私はセツナです。

I Am Setsunaは、90年代の全盛期と2000年代初頭にジャンルのファンがプレイしたクラシックに親しまれているJRPGを開発するためにSquare Enixが作成した新しいスタジオ、東京RPGファクトリーの最初のゲームです。 Twinfiniteにとって、I Am Setsunaは新会社にとって素晴らしい最初のエントリーでした。 私たちのレビューで言う:

「ちょっとしたしゃっくりがあっても、I Am Setsunaは今でも信じられないほど楽しい経験です。 私はセツナがJRPGの景観を永遠に変えるのでしょうか 確かに違います。 しかし、すべてが必要なわけではありません。 時々、あなたはそのシンプルでありながらとても美味しい家庭料理を望みます、そしてそれがまさに私がセツナです。 これは、従来のJRPGのファンに多大な磨きと敬意を払って実行されたシンプルなJRPGです。 飛行船、上を歩くことができる世界地図、そして開ける宝箱がたくさんあります。 それがあなたが切望していたようなものであるなら、あなたは失望することはないでしょう。」

ただし、ゲーム自体の品質以外に疑問に思う重要な要素は、ゲームの長さですか。 すべてのJRPGと同様に、戦闘をスキップする上でどれだけ効果的か、またはゲームが提供するすべてのロックを解除するためにどれだけ深くやりたいかによって大きく異なります。 私はセツナです、非常に速いペースで動きます。 あなたが少し磨く必要があるかもしれないいくつかの障害物ボスがありますが、概して、ゲームは本当に速く動きます。 フィラーやデッドタイムは多くありません。 私たちのレビューで言うように:

「プロットの開発は、長い退屈なダンジョンと無頓着な粉砕によって、人工的に長すぎて引き出されることはありません。 すべてがすばやく移動します。 新しい町/エリアに到達すると、何かが起こり、問題を解決するために通常は短いダンジョン(廃墟、洞窟など)に行き、それから物語の次の部分に行きます。」

したがって、ほとんどの人にとって、ゲームの完了にはおそらく20〜30時間かかります。 あなたが本当にすべてを急いで、あまり探索をせず、最小限の研削でボスとぶらぶらできるなら、それは少し短くなるかもしれません。 逆の場合は、30時間以上の範囲に近づく可能性があります。 私はセツナですが、80時間という大規模なものではありませんが、それがあなたが望んでいたことであるなら、それを覚えておいてください。