MMORPGが他の人と遊ぶことを意図されていることは秘密ではありません–それが彼らを楽しくするものです。 一緒にダンジョンに取り組み、ボスの仕組みを練り、強力な敵を倒すために協力してチームのプレイヤーとコミュニケーションをとることは、このジャンルを非常に人気のあるものにしている大きな要素です。 ファイナルファンタジーXIVも例外ではありません。
スクウェア・エニックスの現在高く評価されているMMOが正式に2.0にリブートして以来、ダンジョンやその他のチームワーク関連のコンテンツは長年にわたって着実に改善されてきました。 初期のダンジョンは比較的ゆっくりと始まりますが、最初のリアルで「メカニックが重い」チャレンジはレベル28のハウケマナーで行われますが、スクウェアエニックスはその後のすべてのダンジョンの難易度を徐々に上げていきます。 今日、今年初めにStormbloodがリリースされ、数か月前からパッチ4.1がリリースされたため、フォーマンダンジョンなどの「カジュアルな」コンテンツでさえ、複雑な問題であり、軽微なミスでもボス戦中にパーティーワイプを引き起こす可能性があります。 。 MMOを刺激的なものにするのは、このようなものです。
ただし、最もカジュアルなコンテンツを無視しないでください。 ファイナルファンタジーXIVは、その魅力的なストーリーと魅力的な執筆でしばしば賞賛されています。 その壮大な物語は、何百時間にも及ぶカットシーン、前述の4人のダンジョン、いくつかの8人の裁判、そしてゲームの見落とされがちな側面の1つである戦闘義務のインスタンスで伝えられています。
A Realm Rebornの初期の頃、これはどんな時間の無駄にもなりかねないので、どんなプレイヤーでも退屈になってしまうようなコンテンツでした。 2.0のストーリー全体は、主にシングルプレイヤーインスタンスに入る光の戦士、多数のゴミ箱のモブを殺すこと、そしておそらく光沢のあるオブジェクトと相互作用することで構成されていました。 たまにボス戦もある。 しかし、これらは通常、キャラクターのローテーションを通過するという無頓着な問題であり、AIパートナーは、ヘルスが少し低くなるたびに回復します。
通常、最初の試行でこれらをクリアすることができますが、まれに失敗することもあります。これは、ゲームがごみ箱モブで群がっており、特定の敵をあなたができない順序で殺すことを要求したためであることがよくありました。 t少なくとも一度は失敗せずに、おそらく知っている。
最も悪質な例は、「The Reason Roaille」というタイトルのMSQのパッチ2.4でした。 これは特に厄介な戦いで、メディック、センチュリオン、デスクロー、射手座のユニット、さらには巨像を撃退しながら、NPCイルバードを生きたままにしておく必要がありました。 射手座(名前のないユニットを一掃する)を最初に殺す必要があるだけでなく、イルバードに付着しているデスクローに対処しなければならなかったので、それは恐ろしい義務でした。 しかし、それを実行する前に、もちろん、メディックを殺さなければなりませんでした。敵がユニットを回復し続けるからです。 そして、それがすべて終わったら、巨像に対処する必要があります。 しかし、我慢してください、彼がコロッサスをバフし続けるので、あなたはスポーンするAquilifierユニットを殺すことを知っている必要があります。 そして、これらすべての上に、彼らがイルバードを殺す前にすべての敵を一掃できることを基本的に希望し、祈らなければなりませんでした。 特に遠距離攻撃者、特にBRDは、インスタンスをクリアするのに十分なHPと攻撃力を持つために、何度も何度も死ぬことによってEchoを蓄積することに頼らなければならなかったという点で、非常に悪化しました。
一方、タンククラスとしてプレイしている場合は、Ilberdから敵意を簡単につかみ、そのように生き残ることができるので、義務をクリアするのにはるかに苦労しません。 グーグル「The Reason Roaille」には、それをクリアする方法についてのアドバイスを求めるトピックやスレッドがたくさんあります。 それはかなりひどいです。
それ以来、Final Fantasy XIVのシングルプレイヤーインスタンスはわずかに改善されています。 「不幸な出来事のシリーズ」のように、実装が不十分なものはまだいくつかありました。そこでは、NPCを安全なところまで護衛しなければならなかったのです。
しかし、物事は改善し始めました。 シングルプレイヤーの場合にようやく適切に関与し、挑戦したように感じ始めたのは、Heavensward拡張クエストの終了とDragonsong Warパッチコンテンツの開始までではなかったことです。
