私はセツナです:勢いの使い方

私はSetsunaですが、素晴らしいクラシックスタイルのJRPGですが、いくつかの欠点があります。 それらの欠陥の1つは、特に戦闘に関しては、その最も重要な機能のいくつかを明確に説明できないことです。 ここを読んでいるのなら、おそらくあなたは今まさにそれを感じているでしょう。

勢いは、I Am Setsunaで特に重要です。これを使用することで、攻撃と技術を大幅に強化し、変更できるためです。 私はセツナの最も難しい戦いで、勢いを使わないと、苦労するかもしれません。 そのため、ゲームの元の説明が十分に理解されていないと、実際の動作と適切な使用方法が分からなくなる可能性があります。 幸いなことに、何をすべきか、そしてそれがどのように機能するかを知っていれば、それほど混乱することはありません。

ATBスタイルの戦闘(アクティブタイムバトル)を特徴とするほとんどのゲームとは異なり、実際には、ATBバーがI Am Setsunaで一杯になったときに待つのに十分な理由があります。

戦闘中、各キャラクターの個々のUIには円形の勢い(SPまたはSetsunaポイント)のバーがあり、ATBバーがいっぱいでアイドル状態のときにすぐにいっぱいになります。 そのバーがいっぱいになると、そのキャラクターは1スタックの勢いを獲得し、特徴的な* ding *で示され、SPバーに白い雪片/星のような記号でマークされます。

少なくとも1つの勢いの積み重ねがあると、それを使用して通常の攻撃と技術を変更/強化できます。 勢いをつけるには、攻撃が完了する直前にSquareを押す必要があります。 クリックスクエアをスパムしないことが最善であり、タイムアウトして1度ヒットするだけの場合は、かなり許容範囲が広くなります。

得られる強化は非常に重要であり、一般的な敵との戦いを大幅に加速し、より厳しい敵での敗北と勝利の違いになるため、勢いを使用することは非常に重要です。 たとえば、Drainは、通常使用される場合、HPを敵から盗み、ユーザーに返します。 ただし、勢いをつけて使用すると、同じことが起こり、パーティーの他のメンバーも治癒します。 また、キルをスコアリングするために勢いを使用すると、フラックスと特異点がトリガーされ、敵からの特定のアイテムのドロップがトリガーされます。

絶対に使わない理由はないので、簡単な戦いでも忘れないでね! 覚えておいて、攻撃が着地する直前にSquareを押して、通常の攻撃が強力な効果領域になり、特定の技術と呪文が通常の効果に加えて新しい強力な特性を身につけるのを見てください。