すべての主要なファイナルファンタジーの仕事が最悪から最高にランク付けされました

はい、Mimeは信じられないほど強力なクラスになる可能性があります。 ただし、このクラスのロックを解除して使用するためにしばしば必要とされる労力とスキルの量は、通常、それだけの価値はありません。

通常、Onion KnightとFreelancerは、すべてのことを少しでも実行できる基本的なデフォルトクラスです。 確かに、それはひどいことではありませんが、通常はできるだけ早く他のものにアップグレードしたいと考えています。 TONの仕事でそれはFFTのライオンズ戦争バージョンで強力になることができます。

騎士のクラスは常にパラディンの悲しい弟であり、他の方法で、よりクールな戦車/攻撃クラスでした。 これは特にFF:戦術で当てはまりますが、その能力はそれほど有用でも信頼性でもありませんでした。

バーサーカーはしばしば制御不能なガラスの大砲であることによってその名に恥じない。 正直なところ、通常は、はるかに信頼性が高く、似たようなWarriorなど、他のダメージ処理クラスを使用したほうがよいでしょう。

Oracleは、まだしっかりとした役割を果たしていないため、ランク付けするのが難しいです。 ステータスエフェクトや直接的なダメージを専門とすることもありますが、常にメイジです。 から選択する他のよりエキサイティングな魔道士のクラスがあります。

ギャンブラー/コルセアは、紙の上では素晴らしいように聞こえるが、実際にはそれほど優れていない一連の仕事を始めます。 FFXIのCorsair(実際には制御可能な運でかなり堅実な仕事です)を除いて、ギャンブラーは時々自分のパーティーを傷つける可能性があるので、トラブルに値するものではありません。

泥棒には、本当に素晴らしいニッチがあります。それらは、物を盗んだり見つけたりすることがあります。そのような物は、非常にまれで素晴らしいものになる場合があります。 しかし、その利点は通常、他のダメージを与える仕事と比較して弱い攻撃能力によって和らげられます。

紙の上で素晴らしい音の別の仕事。 モンスターを戦いに連れて行ってください。 ほとんどの場合、別の実際のパーティメンバーの方が優れていることに気付いた場合を除きます。

ダンサーは一般に、敵のデバフ(戦術)や味方(FFXI)のヒールを行うサポートクラスです。 あなたは常にダンサーを持つことのアイデアが好きですが、それが常に最良の選択であるとは限りません。 FFXIのサブジョブはいまいましい。

マシニストは一般に、追加のステータスエフェクトを処理するか、FFXIVの場合はオートマトンを使用して戦闘の流れを制御する遠隔銃の仕事でした。 あなたがただのレンジャーのようにそれらを使うなら、あなたは失望するでしょう。 しかし、彼らのユニークな特典を利用すれば、彼らは非常に強力になる可能性があります。 また、FFのMustadio:Tacticsは野獣でした。

バードはファイナルファンタジーシリーズの古典的なサポートキャラクターの1つですが、MMOが登場するまでは、状況に応じてよく使われていました。 しかしFFXIVの時点で、彼らはチームをサポートしつつ弓を使ってかなりのダメージを与えるという素晴らしいバランスを見つけました。

Geomancerは、ベルと地形を最大限に活用して動作する奇妙な仕事のようなものです。 条件が正しい場合でも、ジオマンサーを適合させることが難しい場合があります。とはいえ、現在のところ、この仕事はファイナルファンタジーXIの支配的な力であり、他のゲームではほとんど役に立たないものです。

ドラグーン/ランサーはファイナルファンタジーで非常にアップとダウンの歴史を持っています。 FFXIのほぼ全体について、それは笑い株であり、FFXIVで実行されているギャグは、直立よりも床で多くの時間を費やすことです。 FF:Tacticsでは、リモートで役立つには大量のJPが必要です。 ただし、最高の状態では、ドラグーンはパワーと機動性の致命的な組み合わせです。

すべての取引の究極のジャックであり、仕事はありません。 レッドメイジはまさにそれです。 それはすべてのことの少しを行うことができます。 それがあなたがパーティーであなたが必要とするものであるならば、素晴らしいです! そうでなければ、他の場所を見てください。 もし帽子をランク付けしていたら、レッドメイジだけがこのリストのトップになります。

