覚醒vs.運命vs.バレンシアの影:最高の3DSファイアーエムブレムゲームはどれですか?

覚醒vs.運命vs.バレンシアの影

ファイアーエムブレムシリーズは、2013年のファイアーエンブレム覚醒のリリース以来、人気が劇的に高まっています。このシリーズの近代化として広く認識されている「覚醒と運命」は、私のような初心者にとって素晴らしいエントリーポイントであり、キャラクター作成などの要素、さらに重要なのは、キャラクターの発送とその後のベビーメーキングです。 もちろん、シリーズのトレードマークである戦術RPG戦闘とパーマデスのシステムはまだ機能しており、罰則の難しさは失われていません。

目覚めに続いて、任天堂はファイアーエムブレムフェイト:バースライトとコンクエストをリリースしました。 3番目の章である黙示録は、その直後にリリースされ、両方の視点を結び付けて、全体のストーリーを適切に閉じます。 運命は目覚めと非常に似ていて、プレイヤーは自分のキャラクターを作成してお気に入りのサポートとペアを組むことができますが、忠誠心がどこにあるかを決定する必要があるという追加のひねりがありました。星戸と、または能とです。

そして最近では、ファイアーエムブレムエコーズ:バレンシアの影のリリースを見ました。 これは1992 RPGファイアーエムブレム外伝のリメイクなので、完全に別の獣です。 キャラクターのペアリングやお城の構築など、新参者にやさしい追加機能は搭載されていません。また、これまで使用してきた武器の三角形は、戦闘システムでさえ完全に排除されています。 ただし、シャドウズオブバレンチアはストーリーとプロットに大きな重点を置いており、そのため、このゲームではキーキャラクターがより生き生きと感じます。

それでは、3DSで今最も優れたファイアーエムブレムゲームはどれですか。 私たちは、ゲームをストーリー、戦闘、およびプレーヤーがキャンペーンの外で従事できる追加機能という3つの大きなカテゴリーで調査することによって、この質問に答えようとします。

ストーリーとキャラクター

目覚めの物語は、クロムとリッサがフィールドに無意識に横たわっているプレーヤーのキャラクター、ロビンを発見したときに始まります。 ロビンは、彼らが誰であるかを記憶していませんが、最終的にはクロムとイリスのハリドムと合流し、邪悪なフェルドラゴンを崇拝するプレジア王国に対抗します。 その過程で、ロビンの起源​​と今後のイベントで彼らが果たす役割を取り巻くストーリーには、ひねりが加えられています。

Awakeningのストーリーは、その主人公のキャストがどれほど印象的であるかという理由から、強力です。 クロムは勇気があり、時には間抜けなリーダーであり、いつでも頼りになることができます。フレデリックは、時々突くことができる真面目で堅固な騎士です。 ストーリーにおけるロビンの役割は、あなたが最初に考えるよりもはるかに複雑であり、ゲームのロマンスに応じて、あなたの心を引っ張るいくつかの非常に劇的なシーンの一部です。 プレジアの敵対者たちは実際にも恐ろしいです、そして彼らはイリスを破壊するために何にも立ち止まらない悪意のある存在として彼ら自身を提示する素晴らしい仕事をします。 このすべての紛争は、最終的には善と悪の力の間のめちゃくちゃ壮大な対決で最高潮に達し、仲間同士で築いた絆のおかげで、より思い出深いものになりました。

また、それで終わりです。

ファイアーエムブレム運命は、好奇心旺盛なゲームのセットです。 購入したゲームのバージョンに応じて、星戸またはノアのどちらかからストーリーを開始します。敵は、背を向けるように選択した家族の兄弟になります。 バースライトとコンクエストの最後に、おそらく暗い力が働いており、ストーリーはまだ終わっていないというヒントを得ます。 黙示録では、プレイヤーキャラクターとアズラが両方の家族を拒否し、独力で取り消すことで、ストーリーが閉鎖されます。

