いよいよ終わりにきました。 7年の長い年月と4シーズン分のエピソードを経て、TelltaleのThe Walking Deadシリーズはその結論に達しました。 テルテールは不幸な時期尚早の終焉を経験しましたが、ウォーキングデッド:ファイナルシーズンは、少なくとも運の悪い会社にとってふさわしい白鳥の歌でした。
PAXイーストでは、スカイバウンドゲームズは、TwinfiniteとThe Walking Deadのクリエイティブディレクターのファイナルシーズン、ケントマドルのインタビューを計画するのに十分なほど親切でした。 最後のエピソードとシリーズ全体について、いくつかの最後の書き込みに関する質問をする機会を得ました。
編集者注:このインタビューは、わかりやすくするために少し編集されています。
主要なネタバレ注意:このインタビューは、あなたが最終エピソードを打ち負かしたか、それが台無しにされていることを気にしていないことを想定しています。 これらの2つのカテゴリのいずれかに該当しない場合は、このインタビューを読まないでください。そうしないと、ハードコアが台無しになります。
Twinfiniteの編集長であるEd McGlone:明らかに、ファイナルシーズンは関係者全員にとって感情的なジェットコースターでした。ファン、開発者、チームの人々、誰でも、本当に関係なく、ゲームに関係する人は誰でもこれについては基本的に多くのことを経験してきました。
では、あなたとチームがこのゲームを提供することで上手くいくことの意味について少しお話しいただけますか?それはあなたとチームにとってどのくらい意味がありますか?
ウォーキング・デッドのクリエイティブ・ディレクター、ケント・マドル:ファイナルシーズン:ええ、それは意味します。 まず、テルテールで約8年間働いています。 したがって、ウォーキング・デッドの最初のシーズンの前でさえ、ウォーキング・デッドは基本的にはテルテールでした。 私たちはたくさんのゲームを作ってきて、たくさんの人が一緒に仕事をしてきました…そして、ウォーキングデッドシーズンはあちこちにあります。 ええ、それは私たちにとって多くのことを意味しました、そしてそれが基本的に私たち全員を地図上に置いたのはこのことでした、それはついに終わりに近づいていました。
そして、最終シーズンは特に順調でした。 テルテールには数年の騒動があり、これは実際に私たちが最終的に船を引き返しているような感じでした。 そして、途中で突然途切れてしまい、終わらない可能性もあり、心が痛むほどでした。
仕事のすべての損失やその他のすべてのこと(これも恐ろしいことです)に加えて、私たち全員が信じていることをやり遂げられないという芸術的な不満は本当にひどいものでした。
だから実際に戻ってスカイバウンドの恵みでそれをやり遂げること、このことをバンクロールするほど寛大であることは、関係するすべての人にとって意味がありました。 それは一種の驚くべきことであり、すべての歴史とすべての重さはとても巨大だと感じています。
Ed:現時点では、The Walking Deadビデオゲームのハードコアファンにとって、ClementineはRick Grimesと同じくらい重要なキャラクターになっています。 彼女はそれだけの象徴的なキャラクターになった。
あなたが主にビデオゲームシリーズのファンなら、彼女はウォーキング・デッドです。 そうは言っても、将来的にクレメンタインをビデオゲームや他の種類のメディアの形で再訪したいという希望や動きはありますか?
マドル :ある種のウォーキング・デッドのゲームをもっと作ってほしいという一般的な欲求があると思う。 つまり、宇宙は広大で豊かであり、そこには多くの方向性があります。
具体的にはどうなるのかわかりませんが、クレメンタインかどうかはわかりません。 まだ誰も知りません。 好きになる一般的な創造的な欲求があります...私たちはこの宇宙でより多くのゲームを作りたいですが、それがどうなるか誰も知りません。
Ed:チームは、クレムの物語を終わらせるために、これが正しい場所であり正しい方法であるという決定にどうやって至ったのですか?
Mudle: C lementineのキャラクターアークは、The Walking Deadの最初のシーズンから始まり、最終的には彼女のすべての冒険を家に持ち帰る必要があるという約束があります。
この種のリーの遺産とそのすべては、ある時点で閉鎖されなければなりませんでした。 そして、私は新しいシーズンを私たちが作ることができる最もエキサイティングなものにするという考えで、私たちはそれがクレメンタインのキャラクターアークを終わらせ、最終的にその全体のようなある種の閉鎖を得るだろうと思います。
Ed:ウォーキングデッド全体にエンディングがないという事実は、クレメンタインのストーリーを終わらせようとするための新たな課題を追加しましたか?
