マイクロソフトvsニンテンドーvsソニー:2019年の優勝者は誰ですか?

マイクロソフト(Xbox One)

2019年の受賞者は誰ですか?

2019年のXbox Oneは、プラットフォームが中断したところを取り戻しました。事実上、将来のために構築すると同時に、現在のために何ができるかをかき集めようとしています。

Xbox Game Passは、引き続き非常に価値があります。 このサービスを利用してMicrosoftがXbox Oneをリリースしたとしたら、この世代ではどのように違うのだろうといつも思っています。

独占権の欠如にもかかわらず、Xbox Game Passの堅実なサードパーティ(およびファーストパーティ)タイトルの量は不合理で驚くべきレベルに達しています。 通年、Microsoft / Xboxはそれを構築し続け、Game Passサービスをこれまで以上に魅力的なものにしました。

排他的なゲームの観点からは、Xbox Oneはまだ足りないと感じているので、これも良いことです。

取り締まり3は問題ありませんでしたが、キラーアプリではありませんでした。 主要なシステム販売者になるとは想像もしていなかったとは思いますが、プラットフォームに既知の専用IPがないため、とにかくスポットライトが少し不当に輝いていました。

Gears 5は、2019年の最後のストレッチを非常に前向きにまとめました。 私が気付いたGame of the Year Awardsを獲得したことはありませんが、Microsoftがこのコンソール世代を発表したのは、まだForzaと名付けられていない最高の限定ゲームの1つです。

E3 2019

E3 2019はMicrosoftにとって奇妙なものでした。 それは客観的に楽しい会議であるという傾向を続けましたが、本当に興奮する独占的な機能を探しているコンソールのハードコアファンには何も含まれていませんでした。

ダブルファインの買収はXboxのファンにとって朗報であり、新しいヘルブレードゲームを犠牲にして忍者理論がブリーディングエッジに取り組んでいないことがわかった今、ブリーディングエッジの存在はもう少し安全だと感じています。 しかし、それはまだ少し独占的なパンチに欠けていました。

西洋でのファンタシースターオンライン2の独占権は、それが事実であった場合、Microsoftにとって大きな(そして衝撃的な)獲得でしたが、最終的には他のプラットフォームにもだまされます。

XboxシリーズXの発表

最後に、2019年のゲームアワードのほぼ最後の機会で、Microsoftは次世代のコンソールであるXboxシリーズXを発表しました。名前を混乱させる可能性があることはさておき、次世代のXboxの印象的な初見でした。

それは簡潔で、HellbladeとHalo以外にどのようなゲームが期待できるかについての考察は、おそらく来年のE3かその辺りに来るでしょう。 それでも、ここ数年でトーンは変化し、明らかにゲームのコアユーザーに集中するようになり、明らかに明らかになりました。 加えて、それはスペック的には完全な獣になると思われます。

任天堂

2019年の受賞者は誰ですか?

任天堂は2019年にスイッチの発売以来任天堂が行っていることを行いました:いくつかの驚くべきサードパーティのポートに沿って独占的なゲームの着実な流れを維持します。

最終的にWiiに追いつき、最初からWii Uに悩まされたのは、サードパーティのサポートの欠如であり、ファーストパーティのサポートさえもクロールにまで減速しました。

コンソールの人気と開発のためのより標準的なコントロールセットのおかげで、これはスイッチにとって問題ではありませんでした。

任天堂は、ファイアーエムブレム(3つの家、アストラルチェーン、スーパーマリオメーカー2、ルイージのマンション3、ポケモンなど)のような優れた独占ゲームを汲み上げてサポートしました。 通常のファーストパーティラインナップに加わったのは、オーバーウォッチ、ザウィッチャー3、モータルコンバット11、ウルフェンシュタイン、ドラゴンクエストビルダー、そして両方のCiv VI拡張などの驚きでした。 合わせて、2019年の任天堂の非常に強固なラインナップになりました。

E3 2019

任天堂のE3は今年ショーを盗んだ。 確かに、私たちは世代の終わりに向かっているので、それはかなり飼いならされたE3でしたが、それでも、スマッシュでのバンジョー-カズーイの発表、ブレスオブザワイルドの続編の公開、および新しいアニマルクロッシングは、毎年刺激的です。

フィーチャーされたコンテンツが、2019年、2020年、およびそれ以降、ファーストパーティとサードパーティの両方の観点から登場する、バランスのとれたショーでした。

Nintendo Switch Lite

ハードウェアに関しては、今年の主要なニュースはNintendo Switch Liteのリリースでした。 私たちを含むほとんどのアカウントでは、Switch Liteは印象的なハードウェアアップデートでしたが、必ずしもゲームチェンジャーや必須アイテムではありませんでした。

Switchがダウントロードされ、新しいものを市場に出そうとしている場合、Switch Liteには、素敵なマット仕上げのボタンや改良されたボタンなど、いくつかのきちんとした新しいハードウェアアップグレードが備わっています。 また、親がより手頃な価格で複数のスイッチコンソールを購入したいと考えている場合、Liteは予算内にとどまるのに最適な方法です。

ソニー

2019年の受賞者は誰ですか?

私たちにとって、任天堂は2019年に勝利しました。マイクロソフトとソニーの両方が2020年に大規模なハードウェアの発売に向けて準備している過渡期にあるように感じられたため、必ずしも大きな勝利ではありませんでした。達成することができます。

彼らは、自社のスタジオを効果的かつ効率的に利用して、単独で多くのスイッチファンを満足させるのに十分な自社のラインナップを提供できることを証明しています。

彼らはほとんどの場合、以前の発表から予定通りにとどまり、近い将来、そして長期的にはまだ印象的なゲームのスレートを提示しました。

彼らは、小規模なインディーズデベロッパーとAAAフランチャイズとパブリッシャーの両方からのサードパーティゲームに新たに焦点を当てることで、その取り組みを補足しています。

SwitchがXbox Series XやPlayStation 5で将来どのようにハングアップするかはまだ分からないが、少なくとも2019年の任天堂とその顧客にとっては、多くのことが喜ばれる。