをホストする可能性さえあります。

そして、プレイヤーが他の世界からマーケットボードを購入できるようになったことは言うまでもありません。これは、経済が生産者と販売者に偏っているサーバーにとって特に巨大です。

確かに、私たちの市場は圧倒的な供給で完全に洗い流されているため、これはBalmungでの生活を少し難しくします。 ここは本当のバイヤーの市場であり、経済的影響はまだそれほど深刻ではありませんが、より安価な材料を入手できる可能性があるという考えにさらにプレーヤーが追いつき始めると、市場価格は安定し始めると思いますバルムング。

プレイヤーはもちろん他のマーケットボードでアイテムを販売することはできませんが、可能な限り低い価格で資料を入手することを決意している精通したバイヤーにとって、FFXIVのクロスワールド訪問機能には多くの可能性があります。

反対に、この機能がそれに伴う膨大な苦痛をもたらすことは明らかです。 手始めに、特定のサーバーに入るまでのキュー時間は煩わしい場合があります。 1つのサーバーから別のサーバーへのジャンプは、ほとんどの人が望むほど簡単ではありません。最初に3つの主要な都市の1つからAetheryteとやり取りし、次にキューに入り、その世界がいっぱいになるまで待つ必要があるためです。

人口の多いサーバーの場合、特にプライムタイムに自分のホームワールドに入るキューがすでにある場合は、これが問題になることがあります。 他のサーバーからの訪問者を混ぜると、それらのキュー時間が増加する可能性があります。 Shadowbringersが7月にリリースされるときの大混乱を想像してみてください。

それだけでなく、他のサーバーでハントを完了することに関しては、社会的なエチケットの奇妙な問題もあります。 ランク付けされたモンスターは、FFXIVでタイミングのあるスポーンであり、報酬を得るために殺すことができますが、スポーンを逃した場合、または他の誰かがそのスポーンに到達する前に殺した場合、再び出現するまでしばらく待つ必要があります。

そしてもちろん、モンスターが強力になるほど、待機時間が長くなります。

FFXIVでのサーバーホッピングでは、驚くべきことに、特定のサーバーのエチケットやそのようなマークを処理するシステムを遵守せずに、外国人がハントマークを引っ張ったり殺したりするという偶発的な問題が発生しました。 通常、チャットでマークが表示されたことと座標が誰かにアナウンスされ、全員が殺害を支援するために群がります。

ただし、サーバーホッパーを使用すると、必ずしもそのようなことが確実になるとは限りません。

次に、システムのマイナーな欠陥がさらに増えます。たとえば、プレイヤーがホームワールドに戻るのを妨げるグリッチや、サーバーが現在ビジターで殺到しているために、ホームに戻るまでに非常に長い待機時間が必要です。 または、他のサーバーでの結婚式に参加することを許可されていないという事実は、非常に奇妙な制限のように感じられます。

ただし、全体として、FFXIVはクロスワールドビジティングの実装により優れたゲームのように感じられます。 先に述べたように、いろんな「MMOライフウォーク」のプレイヤーと会うことができるおかげで、ゲームは以前よりもさらにソーシャルな雰囲気になっています。

それは確かに現時点でかなり耳障りな調整期間を経ていますが、コミュニティを互いに近づける良いステップです。