完全なフォールアウト4武器ガイド

フォールアウト4には、プレイヤーが選択できるいくつかの異なる武器タイプがあり、それが問題になる場合があります。 どんな武器がどんな種類の活動に良いのかを知ることはしばしば困難です。 場合によっては射程が必要な場合とそうでない場合があることを知る以外に、さまざまなダメージタイプや武器のクラスは、フォールアウトや射手に一般的に使用されていないものに圧倒される可能性があります。

それぞれのタイプを分類した簡単なガイドを作成し、常に適切なツールを使用できるようにしています。

手榴弾

手榴弾にはさまざまな味があり、それぞれに特別な用途があります。

モロトフカクテル-液体火災のボトル。 人間や動物など、ほとんどの生物に対して有効です。 ロボットは炎を振り落とします(結局、彼らは鋼で作られています)。

断片化手榴弾-あなたは標準的な爆発手榴弾です。 爆発するまでに遅延はありますが、すべての敵タイプに対して有効です。

プラズマグレネード-標準のフラググレネードと同じことを行いますが、エネルギーによるダメージも受けます。 すべての敵タイプに対して有用ですが、ロボット用に保存する必要があります。

パルス手榴弾-エネルギーダメージのみを与える手榴弾。 ロボット、タレット、パワーアーマーに対して有用です。

シンセリレー手榴弾 -シンセ強化を生成します

手榴弾(続き)

バーティバードシグナルグレネード-バーティバードを呼び出して迎えに行きます(ブラザーフッドオブスティールと仲が良い限り)

砲兵の煙手榴弾-ミニッツマンが砲兵の火を降らせる場所をマークします。

極低温手榴弾-生き残る負傷したターゲットを遅くすることができます。 かなりのダメージを与える

ガス手榴弾-彼らを互いに攻撃させる狂乱を与えます。

ヌカ手榴弾-放射線を伴うフラグ手榴弾。 標準的なフラグよりもはるかに強力です。

ボトルキャップの地雷-大きなダメージを与え、 ボトルキャップの爆発を送り出します。

野球手榴弾 -それほど強力ではないフラグ

ダメージの種類

荒れ地にいる敵に対して使用できるダメージにはいくつかの種類があります。 それぞれが何をするかを理解することは、いつどこでそれを使用するかを知るための鍵となります。 あなたが間違った敵にそれを使用したので、高いダメージ評価を持つ武器が絶対に何もしないことよりも悪いことはありません。

(Perceptionブランチの下のAwareness perkは、この領域で間違いなく役立ちます。)

放射線-ロボット、タレット、スーパーミュータント、グール、クリーチャーなどの放射線免疫の敵には効果がありません。 人間は、放射線防護を備えていなければ、放射線に非常に敏感です。

極低温 -氷の損傷。 敵にダメージを与えて遅くします。 このダメージタイプで何かに遭遇することは非常にまれですが、これを非常に便利にするすべての敵タイプに対して有用です。

弾道-あなたの標準的なダメージタイプ。 特に強力ではありませんが、程度の差こそあれ、すべての敵タイプに対して有効です。 鎧によってダメージを軽減できるので、VATSを使用して露出したエリアを狙います。 そうしないと、弾丸を無料で配ることになります。

エネルギー-プラズマとパルスの損傷。 エネルギーダメージは、シンセや他のロボットの敵に対して非常に役立ちます。 また、肉質の敵を崩壊または「グーファイ」することもできます。 場合によっては、燃焼に至ることもあります。 弾薬は、多くのマシンタイプの敵(工場、金庫室など)を見つけることができる場所では一般的です。

ダメージの種類(続き)

火炎を発生させるガソリンプール、フラマー、またはモロトフカクテルを使用すると、時間の経過とともにダメージを与える燃焼を引き起こし、他の敵にも広がる可能性があります。 それはあなたにも広がるので注意してください。

出血 -いくつかの鋭い武器、および特定の銃器によって引き起こされ、これは時間の経過とともに敵にダメージを与えます。 シンセなどのマシンには効果がありません。

弱体化-手足を無効にし、敵の能力を変える可能性があります。 場合によっては、四肢を削除することもできます。

アーマーピアス-標準ダメージですが、一定の割合のアーマーを無視できるボーナスが追加されています。 重装甲の敵、ロボット、またはシンセに直面するときに、このタイプが必要になります。

爆発-ブーム!