運命の全体的な計画は魅力的であり、黙示録での見返りは、それに先行する2つの別々のキャンペーンを通じてプレイする価値が間違いなくあります。 しかし、運命はしばしばゲームが覚醒の足跡をたどるのに苦労しているように感じすぎます。 運命の多くのキャラクターは、私たちがすでに目覚めたときに見たものの皮のように感じます、そして、実際に接続される「コアキャスト」はありません。 運命の友情の感覚はせいぜい薄っぺらで、ゲームの陰謀が時々重さや簡潔さを失う原因になります。 どちらのゲームのストーリーも質は同等ですが、全体として、FatesはAwakeningの壮大な物語を超える方法をまったく知らなかった安全な続編のように感じています。

Shadows of Valentiaを使用すると、プレーヤーのアバターとキャラクターの組み合わせがないため、ストーリーとプロットに集中することがはるかに簡単になります。 ファイアーエムブレム外伝のリメイクであるShadows of Valentiaは、90年代のRPG感覚を持っています。 あなたは若い男性主人公を持っています、彼が最終的に彼の村から初めて旅行するようになったとき、あなたはすべて目が広くて熱心で、あなたは非常に典型的なRPGの巫女の役割へのキヤノン愛好家を持っています。旅を通してあなたに付き添う愛すべき、典型的なサイドキックの一族。 それはすべて非常に教科書です。

ただし、シャドウズオブバレンチアは、覚醒と運命よりもはるかに暗くてグリットのあるストーリーを語ります。 3つのゲームすべてで王国間で戦争が発生していますが、戦争の恐怖とそれが人々にもたらす困難を倍増させるのはShadows of Valentiaだけです。 それは愛、友情、そして死の劇的な物語です。 時々ガリガリと感じることもありますが、最終的には機能します。

勝者:ファイアーエムブレム覚醒。 Shadows of Valentiaのトーンを崇拝するほど、Awakeningの強力なキャストのキャストとその強烈なストーリーペーシングを打ち負かすには十分ではありません。 目覚めにはすべてが含まれます:魅力的なストーリー、愛着できる覚えやすいキャラクター、夜遅くまで起き続けるのに十分なプロットのひねり、3DS画面で必死にジャブ、次に何が起こるかを知りたがっています。 ヘック、目覚めについて書いているだけで、今すぐすべてを落として、4回目にもう一度プレイしたいと思います。

戦闘

AwakeningとFatesはどちらも、1つのコアメカニズムである武器のトライアングルを中心に展開する戦術的なゲームプレイを特徴としています。 それは槍、刀、斧を含むシステムのじゃんけんタイプのシステムです。 魔法のユーザー(常に地獄のように常にOPになります)、飛行ユニット、射手もいます。 これは比較的単純なシステムであり、ゲームでより多くの時間を過ごすほど意味を成します。 ユニットは、レベル20に達した後にレベルアップしてクラスプロモーションを取得することもできます。

Shadows of Valentiaははるかに古い学校であり、その戦闘システムはすべて統計に関するものです。 与えるダメージの量は、ユニットの攻撃ステータスと敵の防御ステータスによって決まります。 これらの値の差を取ると、あなたはあなたの正味の損害額を得るでしょう。 アーチャーもこれとは少し違う働きをします。 目覚めと運命のように、対角線上の1つの空間から攻撃する代わりに、射手ははるかに大きな距離からターゲットを攻撃できるようになりました。 同じことがマジックユーザーにも当てはまります。 Shadows of Valentiaもクラスプロモーションを備えていますが、Villagersがレベル3に到達すると、基本クラスに昇格できるようになりました。

また、ゲームにはかなり過酷な疲労機能があり、キャラクターが使い果たされた後にキャラクターを戦闘に押し込むと、キャラクターのステータスを罰します。 それは残忍なメカニックですが、それは間違いなくあなたのつま先を保ちます。 Shadows of Valentiaの戦闘システムの最も優れた点は、ミラのターンホイールの導入です。これにより、悪い動きをした場合に数ターンをリセットできます。 少々松葉杖ですが、クラシックモードでパーマデスのスリルを体験したいが、ユニットを失うたびにセーブをリロードするのを止められないプレイヤーにとっては、これは妥協案です。