マドル:ええ、そうです、正直言って、それは次のようなものです...ウォーキングデッドの宇宙は、いつもそうであるように、行進します。それは、黙示録が終わらないように、ほとんどそれのポイントであるように見えます。 ゾンビウイルスが発生する理由や方法についての問題ではありません。 ウォーキング・デッドでは、ゾンビ主義を治すつもりはありません。
ですから、本当に私たちのシリーズに閉鎖をもたらすには、それをキャラクターに近づける必要があります。 ある方法でクレメンタインのキャラクターアークに閉鎖をもたらし、誰もが「ああ、そうだ、それだけだ」と感じさせる場所に置いておく必要があります。 私は満足しています。"
エド:リリーが他の誰かの上に戻るキャラクターとして選ばれることがなぜ理にかなっているのか、なぜ彼女が彼女の役割を果たしたのかについて少し話してもらえますか? なぜそれがチームにとって意味があるのですか?
マドル:ええ、ファイナルシーズンの本の早い段階でそうだったんですが、いつも戻ってきたキャラクターを復活させる必要がありました。 シーズン全体がシーズン2と3に続きますが、シーズン1へのオマージュです。 そして、実際には、キャラクターを返す役割の候補の上位2つは、リリーまたはクリスタだけでした。
そして基本的には、ストーリーを機能させるために拮抗力が必要であり、クレメンタインの過去のキャラクターであることは、新しいキャラクターを作成しなければならなかった場合よりも、全体にはるかに大きな重さと悲しみを与えました。
だから、リリーだけが(意味のある)キャラクターだった。 クリスタが子供たちを誘拐する軍事グループのリーダーであると想像するのは難しいでしょうが、リリーが以前のグループによって暴力行為のために放棄された非常に困難な状況と恐ろしい状況を経験したと想像できます。彼女の性格が彼女が得たポイントに達していたであろうことを気遣う新しい人々を見つけました。 そして彼女の包含は多くを助けました。
シリーズには敵が必要で、誰かを呼び戻す必要がありました。リリーは、シーズン1で彼女を置いた場所を考えると、そういう意味で大いに意味がありました。

Ed:クリスタといえば…クリスタに何が起こったのか私達は知るでしょうか? それは間違いなく、ウォーキングデッドビデオゲームの最大の未解決の謎です...ケニーの帽子の後で...私はそこにぶら下がっているスレッドを再訪したいと思っていますか?
マドル:シーズン2のクリエイティブ作品にはまったく関わっていなかった。 シーズン2では、非常にあいまいな場所に置かれます。 しかし、それはそれがそれを作る方法でそれを残さないので、物語はそのスレッドで二度と取り上げたいという欲求を持っています。
ええ、そして正直なところ、私はこの時点で彼女を連れ戻すことにあまり意味がありません。 彼女はどこにでもいたかもしれない。 キャラクターは黙示録でただ消えることが許されています。
Ed:ええ、現時点ではファンの好奇心のほうが多いと思います。
マドル:ええ、それはもっとファンの好奇心です。 わからない…シーズン2の作家に来て、「ああ、彼女は死んだかなんか」と言ってもらえるようなものです。
エド:うん…
マドル:しかし、私はそのシーズンには取り組みませんでしたし、最終シーズンに彼女の話をフォローアップするつもりはありませんでした。
したがって、シーズン2のテキストと画面の内容はすべて真実であると言います。 ええ、それは私がそれを残す場所のほとんどです。
エド:私たちの解釈まで?
マドル:うん。
Ed:クレムが死ぬエンディングについての考慮事項はありましたか、それともおそらくどちらかの方向に行くことができるスプリットエンディングがあったのでしょうか?