ミスティックナイトはほとんど十分な愛を得ていません。 数回出現しましたが、これは本当に強力な呪文の剣でした。FFXI(Rune Fencer)では、魔法のダメージの軽減に特化した本当にユニークなタンキングクラスに進化しました。

サムライは、特にファイナルファンタジータクティクスで、その優れたカタナ能力を使用して少し複雑になることがありますが、適切に使用すると常に強力な攻撃者になります。

サムライと同様に、モンクは信頼できる、丈夫なダメージディーラーであるという歴史があります。 それらは少し一次元ですが(yanno、通常はパンチするだけです)、それらは高いダメージと高いHPの致命的な混合を運びます。 FFをプレイした人もいます。 戦術はハメドが素晴らしかったことを覚えています。

ほとんどの場合(FFXIVを除く)、Scholar / Sageは、選択された白と黒の魔法を使用できる強力な魔道士です。 彼らはレッドメイジのように剣を振ることはできませんが、ホワイトメイジとブラックメイジの両方をパワーで一致させることができることで、その汎用性を交換します。 彼らの唯一の欠点は、通常、スペルの深さが不足していることです。

その単純さに惑わされないでください。単純な化学者は実際には素晴らしい(そして過小評価されている)ヒーラーです。 彼らは消耗品を最大限に活用し、一部のゲームでは安全から仲間にそれらを投げることができます。 FF:戦術では、彼らはまた、彼らの銃による広範囲にわたるダメージの源でもあります。

ファイナルファンタジーユニバースのウォリアーは、使いやすく、タフで信頼できるファイターです。 ダメージを受けていようと、それがだめになっていようと、Warriorsは常に自分の体重を引き上げます。

強力な物理的攻撃とブラックマジックを組み合わせる能力を備えたダークナイトは、常に考慮すべき力です。 通常、HPを消費/吸収して追加のダメージを与えるガラス砲。FFXIVでは、今でも射撃できる戦車に進化しました。

ヘイストアンドストップなどのタイムマジックは、常にファイナルファンタジーシリーズで最も有用で強力な魔法の学校の1つであり、タイムメイジはこれらの呪文のマスターです。

リスクのない損傷に勝るものはありません。 アーチャーとレンジャーは、常に便利なスキルである安全な距離から敵を拾い上げるのに最適です。

忍者は格好いいだけではありません。 二刀流の武器で物理的な力を発揮したり、手裏剣を使って遠距離ダメージを与えたり、忍術呪文で魔法を使用したり、FFXIやエクスプローラーなどの最近のゲームでは回避したりすることもできます。 これまでで最高かつ最も用途の広い仕事の1つです。

ブルーメイジは、潜在能力のトンを持つ空の船として始まります。 最初は弱い魔法ですが、時間をかけて新しいブルーマジックを探すと、ブルーメイジはほとんど何でもできるクラスに変身し、大きな効果を発揮します。

ファイナルファンタジーには、アバターを召喚して大混乱をもたらすよりも満足できるものがいくつかあります。 ファイナルファンタジーの歴史の中で最も強力な攻撃のいくつかは、サモナーを通じて可能になります。

パラディンはホワイトマジックを介して、防御力、HP、自己回復力を組み合わせて、完璧な戦車となります。 彼らは、騎士が彼らがなり得ること、そしてそれ以上のことを望むすべてのものです。 タンキングは汚い仕事ですが、パラディンは常にチームメイトを強化して保護する準備ができています。

Black Magesは、1つのことをうまく行うために構築されています。 彼らは破壊します。 強力なブラックマジックを装備しているため、ブラックメイジの破壊的な力に匹敵する仕事はほとんどありません。

ホワイトメイジなしでは、どこにいるのでしょうか? 他の誰が私たちの方法で治療法を投げて、私たちがダウンしているときに私たちをアップさせるのにより適していますか? 彼らは私たちのお尻を保存するために構築されており、それらなしでは私たちは長続きしないでしょう、それが彼らが史上最高のファイナルファンタジーの仕事である理由です!