非常に恐ろしく設計された「The Reason Roaille」と同様に、「As Goes Light、So Goes Darkness」は、パーティが一連の敵を倒すためにエリアを襲撃したときにNPCを保護するために、Warrior of Lightに必要な別のソロの義務でした。 基本的な前提はほぼ同じでした:ゴミモブを殺しながらアイメリックを保護します。 彼のHPがゼロになると、ゲームオーバーです。 今回を除いて、すべての文字クラス(BRD、SMN、NIN、あなたが名前を付ける)がそれほど難しくなくクリアできるように、それははるかにバランスが取れて適切に設計されました。
それだけでなく、義務自体も、プレーヤーが行っていることにもっと投資していると感じられるような方法で組み立てられました。 アイメリックの保護とは別に、光の戦士は礼拝堂に閉じ込められたいくつかの人質を見つけて救出する必要がありました。 チャペルにさらに進むと、仲間のサイオンが特定の場所でパーティーから離れ、エリアを確保します。 パーティーの規模は縮小しましたが、Aymericを保護するのは少し難しくなります。 アイムリックがボスをかわしながら、プレイヤーが一人だけ人質を見つける任務を課されたとき、この遭遇はクライマックスに達した。 彼が命を失う前にアイメリックに戻らなければならなかったので、それは時間に対する必死の競争でした。
Dragonsong Warのクエストラインの終わりに向かって、他にも目立ったソロの義務がありました。 『A Spectacle For the Ages』はおそらく、ファイナルファンタジーXIVで見た最初で最も精巧なシングルプレーヤーの出会いでした。エオルゼアの派閥間の壮大な戦いの対決として組み立てられ、誰がトップになったかを確認しました。
Stormbloodのリリースにより、そのシングルプレイヤーコンテンツは飛躍的に向上しました。 「ナーダム」は特に印象に残ったハンガーゲームのようなソロの義務であり、「A Spectacle For the Ages」と同様に組み立てられました。 この例では、大草原の3つの主要部族が伝統的な虐殺祭に従事し、オーブを振るうのに最もふさわしい人物を探しました。これは、ある期間、優勝した部族を大草原の統治者と宣言したアーティファクトです。 私はここでそれを台無しにしませんが、オーボウへのレースとそれを反対する部族から守るアドレナリンの最初のラッシュを除いて、「ナアダム」はそれらを維持するためにいくつかの楽しいひねりと驚きをプレーヤーに投げます彼らのつま先。
結論に近づくと、「ナーダム」は光の戦士とそのパーティーの精神と決意をカプセル化した非常に満足のいく戦闘の遭遇で物事を終わらせ、あなたが最初にこの旅に出た理由を強く思い出させます。 ストームブラッドの拡張には、ファイナルファンタジーXIVでこれまでに見た中で最高のコンテンツがいくつか含まれており、ストーリークエストには記憶に残る思い出に残る瞬間が無数にあります。 ストームブラッドシナリオの最も強力な要素の1つとして「ナアダム」が高く立つことができるという事実は、ゲームの最も「カジュアルな」コンテンツの開発とデザインに関して、スクウェア・エニックスがどこまで進んだかを物語っています。
ファイナルファンタジーXIVは基本的にMMOであり、他のプレイヤーとやり取りしてコンテンツを完成させて初めて本当に楽しむことができます。 EXのトライアルとレイドはゲームの最高のハイライトの一部であり、これを超えるものはありません。 しかし、シングルプレイヤーのものも重要です。 スクウェア・エニックスはこれまでゲームのメインストーリーで素晴らしい仕事をしてきましたが、それをバックアップするための強力なシングルプレイヤーコンテンツがない場合でも、それは厄介なことです。 それらの単独の出会いがなければ、このRPGのストーリーを通過することは、ゲームが最終的にあなたを次のストーリー関連の4人のダンジョンまたは裁判に導き、最後に適切なゲームプレイを行う。
ソロの任務は本当に長い間ゲームの最悪の部分でしたが、私たちはついに、最もメカニックで重いダンジョンでさえライバルとして自分自身で十分に楽しいことができる時代に入りました。 ソロの任務が限られた狭い範囲内の敵を殺すことであった時代から、彼らは今、複数の目的、驚きの物語のひねり、そしてその余分な力のための声のカットシーンを備えた本格的なミッションに進化しました。
ファイナルファンタジーXIVの物語はまだ終わっていません、そしてスクウェア・エニックスはソロの仕事に関する限りアンティを増やし続けることを計画しています。 最近のパッチ4.1ドロップは、「The Legend Return」というタイトルで、ストーリー内に組み込まれた楽しい戦闘エンカウンターとして設計されただけでなく、いくつかの新しくて軽いゲームプレイメカニクスも備えた、さらにエキサイティングなシングルプレイヤーエンカウンターが特徴でした。
『The Reason Roaille』の暗黒の時代から長い道のりを歩んできて、ここからしか上がれないようです。