マドル:非常に早い段階で、複数のエンディングやもののアイデアがありました…可能なエンディング[含む]クレムは死ぬ、または死ななかった、そしてそのようなもの。 私たちは本当にシーズンをまとめたようなものでしたが、これが本当にストーリーを前進させる一種の閉鎖のように感じる唯一の方法は、それがそうする方法を終わらせた場合であることに気付いたのです。
彼女が過去の権利の過ちを繰り返さないのは当然のことだと思うキャラクターによって正しくやりたい外でも、彼女がリーのように死んだだけなら、同じことをやり直しただけだったでしょう。 さて、それはAJだと思います…
疲れていたように、それは簡単に感じられたでしょう…それは誰もが起こることを期待していることです。
Ed:基本的に赤いニシン…
マドル:ええ…そして、これは誰もが起こることを期待していたことなので、私たちはエピソードでそれを探検し、それからそれを覆しました。
ええ、私たちにも単純な機械的なものがありました。バイオレットが真ん中で死んだからといって、人々がゲームをやり直すのを見てきました。 クレムが死んだエンディングと彼女が死ななかったエンディングがあったかどうか想像できますか? だれも行き止まりにこだわる人はいません 。
誰もそんなことはしないだろう。 芸術的に満足していると人々が言いたくても、素敵なゾンビストーリーが好きなら、誰もその話に固執することはありません。
エド:そう、オプションが与えられれば…
マドル:それはバンダースナッチか何かのような悪いエンディングのように作るようなものですか、それともこのエンディングは現実のものではありませんか? ストーリーの早い段階で止まるのですか? その時点で、なぜそれを構築するのですか?
Ed:誰もが望むものをするだけで時間を費やすこともできるでしょうか?
マドル:ええ、でも彼女が彼女のハッピーエンドを手に入れたことを確認していますが、犠牲を払わずにはいられませんか? 彼女の足を失い、他の人に依存しなければならないだろう誰かになる必要がありますが、今では人のリーダーのようになることもできます。 したがって、これは彼女のキャラクターの現在の移動方法と最終的な目的を変更します。

エド:ミニーは403年にはすでに一種のジャークでした…
マドル :まあジャークは少し…何でも(笑)
Ed:彼女は複雑なジャークでしたが、誰にとっても一種のジャークでした! しかし、彼女は本当にステップアップし、404年の終わりまでに本当の恐ろしい悪役になります。ミニーがその最後のエピソードの主要な拮抗薬としてそれほど効果的だった理由について少し話してもらえますか?
マドル:彼女はシリーズの最後の悪役です。 もちろんです。
ミニーは私たちが彼女を正しくする方法を見つけるまで、シーズン全体を通して本当に奇妙なプロット要素でした。 私たちは双子が誘拐された場所にこのものをセットアップしましたが、最初にセットアップしたときのミニーがどのようなものであるかをまだ正確に想像していませんでした。
それで、ミニーは何をするのでしょうか? そして、私達はミニーがあり得るあらゆる可能な事柄のように通り抜けました…彼女は味方であるかもしれません。 彼女は敵対者であるべきですか? たぶん彼女は最後に学校に戻ってきます。 私たちはすべてをしました。
しかし、彼女を一種の世界の究極の例のようにする…彼女がリリーとデルタに連れて行かれた場合に子供たちに何が起こったかの例となるキャラクターとして彼女は存在します。 そして、彼女はその究極の狂った台無しにされた例です。 彼らはミニーのような人々に変わっていただろう。
Ed:基本的には、Lilyが間違いだったか、子供たちがLilyと戦う決心が正しかったことを私たちに示すだけです…
マドル:その通り 。 それは、「ああ、多分私たちはデルタに参加して彼らの戦争で戦うべきだ」のようになることはできません。それは、いや、 悪いです。 彼らの戦争が犠牲であり、善良な場所を保護することであるとしても、彼ら[デルタ]は皆それがそうであると信じています。 デルタにいる人々はデルタを愛し、それのために戦っています。
しかし、あなたがミニーに何が起こるか、そして人々が彼らが信じていない戦争で戦うために彼らの脳をこのようにひねらなければならなかったならばどれほどひどいであろうかを見ることができます。
彼女がいかにかっこいいかも大好きです。 ブリッジの歌は私の好きなもののようです…それはシーズンを通して私の好きなシングルシーンかもしれません。 すっげー。
エド:つまり、最後にクレムがいるショッカーの外には、おそらくそれがそのエピソード全体の記憶に残るシーンだろう。 歌を聞いて、一体誰なのかって? そして、橋を渡って彼女のあちこちを見て、もう一度それらをねじ込みましょう。
マドル:ええ、非常に初期の起草者はそうでした …それは、デルタから生き残っていた誰もがその橋を渡って彼らを追いかけるつもりだったようなものでした。 したがって、Minnieをどうするかはまだわかりませんでした。ひとたびわかったのは、Tennへの接続と一緒にクリックされるようなすべてのMinnieでした。
そして歌の歌唱はとても重要になりました。 エピソード3でそれを書いただけで面白いのですが、それがこのモチーフになり、残りの部分を呼び戻しました。全体として、まるでまるで円形のような感じになりました。
また、クレムの最後の対戦相手が別の10代の少女の生存者であることも本当に気に入っています。 彼女の最後のボスは、彼女がちょうど別の大人か何かとは対照的だったかもしれない誰かのようなものです。
エド:404年に李氏を再び表示しないことの背後にある創造的な決定は何でしたか?