マイム

聞いて、はい、MIMEは信じられないほど強力な仕事になる可能性があります。 ただし、このクラスのロックを解除して使用するためにしばしば必要とされる労力とスキルの量は、通常、それだけの価値はありません。

タマネギの騎士/フリーランサー

通常、Onion KnightとFreelancerは、すべてのことを少しでも実行できる基本的なデフォルトクラスです。 確かに、それはひどいことではありませんが、通常はできるだけ早くより専門的なものにアップグレードしたいと思います。 TONの仕事ですが、ライオンズ戦争のバージョンのFF:Tacticsでは強力になります。

騎士

騎士のクラスは常にパラディンの悲しい弟であり、他の方法で、よりクールな戦車/攻撃クラスでした。 これは特にFF:戦術で当てはまりますが、その能力はそれほど有用でも信頼性でもありませんでした。

バーサーカー

バーサーカーはしばしば制御不能なガラスの大砲であることによってその名に恥じない。 正直なところ、通常は、はるかに信頼性が高く、似たようなWarriorなど、他のダメージ処理ジョブを使用したほうがよいでしょう。

オラクル/ミスティック

Oracleは、まだしっかりとした役割を果たしていないため、ランク付けするのが難しいです。 ステータスエフェクトや直接的なダメージを専門とすることもありますが、常にメイジです。 から選択する他のよりエキサイティングな魔道士のクラスがあります。

ギャンブラー/コルセア

ギャンブラー/コルセアは、紙の上では素晴らしいように聞こえるが、実際にはそれほど優れていない一連の仕事を始めます。 FFXIのCorsair(実際には制御可能な運でかなり堅実な仕事です)を除いて、ギャンブラーは時々自分のパーティーを傷つける可能性があるので、トラブルに値するものではありません。

泥棒

泥棒には、本当に素晴らしいニッチがあります。それらは、物を盗んだり見つけたりすることがあります。そのような物は、非常にまれで素晴らしいものになる場合があります。 しかし、その利点は通常、他のダメージを与える仕事と比較して弱い攻撃能力によって和らげられます。

獣使い

紙の上で素晴らしい音の別の仕事。 モンスターを戦いに連れて行ってください。 ほとんどの場合、別の実際のパーティメンバーの方が優れていることに気付いた場合を除きます。

踊り子

ダンサーは一般に、敵のデバフ(戦術)や味方(FFXI)のヒールを行うサポートクラスです。 あなたは常にダンサーを持つことのアイデアが好きですが、それが常に最良の選択であるとは限りません。 しかし、FFXIのサブジョブはいまいましい。

機械工/キャノニア

マシニストは一般に、追加のステータスエフェクトを処理するか、FFXIVの場合はオートマトンを使用して戦闘の流れを制御する遠隔銃の仕事でした。 あなたがただのレンジャーのようにそれらを使うなら、あなたは失望するでしょう。 しかし、彼らのユニークな特典を利用すれば、彼らは非常に強力になる可能性があります。 また、FFのMustadio:Tacticsは野獣でした。

吟遊詩人

バードはファイナルファンタジーシリーズの古典的なサポートキャラクターの1つですが、MMOが登場するまでは、状況に応じてよく使われていました。 しかしFFXIVの時点で、彼らはチームをサポートしつつ弓を使ってかなりのダメージを与えるという素晴らしいバランスを見つけました。

ジオマンサー

Geomancerは、ベルと地形を最大限に活用して動作する奇妙な仕事のようなものです。 条件が正しい場合でも、ジオマンサーを適合させることが難しい場合があります。とはいえ、現在のところ、この仕事はファイナルファンタジーXIの支配的な力であり、他のゲームではほとんど役に立たないものです。

ドラグーン/ランサー(よろず)

ドラグーン/ランサーはファイナルファンタジーで非常にアップとダウンの歴史を持っています。 FFXIのほぼ全体について、それは笑い株であり、FFXIVで実行されているギャグは、直立よりも床に多くの時間を費やすということです。 FF:Tacticsでは、リモートで役立つには大量のJPが必要です。 ただし、最高の状態では、ドラグーンはパワーと機動性の致命的な組み合わせです。

レッドメイジ

すべての取引の究極のジャックであり、仕事はありません。 レッドメイジはまさにそれです。 それはすべてのことの少しを行うことができます。 それがあなたのパーティーで必要なものなら、それから素晴らしい! そうでなければ、他の場所を見てください。 もし帽子をランク付けしていたら、レッドメイジだけがこのリストのトップになります。