2つのゲームスタイルの大きな違いは、覚醒と運命では、ユニットをペアにして統計を強化できることです。 ユニットをペアにすることで、彼らは戦闘でお互いをサポートし、より多くのダメージを与えることができます。 Shadows of Valentiaでは、実際にそれらをペアにすることはできませんが、ステータスボーナス(サポート関係がある場合)のために互いに近接してユニットを配置することができ、それらは独立して動作し続けます。

受賞者: Shadows of Valentiaの戦闘システムはもっと単純化されているかもしれませんが、武器の三角形よりもはるかに理にかなっています。 すべてをユニットの統計に厳密に関連付けておくと、ユニットがどれほど強力で、どこに配置する必要があるかを簡単に把握できます。

追加機能

サポートの会話以外では、ファイアーエムブレムの覚醒には追加機能の邪魔はあまりありません。 兵舎ではさまざまなキャラクターと対話できますが、他にできることはあまりありません。 運命は、しかし、素晴らしい方法で兵舎を拡大します。

兵舎の代わりに、マイキャッスルと呼ばれる機能が追加されました。これは基本的にホームベースであり、好きなように装飾したりカスタマイズしたりできます。 StreetPassとオンライン機能を使用して、他のプレイヤーの城を訪れ、それらと戦い、リソースを交換することもできます。 サポートの会話は引き続きメニューシステムを介して行われますが、城自体を複数の建物や構造物で強化して、軍の関係やその他の側面を改善することができます。 最も重要なのは、キャラクターが独自のプライベートクォーターを取得することです。プライベートクォーターは、取得するとSランクのパートナーと共有できます。

Shadows of Valentiaにもサポート会話がありますが、それはすべて戦場で行われます。 このゲームには、発言するための本拠地が正確にはなく、キャラクターの結合機能は最小限に抑えられています。 ただし、シャドウズオブバレンチアには、探索できる3Dダンジョンや、会話できる町民がいる村も含まれています。 これらすべては、ゲームの世界をさらに具体化するのに役立ち、出くわす村はゲームの過酷な戦いからの休息地として機能します。

勝者:ファイアーエムブレム運命はこれを受け取ります。 このゲームはソーシャル機能を中心に構築されており、他の事前設定されたチームとのオンライン対戦に参加したり、他のパーソナライズされた村を訪れたりできるという事実は、このゲームをコアコンテンツの外で最も面白いゲームにします。

だから誰が勝ちますか?

いつものように、どの3DSファイアーエムブレムゲームがあなたに適しているかを決めるとき、それはプレイヤーの個人的な好みにかかっています。 非常に強力なキャラクターのキャストにアタッチできる、気分が良い戦術RPGが必要な場合は、問題ありません。 ファイアーエムブレム覚醒はあなたが望むものです。 フェイトと同じくらい楽しいのは、そのソーシャル機能に関しては、ストーリーのビートは目覚めのものとほとんど同じですが、非常に弱いキャラクターと魅力的なバックストーリーがない点が異なります。 運命のプレイヤーキャラクターもロビンよりもずっと面白くないです。

ただし、戦術的なRPG体験をより暗く、より深刻なストーリーとともに、私の意見ではより優れた戦闘システムにしたい場合は、シャドウオブバレンチアが最適です。 ここではサポートの会話とペアリングは最小限に抑えられます。好きなだけユニットに強制的に結婚させることはできませんが、それは不利益ではありません。 Shadows of Valentiaのキャラクターキャストは、AwakeningやFatesに比べるとかなり小さく、ゲームで利用できるサポート会話により、ゲームの「キヤノン」のペアリングについてより深い洞察が得られます。彼らが好きな人だけを出荷することはできません。

しかし、それは私の意見です。 3DSでお気に入りのファイアーエムブレムゲームはどれですか? 下のコメント欄でお知らせください。