マドル:本当に必要だとは思わなかった。 つまり、403は、人が生み出すことができる最も愛すべきリーのトリビュートを実行するということです(誰もが笑う)。
ええとエピソード4は李について非常に多く、納屋はネオンサインがそれの上で点滅しているかもしれません:これは李に起こったことです! それは再び起こっています!
ええ、そう感じます[もう一度イを追加] ...少し増えるでしょう。 雲でウインクしたり、最後の何かでウィンクしたりするような、彼をもう一度見せるために少し笑った、少し幸せそうな感じがします。
聴衆はそれをサブテキストとして取得します。私が実際に4について最も気に入っているのは、それが多くのことだと思います。聴衆が注意を払っている場合、彼らは一連の意味やものを手に入れ、すべてがあなたのためにつづられているだけではありません。
Ed:ケニーやジェーン、または他の過去の登場人物を示すことへの欲求や考慮事項はありましたか? それとも、彼らが最も残されたと感じましたか?
マドル:単純化しようと思っただけです。 クレムが生きているという事実は、彼女を生かしておくために戦ったすべての人へのオマージュだと思います。
正直なところ、これですべてだと思います。 それはすべてプレイヤーの頭の中にあり、私は必ずしもそれらへの小さな参照やものについて必ずしも好きではないと思うので、人々が私が知っているすべての時間で強く叫んでいますが、誰かが「ああケニー、彼は素晴らしかった。」
それがすべてそこにあるように、それらの人々はすべて戦った、そして彼らはすべてクレメンタインがここまでやってきた方法であり、彼らの死のどれも無駄ではなかった。
彼女[クレメンタイン]は常にジェーンの膝蹴りをします! それは彼女がすべてのエピソードでゾンビを蹴る方法です。

Ed:この最後のシーズン、特に最後のいくつかのエピソードを確実に完了するために、どのような犠牲が払われましたか?
マドル :正直に言って、ほとんどの犠牲はスカイバウンドの側にあったと思います。 Skyboundは、これを実現するために彼らの道を離れました。
彼らはそれをする必要がなかった、それは彼らにとって驚くべき大きな経済的成功のようにはならなかった…多分それはうまくいくだろう。 彼らはこれらすべての人々を連れ戻すのに非常に費用がかかることを知っていましたが、彼らは両方の人々のために、そして物語のために、そしてクレメンタインのためにそれを行う必要があるだけでした。
それは多くの人々にシーズンを終えるのに十分な時間仕事を取り戻し、私たちにすべての芸術的な閉鎖を与えました。 最大の犠牲は彼らの側にあると私が思うように、驚くべきことに、私たちは基本的に仕事に戻って、私たちがすでに行っていることを行う必要がありました。
それで、Telltaleが終わったのは残念なことなので、それ以上直接に行うつもりはありませんが、少なくとも全員がこれを完了する必要がありました。
Ed:Skyboundがあなたたちがやっていることをどれだけ信じたか、そしてクレメンタインがキャラクターと彼女のストーリーアークであるかを物語っています。
切り取る必要がある重要なことはありましたか? もしそうなら、それが何かを知る機会はありますか? ある種のエピローグの計画はありますか? 彼女が最後に言及したグループのように、次に何が起こるかを知る機会はありますか? または、デルタと彼らの戦争で何が起こるかを知る?
