スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジーVIIIの存在を忘れたい

最近のニンテンドーダイレクトのニュースでは、いくつかの古典的なPlayStation時代のファイナルファンタジーゲーム(VII、IX、X、X-2)がNintendo SwitchとXbox Oneに移植されるというニュースがありました。 熱狂的に議論されているカルトクラシックの1つが不思議なことに欠落しています。これは初めてではありません。ファイナルファンタジーVIIIです。 このゲームは、シリーズのファンを真ん中に分けて、ゲーマー向けのMarmiteアイテムのようなものです。 しかし、タイトルには依然として重要な支持者がおり、マイナスVIIは、残りと同じくらい多くの売上を生み出します。 それでは、ファイナルファンタジーVIIIが欠落しているのはなぜですか?また、スクウェアエニックスは私たちのお気に入りのエモ少年スコールに対して何をしていますか?

発表中のスクウェアエニックスの言い回しは、ファイナルファンタジーVIIIの見方に応じて、失礼な印象を与えるか、まったく陽気に聞こえます。 ダイレクトは、プレイヤーは「私たちのクラシックをプレイできるようになるでしょう:ファイナルファンタジーVII、IX、X、およびX-2」は、途切れることなくVIIIをスキップします。 これは、ある問題において、会社の下で歴史的な消去を受けている、中間の問題を持つ子供に対するSquareのアプローチの別の症状です。

ファイナルファンタジーVIIをフォローアップすることは誰にとっても簡単なことではありません。 好評のファイナルファンタジーIXが仮にVIIの後にリリースされたとしても、現在、西部におけるJRPGのインパクトのハイマークと見なされているものをフォローすることについて、指数関数的にさらに批判される可能性があります。 ゲームの特異性、つまり恋に落ちた物語、絶えず10代の不安に駆られた主人公、そして分裂するジャンクションシステムは役に立ちませんでした。 タイトルはリリース時によく見直されましたが、ファンのレセプションは分かれています。 時間が経つにつれ、ファン層からのこれらの議論と偏見はますます根強くなり、それがスクウェア・エニックスのIPに対する財務上のパフォーマンスへの信頼に影響を与えた可能性があります。

ただし、このサポートの不足は新しいものではありません。 ファイナルファンタジーのゲームが2013年にSteamに移植されたとき、VIIIを除いて、すべてのPlayStationファイナルファンタジーは注目に値する高級品を受け取りました。 そのポートはVIIIのPCバージョンに基づいていたため、Steamの転送はエッジの周りが大幅に粗くなりました。 これの長期的な影響は、2015年にVIIとIXがAndroidとiOSに移植されたときにVIIIが存在しなかったことです。PCコードから来たVIIIは、モバイルテクノロジーと互換性がありませんでした。 事実、VIIIは次世代コンソールへのサポートに関して他のファイナルファンタジーゲームと同じように扱われていないだけです。 スクウェア・エニックスは、タイトルを維持するための努力をしていません。 2013 PCポートには、実にひどいコントローラーのサポートから、非常にパッチの効いたテクスチャー作業まで、さまざまな問題が散らばっています。 音楽と継続的なクラッシュにより、ポートは問題のある場所に残ります。 移植作業が行われたにも関わらず、最終版はPlayStationと同じで、使用済みコピーはかなりの額で実行されます。 エミュレーションサイトのアーカイブ機能を消去することに満足している業界では、スクウェアエニックスなどの企業がそのタイトルを維持するために協調して努力する必要があります。

これはすべて誤解でしょうか? 多分。 VG247のアソシエイトエディターであるAlex Donaldsonによると、VIIIの元のPlayStation 1コードは失われ、スクラップピアの、よりグラフィカルに限定されたPCバージョンのみが残っています。

元のPS1コードは失われ、2000年頃から使用されています。7についても同じです。7の場合、PCバージョンをリバースエンジニアリングしました(それ自体は、PS1ゲームの非最終バージョンからリバースエンジニアリングされました)。本当に費用がかかる/長い運動です。 彼らは8のために同じことをしなければならないでしょう。