ミスティックナイト/ルーンフェンサー

ミスティックナイトはほとんど十分な愛を得ていません。 数回出現しましたが、これは本当に強力な呪文の剣でした。FFXI(Rune Fencer)では、魔法のダメージの軽減に特化した本当にユニークなタンキングクラスに進化しました。

武士

サムライは、特にファイナルファンタジータクティクスで、その優れたカタナ能力を使用して少し複雑になることがありますが、適切に使用すると常に強力な攻撃者になります。

モンク

サムライと同様に、モンクは信頼できる、丈夫なダメージディーラーであるという歴史があります。 それらは少し一次元ですが(yanno、通常はパンチするだけです)、それらは高いダメージと高いHPの致命的な混合を運びます。 また、FF:Tacticsをプレイした人は、ハメドが素晴らしかったことを覚えています。

学者/賢人

ほとんどの場合(FFXIVを除く)、Scholar / Sageは、選択された白と黒の魔法を使用できる強力な魔道士です。 彼らはレッドメイジのように剣を振ることはできませんが、ホワイトメイジとブラックメイジの両方をパワーで一致させることができることで、その汎用性を交換します。 彼らの唯一の欠点は、通常、スペルの深さが不足していることです。

化学者

その単純さに惑わされないでください。単純な化学者は実際には素晴らしい(そして過小評価されている)ヒーラーです。 彼らは消耗品を最大限に活用し、特定のゲームでは安全から仲間にそれらを投げることができます。 FF:戦術では、彼らはまた、彼らの銃による広範囲にわたるダメージの源でもあります。

戦士

ファイナルファンタジーユニバースのウォリアーは、使いやすく、タフで信頼できるファイターです。 ダメージを受けていようと、それがだめになっていようと、Warriorsは常に自分の体重を引き上げます。

ダークナイト

強力な物理的攻撃とブラックマジックを組み合わせる能力を備えたダークナイトは、常に考慮すべき力です。 通常、HPを消費/吸収して追加のダメージを与えるガラス砲。FFXIVでは、今でも射撃できる戦車に進化しました。

アーチャー/レンジャー

リスクのない損傷に勝るものはありません。 アーチャーとレンジャーは、安全な距離から敵を拾い上げるのに最適です。これは常に役立つスキルです。

タイムメイジ

ヘイストアンドストップなどのタイムマジックは、常にファイナルファンタジーシリーズで最も有用で強力な魔法の学校の1つであり、タイムメイジはこれらの呪文のマスターです。

忍者

忍者は格好いいだけではありません。 彼らは二刀流の武器で物理的な力を扱い、手裏剣を遠距離ダメージに利用し、忍術の呪文で魔法を使い、FFXIやエクスプローラーなどの最近のゲームでは回避を戦うことさえできます。 これまでで最高かつ最も用途の広い仕事の1つです。

ブルーメイジ

ブルーメイジは、潜在能力のトンを持つ空の船として始まります。 彼らが弱点で始まる一方で、新しいブルーマジックを探すために時間をかけると、ブルーメイジはほとんど何でもできるクラスに変身し、大きな効果を発揮します。

サモナー

ファイナルファンタジーには、アバターを召喚して大混乱をもたらすよりも満足できるものがいくつかあります。 ファイナルファンタジーの歴史の中で最も強力な攻撃のいくつかは、サモナーを通じて可能になります。

パラディン

パラディンはホワイトマジックを介して、防御力、HP、自己回復力を組み合わせて、完璧な戦車となります。 彼らは、騎士が彼らがなり得ること、そしてそれ以上のものを望んでいるすべてのものです。 タンキングは汚い仕事ですが、パラディンは常にチームメイトを強化して保護する準備ができています。

黒魔道士

Black Magesは、1つのことをうまく行うために構築されています。 彼らは破壊します。 強力なブラックマジックを装備しているため、ブラックメイジの破壊的な力に匹敵する仕事はほとんどありません。

白魔道士

ホワイトメイジなしでは、どこにいるのでしょうか? 他の誰が私たちの方法で治療法を投げて、私たちがダウンしているときに私たちをアップさせるのにより適していますか? 彼らは私たちのお尻を保存するために構築されており、それらなしでは私たちは長くは続かないでしょう。