2020年に最も多くプレイされたゲーム、最大同時プレーヤー数でランク付け

10. Grand Theft Auto V – 191, 000

どういうわけか、前世代のコンソールでの発売から7年が経過した今でも、Rockstar GamesのGrand Theft Auto Vは、世界で最もプレイされているゲームの1つです。 毎月トップ10のベストセラーゲームに定期的に登場するのは一見止められない力です。

過去12か月間に、ピーク時の同時プレーヤーが190, 000を超えました。これは、通常、高い同時プレーヤー数に関連する競争力のあるPvPエクスペリエンスではないことを考えると、信じられないほどです。

どうやら、GTAVは新しいコンソールとPCプレーヤーの必須の購入であり、発売以来多くのコンテンツが追加されており、2020年を通じてゲームが印象的な数字を投稿し続けることを期待しています。

9. Destiny 2 – 292, 000

過去12か月間のDestiny 2の同時実行数は、コンソールだけでなくPC全体でのパフォーマンスを数えると、実際にここにリストした数よりもはるかに多くなっています。

私たちの292, 000の数値は純粋にSteamの数値に基づいていますが、プラットフォームをミックスに追加すると、少なくとも3倍の数値が賭けられます。 残念ながら、そのデータはありませんが、開発者のBungieのシューティングゲーム/ RPGハイブリッドは、今後数年間このジャンルを独占し続けると言っても過言ではありません。

特に、Bungieがコンテンツの方向性について最終決定権を持っていることを考えると、Activisionと分割されたため、コンテンツは今、前進しています。 パブリッシングオーバーロードの束縛から解放されて、コミュニティーの間で新たな熱意が生まれ、Bungieは、Destiny 2のコンテンツの豊富さを実現するというビジョンを実現する決意を固めていると感じています。

8.カウンターストライク:GO – 764, 468

カウンターストライク:このリストでのGOのスポットは、その人気の高さをわずかに裏切っています。 75万人以上の同時プレーヤーが手探りするものは何もありませんが、CS:GOがこの種のパフォーマンスを8年間クランクアウトしているという事実です。

eスポーツの強力なプレゼンスと、1990年代後半から続いているフランチャイズのブラン​​ド力により、CS:はブロックバスター予算で新しいリリースに先んじています。

CS:GOが今後12か月で新しい記録を更新しても、驚くことではありません。

7. Dota 2 – 1, 033, 925

当然のことと考えられている感情は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナのジャンルが死にかけているということです。 しかし、MOBAゲームがかつてのように成長していないのは事実ですが、今でも信じられないほど人気が​​高いとは思わないでください。

ジャンルの創設者の父の続編であるDOTA 2は、依然としてほとんどの競争を食い尽くしています。 過去12か月間、ほぼ10年間存在していたにもかかわらず、常に100万人の同時プレーヤーに近く、時にはその合計を超えることもあります。

CS:GOのように、eスポーツの存在は、新しいIPへの移行を急いでいないプレイヤーの情熱的なコミュニティを育てました。 DOTA 2はまた、東部、特に中国では大きなノイズであり、プレイヤーベースのかなりの割合を占めています。

6. PUBG – 1, 091, 897

過去数年にわたってマルチプレイヤーゲームの全体像が一変した熱狂的なゲームは、バトルロワイヤルのジャンルが模倣品のタイトルで溢れかえったにもかかわらず、依然として多くの観客を魅了しています。

最も注目に値するのはもちろん、Epic GamesのFortniteによってコピーされ、その後取って代わられたものです。 PUBGのプレミアムモデルとコンソールへの到着の遅れにより、Fortniteが蒸気を集め始めると、すぐに遅れることがわかりました。

しかし、PUBGはバトルロワイヤルのねぐらをもはや支配しないかもしれませんが、それでも、このジャンルの他のゲームにはない戦術的な軍事シミュレーション体験を提供します。 これと、そのモバイル版も非常に人気があるという事実(上記の統計には数値は含まれていません)により、2020年を通じてPUBGのコミュニティ兵士が登場するはずです。