— Alex Donaldson(@APZonerunner)2018年9月14日

上記のツイートでドナルドソンが言及しているように、スクウェアエニックスがタイトルをリバースエンジニアリングするためのリソースを提供していれば、現代のコンソールでVIIIを引き続き利用できます。 VIIのコストのかかるリバースエンジニアリングが行われ、熱烈なSquallファンがVIIIにこの贅沢がなかった理由について、彼らの頭を掻き残しました。 スクウェア・エニックスのVIIIに対する控えめな財政的アプローチは、スタジオがIPに対する信頼を欠いていることを示しています。 彼らが他のファイナルファンタジーゲームを試してみようと思っているのであれば、スタジオの見解は、VIIIは単に努力する価値がないということに違いありません。 VIIの元のPCポートは199xに戻って、コードに同様の問題が発生しました。Eidosが完成したPCポートは、スクウェアエニックスがゲームの元のコードを失ったため、大幅に時間がかかりました。 当時のエイドス大統領であったキースボスキーは、「PC版を再リリースしたかったのでSquareから電話を受けた」とポリゴンに説明し、ゴールドマスターの所在を知っているかどうか尋ねました。彼らはそれを失った。」 その結果、PCポートに必要以上の時間がかかりました。 これがスクウェア・エニックスの最も成功したゲームに起こった場合、プレイヤーはスタジオが当時あまり愛されていないタイトルのアーカイブをどのように維持していたかを想像するしかありません。

ただし、コーディングの喪失はスクウェア・エニックスに固有のものではありません。 一般に、PlayStation 1のアーカイブと保存はまったく問題ありませんでした。 将来的には、SNESやNESと比較して、このゲームの時代を維持することには実際の問題があります。 スクウェア・エニックスは、当時の多くのスタジオと同様に、これらの年の出力の影響を予測できなかったため、適切なアーカイブシステムがありませんでした。 XenogearsやChrono Crossなどの他のタイトルでも、移植性に同様の問題があり、オリジナルのPlayStationコピーはコレクターのプレミアム価格のままです。

ゲームの人気とコードに関する主要な問題に加えて、タイトルを保留するいくつかの厄介な問題があります。 ドナルドソンの鋭い分析のおかげで、彼はゲームの主要な曲である「While Eyes on Me」がDissidiaやTheatrhythmなどの他のファイナルファンタジースピンオフでボーカルをフィーチャーしておらず、音楽の権利に問題があることを指摘しました。 これは、スクウェア・エニックスがゲームを最新のアーキテクチャに移植するための追加のコスト、料金、時間を意味します。

VIIとIXの修復により、これらのゲームの新世代のファンも登場し、それぞれのファンが生き残ることができました。 VIIIには同じ贅沢が与えられておらず、長期的には外れ値としての地位を埋め込むだけです。 スクウェア・エニックスは、アクセシビリティを制限することにより、次世代のコスプレ、AMV作成ゲーマーにリーチするタイトルの可能性を制限しています。

ゲームのファンではない場合、これは非常に小さな問題のように思えるかもしれません。 スクウェア・エニックスがブランドからタイトルを消しているように見えるので、しかし、タイトルを愛した人々にとって、それは不安の燃料です。 スコールがクラウドやジダンと同じくらい愛されていたとしたら、大騒ぎが聞こえますが、VIIIの虐待された歴史はそれに反します。 スクウェア・エニックスを含め、ほとんどの人は、ファンがタイトルの復元が「何でも」と断固として不安を抱くようになると、立ち上がることができ、それは危険な道です。 タイトルは今年2月に20周年を迎えます。これは新しいポートを導入する絶好の機会です。 リメイクやスピンオフは完全に問題外ですが、スクウェア・エニックスは彼らの記念日を愛し、スコールを21世紀に適切にプッシュするための完璧な窓を残しています。