The Naughty Dogは、 The Last of Usのシングルプレイヤーキャンペーンの新しいGrounded難易度に関して、かなりタイトでした。 敵のAIはより賢く、より攻撃的になるだろうと述べたコメントを除いて、この新しい困難が何を伴うかについては、他にあまり述べられていませんでした。 さて、私は先週「再生地域」のDLCドロップを購入しました。最初にやったのは、グラウンデッド難易度の新しいゲームに飛び込むことでした。 新しい難易度をチェックすることについてまだフェンスの中にいる場合に備えて、これに含まれる内容のいくつかの詳細を以下に示します。
Grounded難易度には2つの大きな変更があります。 最初の、そしておそらく最も明白なのは、HUDディスプレイの消失です。 そのとおり。 画面上にヘルスメーターと弾薬カウンターはもうありません。 シングルプレーヤーキャンペーン全体をブラインドし、健康状態を示す兆候はほとんどありません。 ジョエルの歩き方に基づいて、健康状態がいつ低下するかを判断することはできますが、そのヘルスキットを今すぐ使用するか、後で使用するために保存する価値があるかを判断するには、自分の判断に大きく依存する必要があります。
HUDディスプレイが消えたことは、画面に残っている弾薬の量を確認できないことも意味します。 十字キーを左右に押して武器を変更することもできます。これにより、特定の武器の総弾薬数がわかります。 ただし、現在のクリップに残っている弾丸の数を確認することはできません。 これにより、リボルバーに残っている弾丸の数を覚えておく必要があるため、リロードのタイミングがわかります。 これは、特に激しい消防の熱に巻き込まれているときに問題になる可能性があります。 感染者の大群があなたの道を進んでいるときに、銃の音が空になるのを聞くことほど悪いことはありません。
難易度固定の2番目の変更は、敵AIの行動パターンです。 より具体的には、私はそれらのいまいましいクリッカーの行動パターンを意味します。 サバイバー難易度でさえ、クリッカーとの戦いに関しては全く問題ありませんでした。 トリックは非常にゆっくりと動くことでした、そしてあなたがそれらを通り過ぎてシャッフルしても、彼らは気づきませんでした。 さて、クリッカーは今やはるかに脅威になっていると言ってすみません。
あなたがそれらの周りを本当にゆっくりと動いても、クリッカーは時々、特に彼らがクリックしているとき、あなたのわずかな動きの音を拾うことができます。 彼らはあなたにすぐには気づかないかもしれませんが、あなたが彼らの疑いを喚起した場合、彼らは何が起こっているのかを見るためにあなたの方へ向かっています。 基本的に、クリッカーは現在、感度を高めています。 Tessを引用するには、次のように言います。 それが彼らがあなたを見つける方法です。」
これらの2つの変更を除いて、残りの難易度モードはかなり標準的なものです:弾薬と補給品の深刻な不足、そして敵からの高いダメージ出力。 そして、私は高い意味です。 兵士があなたを2度撃った場合は、完了です。 ランナーがあなたにジャンプを取得した場合は、完了です。 固定モードは、サバイバーモードよりもさらに厳しく、許容範囲が広いです。
しかし恐れることはありません! あなたの経験をもう少し我慢できるようにするためにできることがいくつかあります。 以下は、Groundedの問題を克服するためのヒントです。 Survivorの難しさを克服する方法についてのあなた自身の研究からそれらのいくつかをすでに知っているかもしれませんが、ちょっと、簡単な要約は害はありませんよね?