武器クラス

敵にショットを配置できない場合、ダメージタイプは何も意味しません。 それが武器クラスの出番です。ここがあなたにとって最も快適なものを選ぶチャンスです。 当然のことながら、一部の弾薬タイプは特定のタイプの銃に制限されていますが、ほとんどの場合、経験を調整することができます。

ピストルズ-小さく、速く、小さなAPを使用しているVATSのAPは小さめの生き物や装甲されていない敵に対して良い 精度の高いものもあり、迅速かつスペースを確保する必要がある場合に適しています。

リボルバー-これらはピストルと同じ弾薬タイプを使用する傾向がありますが、より小さな弾薬とより低い発砲率を提供します。 これらのトレードオフは、より多くの阻止力とより高い精度を提供します。

自動兵器-より速く、通常より大きなベースマガジンでは、これらの兵器は発砲率とダメージ出力の精度を犠牲にします。

ライフル -距離と精度に最適な、より低速で強力な武器。 スコープでの使用に最適です。

ミニガン-非常に高い発砲率と大きなクリップで高出力のラウンドを発射します。 大きなものを落とす必要がある場合は、これを使用して行います。

サブマシンガン-グループに対して良い。 エネルギーまたは弾道、低精度、中距離に近いグループに最適です。

ウェポンクラス(続き)

ショットガン- ショットガンは、近くでプレイして敵の不自由を好む人向けです。 エネルギー兵器は、ビームスプリッターを追加することにより、よりショットガンになるように調整できます。 すべてのタイプのショットガンは、単一のショットとしてではなく、エリア全体に大きなダメージを与えることができますが、弾道タイプは、鎧を引き裂き、四肢を麻痺させるのに優れているようです。 あなたが家に書く価値がある何かをするためにかなり近づく必要があるので、あなたが範囲を好むなら、これらは使われるべきではありません。 それでも、隅に戻ったとき、より良い選択肢は多くありません。

ランチャー-ペイロードを高速で発射し、多くのダメージを与えます。 ミサイルランチャーとファットマンは、ペネトレーターの特典がない限り、カバーの多いエリアで使用するとショートチェンジされますが、群衆全体を破壊できます。

Flamer and Cryolater-炎または低温蒸気の流れを撃ちます

Syringer-さまざまな効果を持つ特別に細工された注射器を撃ちます。 機械に対してはほとんど役に立たず、人間や生き物に対しては非常に致命的となる可能性があります。

近接シャープ-シャープで近接した武器で、アップグレードして出血効果を与えることができます。

近接鈍化 -他のステータス効果を持つようにアップグレードできる鈍器。

付属品

さまざまな種類の武器クラスにまたがるさまざまな種類のアタッチメントがありますが、少し均一なものがいくつかあり、選択した武器を改造するときに考慮に入れる必要があります。

マズルブレイク -バレルの端にあり、異なるタイプの武器では異なる名前で表示される場合があります(ミサイルランチャーのスタビライザーは基本的に同じことを行います)。 反動が減り、撃ちやすくなります。 トレードオフは、あなたの武器の射程距離が短くなることです。 ショットガンでは、これ以上近づくのが怖い場合に問題になる可能性がありますが、ピストルやリボルバーのようなものでは、それほど大きな問題ではありません。

バヨネット -銃のバレルの端に行くブレード。 これらはあなたの武器のバッシングダメージを大幅に増加させ、撃たれたときと同じように、振ったときにそれらを致命的にします。

サプレッサー-敵を引き寄せることなく撮影できます。 ステルスに最適です。

観光スポット/スコープ-どのように目指しますか? スコープはさまざまな程度のズームを提供しますが、中距離に近い間、照準を下に向けるのは悪夢になります。 クールに見えるものを装備せず、実際に使用できるものを探してください。

マガジン-すべての武器には、指定された弾薬容量があります。 ただし、これらの多くでは、リロード速度と引き換えに量を調整できます。

グリップ/ストック-これらは、(ピストルまたはライフルとしての)武器の発砲方法を変更し、武器がどのように反動を処理するかを決定するのに役立ちます。

何がベストですか?

フォールアウト4には、「最高の」武器などはありません。確かに、何か良いものを見つけたらすぐに忘れられる武器がいくつかありますが、ゲーム内のすべてのツールがその目的を果たします。

最高の武器はありませんが、状況に応じてより悪い武器が確かにあります。 屋根の上に座っている狙撃兵に対して近接武器を引き出すことは、ピストルだけを使用してスーパーミュータントとつま先を移動するように、愚かなことです。 荒れ地で生き残ることは、予測可能なシナリオを学ぶのに役立ちます。

これで、各ダメージタイプと武器クラスが何をするかがわかったので、あらゆる機会に立ち上がるのに適しています。 だからあなたが快適なものを選択し始め、あなた自身を無敵のロードアウトにします。