マドル:そうではない。 それは適切な場所で終わります。 つまり、ペーシングやそのようなもののために切り取られた小さな断片のようなものですが、大きな秘密や何かのようなものはありません。
クレメンタインがデルタに行って戦うつもりはないように、クレメンタインの物語はより大きな世界で起こります。 それについて考えることさえ一種の馬鹿げているように。
クレムはより大きな世界に存在し、力が彼女の周りを動き回ります。私は、シーズン全体が特に大きな世界で起こる小さな物語になりたかったのです。 物語はほとんど子供たちをそれに強制的に入れようとするより大きな世界と彼らがそれで勝利することについてです。
それは、すべての大人が以前と同じように世界を走っていることを理解し、それらをすべてそこに引き込もうとしているからです。
したがって、詳細を知る必要はありません。 戦争が起こっています。 ウォーキング・デッドの世界は、現在大きなコミュニティーがすべて存在する十分に大きな場所に行きました。
生存者の無作為なグループは非常に少なく、大きなコミュニティは戦いや取引をしているので、そのようなことをしています。 それが今のところです。 ですから、クレメンタインの観点から見ると、ピンホールからそれがわかります。それで十分です。
Ed:開発中に廃棄された可能性のある興味深いプロットラインはありますか? チームが時間をまとめられなかった、または最終的に意味をなさなかったという興味深いものでしたか?
マドル:つまり 、早い段階でたくさんのものがあります。 見てみましょう...こういうのはすべて半完成のようです。 正しい? だから私たちのようなスクラップがたくさんあるようです、あなたはそれが実際には良い考えではないことを知っています。
スプリットエンディングは最大で最も興味深いものだと思います。 私が登場する前のシーズンのバージョンは、実際には次のようなものでした...それは、クレメンタインが最初のエピソードで学校を去り、コードネームRancho Verdeと呼ばれるコミュニティに旅行していたような、もう1つの遠征でした。それが何であったかを知っていました。
だから、私が入ってきたとき、シーズンのアークの種類は半分終わったようなものでした、そして、私は事の全体の終わりがどうなるかを理解するのが好きでした。
だから、どこかへの別のロードトリップでマクガフィンプレイスに行くような、前のシーズンを正確にリトレッドする危険があると私が思ったようなものがありました。 そうする代わりに、私は早い段階で、学校に集中してそこに留まることに大きな選択をしました。

Ed:シーズン3を振り返ると、クレメンタインの全体的なストーリーアークでの役割に関して、どのように覚えていると思いますか?
マドル:シーズン3は面白い獣ですね。 何か新鮮で新しいことをしようとする試みだったのですが、クレメンタインがその中にいるので、過去のものを自分のものにするのに十分なほどあきらめなかったのですか? しかし、あなたは彼女として演じません。
興味深いことに、シーズン4でそれを機能させることができたと思います。 季節をまたいでキャラクターアークを描くことができます。つまり、クレメンタインは無防備な少女であり、保護する必要があります。その後、彼女は保護され、少しずつ学習します。 シーズン2で、彼女はシーズン1で見つけた良さの一部を取り戻そうとするようなもので、毎回指から落ち、すべてが崩壊します。 そして、すべてのボトルネックのフラッシュバックがそれを成功させているので、シーズン3で彼女を見つけたとき、彼女はいつも一人ぼっちです。
シーズン3は、彼女のエッジの効いた10代のフェーズとほとんど同じです。 彼女はかつてないほど卑劣で、AJが最後に生きた人間だったので、彼女は彼が生きていることに非常に重きを置いたようですが、彼女は一種の深い終わりから離れています。 彼女は一種の暗い場所に行きます。
シーズン3は、クレメンタインが暗い場所にいるようなもので、ハビとの冒険を通して、彼女の人間性の一部を最後まで取り戻すようなものです。
しかし、今度は[404]のフラッシュバックで彼女がAJを取り戻すための血まみれの十字軍の終わりに彼女を見かけ、彼女は一時停止の瞬間を持っています。これが正しくなかったかもしれません。
クレメンタインは本質的にAJを救う必要さえなかった。 彼女が殺すその女性–彼女の名前はヘレン、楽しい雑学-それはちょうどいくつかのお母さんの性格でした。
クレメンタインが入ってこなかったのでヘレンがAJと一緒に彼女自身の冒険をしたかもしれないのと同じように、AJが彼女と一緒にいることが正しいことだった。
それで、彼女は、基本的にエピソード4の範囲で罪を贖うように時間を費やすようなものです。 彼女が生き残るためにAJに多くを入れたので、彼を生き残りさせるために彼をほとんど親にしようと試みたので、シーズン3の間にほとんどすべてをあきらめました。 私はクレメンタインの弧のようにシーズン3をこのように見ています。