レンガとボトル
これらはあなたの親友です。 ただし、一言:気晴らしにはボトルを、武器にはレンガを保存します。 おそらく、クリッカーとの遭遇に便利なshivはありません。 どうしてもクリッカーを取り除く必要がある場合は、レンガでこっそりとこすり、正方形のボタンをマッシュして頭の中で3回叩きます。 ただし、注意してください。これはステルスキルではありません。 レンガの付いたクリッカーを取り出すと、近くの敵にノイズで警告されます。 そして、近くに別のクリッカーがあれば…まあ、あなたは写真を手に入れます。 レンガのトリックは、特に近接武器を持っていない場合や、途中で頻繁に発生する弾薬がなくなった場合など、すべてのタイプの敵にとって便利です。
シブを保存
絶対に必要な場合を除いて、クリッカーでシブを無駄にしないでください。 補給品は不足しており、弾薬やリソースを含む特別なロックされたドアを開くには、シブが必要です。 これらのシブの扉を開くことは、 『ラスト・オブ・アス』における生と死の違いを意味するかもしれません。
人間の盾
これは、ハンターと兵士を扱っている場合にのみ機能します。 消防に巻き込まれた場合は、すぐに最も近い敵を制圧し、人間の盾として使用してください。 あなたの周りの敵はあなたに発砲を停止し、あなたにあなたの拳銃でそれらのいくつかを取り除く機会を与えます。 ただし、人間の盾があなたのコントロールから外れ、代わりにあなたを攻撃するまでに数秒しかないので、注意してください。 彼があなたにテーブルを向ける機会を得る前に、彼を中和してください。
味方を使う
テス、ビル、ヘンリーは無敵です。 敵の大群に遭遇したら、味方に敵を倒させて弾薬を節約できるようにしてください。 エリーでさえ同盟国として非常に貴重です。 私はピッツバーグのハンターにジャンプしました、そして、彼がジョエルを窒息死させるつもりだと確信していました、しかし、エリーは後ろから立ち上がって、後ろで彼を刺しました。 それはいつもうまくいくわけではありませんが、あなたのお尻を救うことができるようにあなたの仲間を近くに置いてください。
ゆっくり行って、弓を信じて
リスクを取らないでください。 ランナーがそれをつかむ前にあなたを見つけようとしているように見える場合は、動きをせず、ただ待ってください。 ときどき、弓を使って敵をこっそり攻撃するのではなく、遠くから撃つ方が良いでしょう。 敵に近づくと、他の敵に発見される可能性が高くなります。 そして「ラストオブアス」では、発見されるということは、物事が本当に醜く、現実的に速くなることを意味します。 ステルスと忍耐はグラウンディングされた難易度を生き残るための鍵であり、弓は多くの粘り強い状況を乗り越えるのに役立ちます。 弓に慣れる。
したがって、これらは、Groundedの難易度でゲームオーバーを開始することを考えている人のための私の提案です。 ただし、間違いはありません。 最も経験豊富なザラストオブアスのベテランでさえ、この新しいゲームモードでは問題が発生します。 レベルをどれだけよく知っていると思っていても、自分がどれだけ準備ができていると思っていても、Grounded難易度のキャンペーンをクリアするには、特定の運の要素が必要です。
それはタフで、残忍で、泣くかもしれません。 サバイバーの難易度が難しいと思った場合は、Groundedを確認するまで待ちます。 SurvivorからGroundedへのジャンプの難易度はかなり高く、最も決定的でマゾヒスティックなプレイヤーのみに予約されています。 しかし、私は言わなければなりません、画面上であなたの健康と弾薬をチェックすることができないことは単に爽快です。 The Ground of Usは、根本的な困難により、本来の目的である適切なポスト黙示録的なサバイバルホラージャーニーに変わります。 私はそれを試してみてください、あなたはあなたのすべての痛みと苦しみに病気のような喜びを見つけるかもしれません。
この難しさでキャンペーンを打ち負かすことができないと思ったときは無数にありました。 何度もコントローラーを床に倒し、イライラしながらテレビに向かって叫んだので、ついにゲームを倒したときの安堵感と達成感を想像できます。 この猛烈な困難を克服することを絶対に決意している人に私が与えることができる最高のアドバイスはこれです:「耐えて生き残る」。