Horizon Zero Dawnは今年初めにPlayStation 4でのみリリースされ、ゲーマーと評論家の両方に大ヒットしました。 このゲームは、豪華なグラフィックスと楽しいゲームプレイを特徴とするだけでなく、興味深いクエストとキャラクターで満たされた広大なオープンワールドを私たちに提供しました。
ゲームのマップが高く評価されたことを考えると、開発者のゲリラゲームがマップの大きさを正確に指定していないのは奇妙に思えるかもしれません。 ゲームについてYouTubeでリリースされた最近のドキュメンタリーで、ゲリラゲームのスタジオアートディレクターであるJan-Bart van Beekは、プレイヤーがマップの大きさを正確に把握していると、没頭感が損なわれることが懸念されることを明らかにしました。 彼は、開発チームがいくつかのトリックを使用してマップを広大に見せるために、実際には見た目よりも小さいと説明しました。
「すべてが小さい。 山の高さが3000 mの場合、300 mにします。 したがって、それは機能し、あなたはそれを迅速に通過することができますが、それは大きく感じます。 それはいつもそれよりも大きく感じます」と彼は言った。 「それは幻想を破壊するので、決してそうは言いません。 人々がそれが実際にどれほど大きいかを知っていたら、彼らは失望するでしょう。 数字で定義するよりも、彼らに世界を体験させる方が良いでしょう。」
どのトリックが使用されたかに関係なく、マップ自体は非常に大きく、マウントを使用している場合でも、プレイヤーがポイントからポイントに渡るにはしばらく時間がかかります。 以下の完全なドキュメンタリー動画をご覧ください。
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