ビッグアサシンクリードオデッセイの地図とギリシャの比較

開発者Ubisoftは、印象的なオープンワールドの作成で常に知られています。 アサシンクリードオデッセイも例外ではありません。 この地図は、エーゲ海の美しい島々における陸と海の探検の楽しいバランスを示しています。これは、以前のゲームの中間点のように感じられます。 その純粋なサイズは、E3 2018でのゲームの最初のプレイセッションで大きな印象を与えました。そこで、レビューのためにゲームのコピーを準備し、マップを測定して、 アサシンクリードオデッセイの実際の大きさを調べました。 結果は印象的です。

Originsとは異なり、Assassin's Creed Odysseyは、海を横断することに非常に重点を置いています。 ブラックフラッグを考えてください。ただし、オリジンの広大な土地が対象です。 その結果は、前例のない規模でのアサシンクリードゲームです。 シリーズ全体で最大のもの。

ベヒモスの測定は、その(ほぼ)完璧な16×16キロ四方のサイズのおかげで、かなり簡単でした。 四角は確かにそれらの大きさですが、実際にはプレイ可能な領域ではないからです。 Odysseyのマップが外側の端に近づくと、迷惑な「エリアがありません」という警告が表示されることは、かなりすぐにわかるでしょう。 プレイできない最大のエリアはケファロニア島の北にあるため、実際にはゲームの開始時に最も邪魔になりません。 マップの西端と北から南に走るプレイできない境界線の間にも約500mのギャップがあります。 以下のマップを、それが表すことになっている実際のエリアのマップの横に強調表示しました。

まず、16×16が256 km2または90.8mi²のマップサイズに相当することを思い出してください。 しかし、上記で強調したように、赤い線は探索できない地図の領域を示しています。 ゲーム内のウェイポイントマーカーで距離を測定すると、マップの北西の角の領域は約15 km2です。 また、マップの西端のギャップ(約500メートル)を考慮に入れる必要があります。これにより、正方形の実際の寸法を15.5×16でより正確に表すことができます。

要約すると、マップは15.5km(幅)x 16km(長さ)から、プレイできない山岳地の北西のポケット(15 km2)を差し引いたものです。 これにより、プレイエリアは約233 km 2または90.7mi²になります。

ちなみに、サイズはブラックフラッグとほぼ同じですが、ここでは土地の割合がはるかに大きくなっています。 比較のために、上の実際のギリシャの島々の地図は約90, 000mi²です。

地図を横切って航海し、所要時間を計測しました。以下で確認できます。 実物との別の比較として、距離計算機を使用した場合、同等の実際の旅は、船が約20時間10ノット移動することになります。 以下のビデオでお気づきのように、アサシンクリードオデッセイの船は、10ノットよりもはるかに速く移動します。 実際には約45ノットで動いていますが、これは現実的なものにはほど遠いものです。

アサシンクリードオデッセイには巨大な地図があります。 しかし、実際のギリシャの島々と比較すると、海に落ちるだけです。 他のマップ比較については、私が自分で測定したか、インターネット上の他の人々から引用した21の最大のオープンワールドゲームをチェックしてください。