Ed:それはもっと理にかなっています。 彼女はシーズン3で底を打ち、そのシーンは彼女の贖いの弧のようなつながりであり、シーズン1と2から彼女の人間性を取り戻します。
マドル:シーズン1を振り返ってみると、シーズンの初めにリーが画面外でこの犯罪を犯したのは、 なんといいことでしょう。 ですから、ご存知のように、彼はシーズン全体での償還を求めています。
クレムにもそういうものが欲しかったんです。 だから、牧場がそのように存在するのはそのためです。 リーが悔い改めようとしている犯罪のように、それはクレメンタインが悔い改めようとしている犯罪です。
Ed:トップ4のように言ってもらえますか、各シーズンの1つ、シリーズの瞬間などです。
マドル:わかりました、では、見ていきましょう。そして、明らかに大きなものを選ぶつもりはありません。 私はリーが死んでいるようなものを選ぶつもりはありません。
ほぼ全体として、最初のシーズンのエピソード2は、Walking Deadのコンテンツでこれまで私のお気に入りの作品だったと思います。 それはとてもタイトで小さな人食いの話です。
特に、雨の中でのアンディとのリーの戦いは、なんて素晴らしいシーンのように、まさに驚くべきものです。 それはすべて、その瞬間まで構築されました。 エピソード全体は、伝説のデザイナーMark Darinがデザインしたもので、彼の最高傑作の1つだと思います。 おそらく、エピソード2で、シーンを選ばなければならない場合、それは雨の中で戦っているリーとアンディです。
見てみましょう…シーズン2では少しわがままになり、自分が選んだ部分を選びます(笑)。 シーズン2、エピソード2の終わりにカーバーが邸宅に転がり込みました。これは、本当に大きな悪役のキャラクターが初めて登場したときのようで、それがすべてのコースを変えました。 それが私のわがままな選択です。
シーズン3ジェビとデビッドの間の最後の戦いは、実際には本当に良いデザインだと思います。 それはゲーム・オブ・スローンズで行われたものに似ているので、奇妙なことですが、彼があなたに顔を殴る間、私があなたを愛していると繰り返し言っているのは本当にしっかりしています。 それは本当に良いシーンです。
ええ、それからシーズン4では、正直に言って、それを再びミニーブリッジシーンと呼ぶ必要があったと思います。 橋に現れるミニーはクレイジーでとんでもないことだと思います。
しかし、それはほとんどすべての人のお気に入りのシーンであることが判明しました。 人々はそれについて話すのを止めることはできません。 そして、ミニーも…シーズンの初めに彼女がどうなるかわからなかったので、彼女はとてもうまくいきました…私はとても誇りに思っています。
エド:うん、うれしい驚きだ。 そして、もともとエピソード3のために意図されたその曲は、本当にそれを売ったものであり、それはそのシーンを一緒にしたものです。
マドル :それはアイデアとして持っていて、それを紙に書いたようなものです。ミニーはウォーカーのパイド・パイパーです。 そして、あなたは、これがうまくいくかどうかわかりません!
しかし、正直に言って、チェラミ[リー]に声を出してすぐに、そして歌を聞いてすぐに、私は次のようになりました。ああ、うまくいくでしょう! 声を録音するまで文字通りわかりませんでした。 これはばかげているのではないかと思いました。
Ed:監督としてではなく、プレーヤーの観点から、あなたにとって望ましい結末はありますか? まるで自分がプレイヤーとして自分でゲームをプレイするようなものです。 あなたが人生を好み、最後に死ぬのは誰ですか?
これはあまり人気のない道であることを知っているので、本当に難しいです...私は実際にルイまたはバイオレットが橋で死ぬのが好きです。
Ed:それが私のやり方です!
マドル:よし ! まあ、特に私はそれが好きです。なぜなら、テンとAJが小屋で話すシーンが本当に好きだからです。
小屋で話しているTennとAJは、森の中で2人の男の子が実存的に危機に瀕している単純なシーンです。
柔らかくて静かで、本当に特別な感じです。 そのようなシーンはほとんど考えられません。 これらの2人の子供はまるで死のようです…そして私が世間知らずだったように、そしてこれらすべてのことのように…そして彼らはちょうど小さな男の子のようです。 彼らはただの赤ちゃんです…そして友達になりたいです。
ええ、わかりません…私はそのシーンが大好きです。
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これを設定してくれたSkyboundゲームに再び感謝します。また、Kent Mudleが彼の1日の時間を割いて私たちと話してくれたことに感謝します。