5. Apex Legends – 200万

RespawnのApex Legendsのステルスはどこからともなく脱落し、バトルロイヤルのジャンルを席巻しました。 説得力のあるゲームプレイ、AAAプロダクションの品質、そして無料でプレイできるビジネスモデルの完璧なレシピを証明し、FortniteとPUBGを一時的に最もプレイされ、最も視聴されたマルチプレイヤーゲームとしてスローダウンすることに成功しました。

最初の200万人の同時プレーヤーが記録されて以来、数は間違いなく落ち込んでいますが、途中で時折隆起しているにもかかわらず、コミュニティはかなり大きなままです。 Apexがこのジャンルに参入し、近い将来にその場所を確保したと言っても間違いありません。

4. Minecraft – 140万以上

Minecraftは、そのまま動き続けるジャガーノートですが、ここに記載されている統計情報で私たちが少し浮気していることを認めます。

技術的には、私たちのデータはMinecraftをApex Legendsの下に配置する必要があります。 実は、2015年のデータしかありませんが、Minecraftは過去4年間でプレーヤーのベースを指数関数的にしか増加させていないことは確かです。 証拠として、毎月のアクティブユーザー(MAU)を確認するだけで済みます。

比較のため、および最近の同時統計なしでMinecraftを増加させたことに関していくつかのコンテキストを提供するために、DOTA 2は2019年の初めに1190万の推定MAUを持っていました。Minecraftはその数の10倍です。

私たちの140万の同時統計は、MinecraftのMAUが4, 000万未満と推定された2015年のPolygon記事から取得されました。 Minecraftが時々その同時数の3倍以上を見る可能性の領域から外れることはありません。

3.クロスファイア– 800万

ごく最近まで、読者の大多数は、世界で最もプレイされているビデオゲームの1つを聞いていなかったと思われます。 カウンターストライクのクローンであるCrossfireは、韓国では絶対的な獣であり、すぐに西側でその名を広めることになっています。

韓国の開発者Smilegate Entertainmentは最近、Microsoftとの契約を結びました。CrossfireXと呼ばれる新しいバージョンのゲームが2020年にMicrosoftプラットフォームに独占的に登場する予定です。

しかし、その続編で同じ数値が同時に表示されるかどうかはわかりませんが、わかりません。 それは、ゲームの次のイテレーションが世界中で発売されるのか、それとも西側市場向けに特別に準備されているものなのかによって本当に異なります。

それがSmilegateの800万の同時プレーヤーの主張に一致するなら、それは確かに生き残るためにたくさんあります。 これは、何年にもわたって宣伝されてきた統計であるため、ゲームの現在のコミュニティサイズについては、実際にはわずかに不明確です。

2.リーグオブレジェンド– 800万

このリストの前半で、MOTAジャンルが死んでいないことを証明するものとしてDOTA 2の人気が続いていることを挙げましたが、League of Legendsの数はそれらを完全に吹き飛ばしています。 Riot Gamesによると、ほぼ毎日、League of Legendsは約800万人がプレイしています。

それは完全に厄介であり、おそらく純粋に一貫性に基づいてこのリストの一番上に表示されるはずですが、メトリックをピークコンカレントとして設定したので、誘惑に抵抗します…

繰り返しになりますが、強力なeスポーツシーンは、League of Legendsがコミュニティを維持するのに役立ちました。 リーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップ2019は、Twitchの同時視聴数を170万人に突破し、FunPlus PhoenixがG2 Esportsを圧倒するのを観戦しました。

1.フォートナイト– 1000万

フォートナイトを愛するか嫌いか、それは確かにこれまでに作られた最も重要なビデオゲームの中で下がらなければなりません。 Epic Gamesのバトルロイヤルゲームは、成功した「ライブ」サービススタイルのビデオゲームを構築してサポートすることの意味を完全に再調整しました。

フォートナイトは絶えず変化するエンティティであり、新しいトレンドが出現するにつれて、さまざまな機能や仕掛けで自分自身を再形成します。 バトルパスのコンテンツのおかげで、毎月本質的に新しいゲームであり、ミュージシャンや有名人のフィギュアヘッドと協力して関連性を維持することで、ポップカルチャーに組み込むこともできます。

実際、Marsmellow Musicのゲーム内コンサートを観戦するためにプレイヤーが集まったため、これらのコラボレーションの1つでFortniteが1, 000万人の同時プレイヤーのピークを設定しました。