Dark Souls IIIのエンディングは、シリーズの完璧な見返りです

ダークソウルズIIIのフルスポイラー

Dark Soulsは、そのストーリーをアイテムの説明、世界のデザイン、そしてゲーム内に存在する小さなキャラクターダイアログに散在させることで有名です。 しかし、このことから、Soulsの学者たちは、最も豊かで知識豊富なゲームの1つを発見しました。

その中心にあるダークソウルの物語は、火と闇のサイクルを中心に展開しています。 Dark Souls IIIをよりよく理解するために、興味のあるプレイヤーが元のゲームをプレイして、このサイクルの性質をよりよく理解することを強くお勧めします。

それを可能な限りシンプルに保ち、火や暗闇の前は、世界は灰色でした。 それからその灰色の無から、火がついた。 そしてその火事から、主の魂は彼らが古代のドラゴンから土地の支配を奪うために使用した莫大な力を与えられました。 ロードランの国の支配により、火の時代が始まり、それとともに文明の誕生が始まりました。 しかし、時間の経過とともに、最初の炎は消滅し始めました。 その火を燃やすための努力の中で、火の時代のリーダーであるグウィンは彼の魂を最初の炎に関連付けました。

次に、Dark Soulsのイベントが発生します。 1対1の決闘でグウィンを倒した後、プレイヤーは選択肢を与えられます:炎を燃やしてグウィンの代わりをするか、炎を放棄して世界を闇に任せます。

どちらを選択するかに関係なく、どちらも基準と見なすことができます。 しかし、最初のダークソウルズゲームの2つの続編ですでに発見したように、世界は火と闇の間を循環し続けました。

Dark Souls IIIでは、他のゲームとは異なり、プレーヤーに4つの選択肢があります。

  • 最初のフレームをリンクする
  • 火を終わらせる
  • 代替の火の終わり
  • 火の予感

最初の炎をリンクすることは、プレイヤーが炎の守護者として最後のボスに取って代わり、当面の間炎の時代の生存を確実にするというシリーズの継続的なトレンドです。 最初のゲームとは異なり、First Flameの点火は大規模な爆発で終わるわけではないことを指摘することが重要ですが、Flameのパワーが弱まっている可能性があることを意味します。 しかし、繰り返しになりますが、シリーズで説明されているように、すべてのことが終わり、循環しなければなりません。 やがてやがて闇が訪れる。

火を終わらせることも、最初のゲームから最初の炎のリンクを拒否することにかなり似ています。 その中で、プレイヤーはダークファイアリンクシュラインから目を集めて、彼らが所有することを禁じられているものをファイアーキーパーに渡す必要があります。 次に、シンダーの卿を倒した後、プレイヤーは炎の番人を呼び出して炎を集め、それとともに暗黒の時代の到来を告げる。 しかし、火が消すと、消防隊員は、「ある日の小さな炎は、過去の主によってリンクされた残り火のように暗闇を横切って踊る」と指摘し、サイクルが何度も繰り返される運命にあることを意味します。 したがって、世界の固有の循環的性質と調和してください。

オルタナティブエンドオブファイアエンディングは、物事が面白くなり始める場所です。 通常のEnd of Fireエンディングと同じ手順を実行することで満たされますが、ライトが世界から消え始めると、プレーヤーはFirekeeperを攻撃して殺す必要があります。 そうすることで、悪と貪欲の行為を犯し、ナレーターはプレーヤーが「無名、呪われたアンデッド、燃え尽きるのにさえふさわしくない」ことを明らかにします。 最初の炎の盗難が投機領域に入ると、火と闇のサイクルが壊れ、代わりに炎の使い手が適切に見えるように世界を形作ることができます。 しかし、このエンディングにおけるプレイヤーの貪欲な性質のため、サイクルの終了にもかかわらず世界はバラバラになる運命にあり、それは今度は世界自体を犠牲にして究極の力を与えます。

Usurpation of the Fireは、達成するのが最も難しいエンディングですが、私が信じているのは(やはり憶測ですが)、Dark Soulsシリーズの決定的なエンディングです。 このエンディングでは、プレーヤーは表向きは最初のゲームの原始的な蛇であるカーテのエージェントになり、全体として人類のために最初の炎を盗み、サイクルを終了し、人間の時代を真に始めることができます。 しかし、このエイジオブマンのすべての意味のないことはどこで行われるのでしょうか。

ゲームのより知識豊富な側面を深く掘り下げずに(本当に理解したい人には不可欠ですが)、このエンディングの鍵は、YuriaというNPCです。 彼女との対話を通じて、プレイヤーには、アシェンワンが空洞になることを可能にするアイテム、ダークシジルが与えられます。 最初のゲームで紹介された中空の個人は、理由のない野蛮な存在です。 基本的に、彼らは原始的な人間です。 結婚式のアンリを含む拡張プロセスを通じて、シンダーの主を倒すと、炎はアシェン/中空の体に吸収され、プレイヤーは中空のグループであるロンド rの セーブル教会を支配していることが明らかになりましたKaatheによって制御される個人。 ホロウズが土地を支配することで、人類の時代は新たに始まります。炎と暗闇の循環から解放され、神の鎖から解放されます。 (説明のヘルプを終了してくれたRedditユーザーRidleyBroに感謝)

エンディングのこれらの解釈を念頭に置いて、シリーズは2つのことを行いました:エンディングを介してオリジナルのゲームへの美しいオマージュを通じてシリーズのレガシーを継続し、おなじみの場所への帰路と、ロアフレンドリーな手段を維持する機能を提供しましたシリーズ全体を通して存在する哲学-人類の意志-を通して、火と闇のサイクルを終わらせること。

人間の創意工夫と忍耐力は、人類の根底にある唯一の側面であり、真実に鳴ります。 どんなに厳しい状況であっても、どんなに厳しい状況であっても、人間は耐えます。 彼らは適応します。 そして、彼らは物事を変えます。 ダークソウルズシリーズは、岩を急な丘に押し上げるという再生可能な比喩として長い間役立ってきました。 しかし、忍耐力という人間の能力を通して、私たちは最終的に、どんなに困難であっても、達成しようとしている目標に到達します。 不思議なことに、不思議なことに、サイクルの破綻は、人類の原初的な性質(中空)に戻り、確率を乗り越えて一見不可能なことを成し遂げる必要があります。 これはゲームプレイをテーマとして使用する主な例であり、日常生活に適用できるレッスンです。 これでシリーズを終了できます。

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