待って、戦争の神は未来のゲームの場所についての大きなヒントを捨てただけなのか?

ギリシャ神話から北欧神話への移行は戦争の神にとって大きな成功であったと言って間違いありません。 スカンジナビアの民間伝承の神々と古代の人物がカラフルなキャラクターのキャストを作り出し、ゲームの8つの北欧のレルムの空気のような美しさは、ビデオゲームで今まで見た中で最も視覚的に興味深い場所の一部です。

しかし、設定の変更は、シリーズの物語に新しい層を盛り上げました。 戦争の神話で初めて、古代の神話が同時に存在したことが確認され、Kratosはそれらの間を行き来して相互作用することができます。

当然のことながら、ミッドガルドの極寒の北の土地を冒険し始めたとしても、シリーズがどこに行くのか疑問に思わずにはいられず、ゲームの1つのシーンが実際に1つの全能の手掛かりを提供するかもしれないと思います。

ストーリースポイラーの領域に深く入り込むことなく、KratosとAtreusが北欧神話のシーンを描いたゲーム内の多くのストーリー画像の1つを明らかにする特定のシーンがあると言います。 これ以外は少し異なります。 クラトス自身は、画像の各コーナーを飾っているルーン文字は、まったく異なるルーン文字ではなく、異なる土地からの記号であるとギリシャと北欧に同時に存在する他の古代文化の記号であると述べています。

以下のシンボルの画像を自分で確認できます。

では、これらの4つのシンボルは正確には何ですか? 右上のU字型の記号に気付くでしょう。これは、フランチャイズ全体で戦争の神アレスを表すために使用されるギリシャのオメガの記号です。

左上のシンボルは古代エジプトのシンボルであり、太陽の神ラーのシンボルです。 この参照について特に興味深いのは、ソニーサンタモニカのクリエイティブディレクター、コリーバログが今年初めにインタビューで話し、戦争の神が将来エジプトの神話を訪れる可能性があることを説明したことです。 コンセプトデザインの段階で、スタジオは恐らく戦争の神に関するいくつかの代替神話をブレーンストーミングしました。エジプトとマヤの文化は、使用しないことを選択した可能性が高いかもしれません。

では、これらのシンボルが手掛かりを提供すると信じるなら、シリーズの他のどこに向かうのでしょうか? 右下のシンボルはケルトの三脚、またはトリプルスパイラルで、古代イギリスの文化で最も広く使用されているシンボルの1つです。 それは本質的に人生の動きを意味します:過去、現在、そして未来。 スカンジナビアから北海を渡ってすぐに、シリーズはすべてヘルブレードに行くかもしれません:未来のケルトをテーマにした冒険で私たちにセヌアの犠牲。

左下のシンボルは、ひだりもも、みつどめ(三重ともえ)で、日本の神道のさまざまな面で使われています。 それは一般に神道の戦争の神、八幡と関連しています。 八幡は戦争の神と戦士の神の両方として知られ、彼のシンボルは後にサムライと支配する日本の貴族の両方によって使用されました。 おそらくこれは、古代の日本の神々がいつの日か戦争の神に登場するかもしれないというヒントでしょうか?

もちろん、これらのシンボルは、サンタモニカのアーティストの1人が適切であると見なした他の文化の単なる表現以上のものを意味しない場合があります。 言うまでもなく、次の主要な分割払いでのまったく新しい戦争の神の設定の理論は、戦争の神がおそらく北欧神話で続くだろうと示唆したソニーサンタモニカの上級オンラインコミュニティ戦略家アーロンカウフマンとのインタビューによってすでに打倒されているかもしれません、主にスタジオがそのデザインにすでに投資した金額に基づいています。

それでもカウフマンは、景色の変更が不可能であると断定的に述べておらず、次のゲームが北欧神話に関するものであっても、他の神話の神々とのクロスオーバーを除外していません。

これらのシンボルには、アーティストによる任意の配置以外にも何かがあると信じたいと思います。

どう思いますか? 私たちはここに到達しているのですか、それとも、さまざまな神話の間のKratosの旅行は、シリーズナラティブの中心的な核となるように設定されていますか? そして、エジプト神話の潜在的な使用、地理的にスカンジナビアへのケルト神話の近接性、そしてミツドメのシンボルが神道の戦争の神によって着用され、未来の神の潜在的な設定を電報するという事実について、Barlogの以前のコメントが少しでもある可能性があります戦争ゲーム? 以下のコメント欄でお知らせください。