ファイナルファンタジーXIは、2003年10月28日に北米でリリースされて以来、13周年を迎えます(2002年5月16日に日本でリリースされました)。 多くのMMOが到着時に死んでいる時代に、FFXIがまだ物理的に私たちと一緒にいるという事実は、非常に印象的な偉業です。
おそらくより印象的なのは、MMORPGの世界の大部分がファイナルファンタジーXIをパスしたにもかかわらず(たとえスクウェアエニックスもほとんどファイナルファンタジーXIVを採用している)、FFXIは初日とまったく同じサブスクリプションを請求するということです:$ 12.95 /月。
期待に応えられなかったり、丘を越えたりしているMMOの多くは、何らかの形のマイクロトランザクションや特典付きのオプションのサブスクリプションを含む無料プレイモデルを採用していますが、ファイナルファンタジーXIは一度もないです。 それは月額$ 12.95であり、予見可能な将来のためにその方法を維持します。
さらに、PlayStation 2でデビューしたゲームの見た目はかなり良いように見えますが、ファイナルファンタジーXIはほとんどのMMORPG標準で機械的に時代遅れです。 ギアの交換など、何年も前にゲームを止めた問題のいくつかはまだ存在しており、カードに新しい拡張はありません。
部外者にとって、これは法外で衝撃的なように見えるかもしれません。 スクウェア・エニックスが、プライムを数年経ち、主要なコンテンツの更新をやめたゲームに対して、どれほど多くのプレーヤーがベースチャージを維持できるかを自問しているのではないでしょうか。
これらの問題にもかかわらず、FFXIには、弟のFFXIVなどの最新のMMORPGよりも有利な穴がいくつかあります。 それでも、15のアクティブなサーバーで毎日ログインしている数千のプレーヤーから毎月のサブスクリプションを獲得できます。
では、スクウェア・エニックスはどのように正確にそれを行っているのでしょうか? 分解してみましょう。
何十年にもわたるコンテンツに寄りかかる
ファイナルファンタジーXIは古くて古いゲームであり、何百ものエリアを探索し、5つの拡張に相当するコンテンツとストーリー(さらに小さなDLCのようなアドオン)を実行する必要があります。 今日のMMOのゲーム内ストーリーの基準は高くなっていますが、2003年にFFXIが最初に世界中で発売されたときは、必ずしもそうではありませんでした。
FFXIは、MMORPGのストーリーテリングの品質を向上させる取り組みにおいて注目に値し、拡大するたびに改善を続けてきました。 これは、昨年リリースされた最後のストーリー展開であるRhapsodies of Vanadielに至りました。これは、すべての主要な展開を結び付け、実際には少なくともストーリーの観点から「ゲームを打ち負かす」感覚をもたらします。これはMMORPGにとってかなりクールです。
ストーリーを超えて、何年もの価値のある終盤のゲームもあります。 古いダンジョン/レイドをすぐに放棄して新しいダンジョン/レイドを放棄するギアの急速な垂直方向の進行を選択する現代のMMORPGとは異なり、驚くほど大量のファイナルファンタジーXIの古いコンテンツは、今日でも非常に関連性があります。 これは、特定のマクロの実行中にスーパーシチュエーションギアを1秒間入れ替えて効果を得ることができるためです。これは、一部のユーザーが好まないゲームの側面です。その後、通常のギアに取り替えます。
どちらの場合も、遺物兵器の通貨やアップグレード可能なアーティファクトアーマーなど、価値のあるコンテンツが何年にもわたって広がっているので、単調さを解消するために選択できるさまざまなイベントがあります。
進化する意欲
ファイナルファンタジーXIは大成功でした。誤解しないでください。しかし、World of Warcraftのようなゲームを打ち負かすのを妨げるいくつかの重大な問題がありました。 その最大の欠点は、おそらくパーティープレイへの依存でした。
全盛期に戻ると、効果的に一人で作業できるジョブはほとんどなく、グループが結成されて意味のある何かが行われるのを待たなければなりませんでした。 また、FFXIのバランスは無秩序であり、仕事が望まれない場合は、自分のグループや友達を作ることに積極的であるか、または何かへの招待を受けずに何日も行くことができます。 FFXIのジョブバランスは依然として非常に混乱していますが、FFXI開発チームは、ゲームが抱えている問題と現在のプレーヤーベースが望むものについて現実的であることを近年示してきました。
レベルアップしてゲームを終了するために友達とグループ化することを妨げるものは何もありませんが、自分だけの場合は、ストーリーラインからレベルアップする強力なNPCキャラクターの独自のパーティーを作成するオプションも利用できるようになりました。 この時点でプレーヤーのベースがどれほど重いかを考慮した賢い動きです。 必要に応じて、ほぼすべてのストーリーコンテンツをソロでクリアできます。また、グループを必要とする可能性のある最新のコンテンツでさえ、過去のハイエンドストーリーラインでの戦いほど役職に欠けています。
最後に、一流のエンドゲームイベントには他のイベントよりも有利な仕事がありますが、基本的には、古いまたはよりカジュアルなエンドゲームアクティビティを任意の仕事で行うことができます。 さらに、新しく追加されたAmbuscadeと呼ばれるイベントは、毎月ボスの戦いを回転させ、プレイヤーに新しい戦略を考え出させ、戦いが求めるものに応じて異なるジョブを使用するように強制します。
まだコンテンツを磨く
BG FFXI WikiによるAmbuscadeイメージ
ファイナルファンタジーXIはコンテンツの更新を受信しないという昨年の発表にもかかわらず、ゲームは引き続きコンテンツの更新を受信しています。 確かに、新しい領域や仕事などを追加するような拡張はこれから行われることはないでしょうが、スクウェア・エニックス自身が多くの人を信じさせたにも関わらず、FFXIが停滞しているわけではありません。 あなたが誤解されるつもりなら、物事をそれよりも悪く聞こえさせて、それから過剰に提供することは少なくともより良いですか?
開発者が仕事のバランスに近づくにつれて、小さな仕事の微調整を特徴とするゲームの毎月の更新がまだ存在しています。 さらに重要なことに、開発チームは今年の初めに、彼らがまだ真新しい戦いのコンテンツを作成する用意があることを示しました。 前述のAmbuscadeは、ファイナルファンタジーXIがまだ新しいことを行うことができるという証拠であり、既存のアセットを使用して作成されるだけです。 FFXIと同じくらい古いゲームで、ファイナルファンタジーXIVを介してすでに後継者がいるゲームの公平な妥協。
ファイナルファンタジーXIが再び注目されることはありません。 それは古いゲームです。 しかし、FFXIは今まで以上に楽しいとは言えないが、それでも楽しいものであり、ゲームが老人ホームの段階にあるとしても、クラスと尊厳で老化しています。