Hearts of Iron 4のすべてのチートとコンソールコマンド
Hearts of Iron 4はParadox Interactiveによって開発された第二次世界大戦の戦略ゲームで、プレイヤーは1936年または1939年にあらゆる国を支配することができます。このゲームは、広範な改造コミュニティを備えており、チートやコンソールコマンドで変更できます。 Hearts of Iron 4のすべてのチートとコンソールコマンドのリストをまとめました。
ただし、それらに進む前に、コマンドコンソールを開く方法を知っておくことを常にお勧めします。 Shift + 2、§、〜、 `、“、^またはALT + 2 + 1、またはShift + 3を押して、コンソールにアクセスします(キーはキーボードのレイアウトに応じて異なります)。
Hearts of Iron 4のチートとコンソールコマンド
- rendertype –使用されるレンダーバックエンドを報告します
- tweakergui – tweaker GUIを生成します
- add_equipment(ae)[] [] – Hearts of Iron 4に装備を追加します
- add_ideas [] –国にアイデアを追加します
- add_latest_equipment(ale)[] –プレーヤーに最新の装備のバリエーションを提供します
- reload [ファイル名] –アセットを再読み込みします
- 時間–それは何時ですか?
- reloadfx [引数:map / mapname / postfxまたは* .fx filename] –シェーダーをリロードします
- particle_editor-パーティクルエディタを起動します
- whitepeace(wp)[] –指定された国との白い平和。
- testtool(test)–テストツール。
- analyzetheatres(anth)–劇場のエラーを分析します。
- massconquer(massc)–大量征服ツール。
- deleteallunits(delall)–指定した国のすべての軍隊と艦隊を削除します。
- aircombat(airc)[] [] [] [] [] [] [] [] [] –目的の場所に空中戦闘をスポーンします。
- teleport(tp)[] –選択した軍隊または船を指定した州にテレポートします
- theatresrebuild(trebuild)–世界のすべての劇場を再構築します。 すべての注文が消去されます。
- フロント–外部フロントの可視性を切り替えます
- aidump – AIフロントデータをログファイルにダンプします。ユニットを選択する必要があります
- traderoutes –取引ルートの表示を切り替えます
- debug_tactics –戦術のデバッグツールチップの表示を切り替えます
- allowdiplo(adiplo、nocb)–すべての外交アクションをルールに関係なく使用できるようにします。
- debug_nuking –条件を確認せずにすべての州を核にすることができます。
- reloadsupply(relsup)–供給システムを再初期化します。
- deltat [] –アニメーション速度を制御する
- building_health(bhealth)[] [] [] [] –指定された建物のヘルスを変更します
- instantconstruction(ic)–インスタントコンストラクションチートを切り替えます。
- nomapicons –マップアイコンを切り替えます。
- nopausetext – Hearts of Iron 4のより良いスクリーンショットのために、pausebannerを切り替えます。
- nextsong –現在再生中のサウンドトラックを変更します。
- 戦闘音–戦闘ビューでランダムな音が出る頻度はどれくらいですか? 0〜50
- morehumans(humans)[num] –人間を追加します
- window(wnd)[引数:開く/閉じる] [ウィンドウGUI名] –指定されたウィンドウを開くまたは閉じます
- reloadinterface –インターフェース全体を再ロードします
- reloadtechnologies –テクノロジーデータベースをリロードします
- updateequipments –機器データベースを更新します
- updatesubunits –サブユニットデータベースを更新します
- reloadoob [] – OOBをリロードします
- update_loc [ローカリゼーションタグ] –ローカリゼーションタグファイルを更新します
- poll –有効なイベントをポーリングします
- pause_in_hours –コマンドが呼び出されてからX時間経過後にゲームを一時停止します
- イベント[イベントID] []
- research – [または「all」]リサーチスロットまたはすべてからテクノロジーをリサーチします。
- research_on_icon_click –テクノロジーツリーのアイコンをクリックしたときにテクノロジーを調査する
- add_autonomy [] [num] –国の自治レベルを変更します
- annex [] –指定されたタグのannex / annexesを開始します
- winwars –国のすべての戦争で最大の戦争スコアを提供します
- testevent [] [] –イベントをトリガーせずにテストします
- マンパワー[] –プレイヤーにマンパワーを追加
- add_opinion [] –タグに/からタグを追加
- タグ[] –タグを別の国に切り替える
- resign –ゲームから辞任する
- add_interest [] –指定した国タグを興味に追加します
- remove_interest [] –指定した国タグを関心から削除します
- add_diplo –外交ルートを追加します
- PrintSynchStuff –ランダムなカウントとシードを出力します
- SetRandomCount – randomcountを0またはargに設定します
- observe(spectator)–国をまったく再生しないように切り替え、メッセージを表示したり、ゲームを一時停止したりしません。 ただし、これはAIのパフォーマンスにも影響し、監視モードが使用されていない場合にAIが何を行うかを適切に示すものではありません。
- ai – AIのオンとオフを切り替えます
- human_ai –人間の国のAIを切り替えます
- ai_invasion – AI AI海軍侵略を切り替えます
- ai_accept(yesman)–トグルAIは常に外交を受け入れる
- fow(debug_fow)[オプション] –州または一般的に戦争の霧をオフにします
- collision(debug_collision)–法線/境界ボックス/衝突のデバッグ表示を切り替えます
- savegame – savefileを作成します。
- savecheck –保存ファイルの作成(Test_01)、保存ファイルの読み込み、新しい保存ゲームの作成(Test_02)。 これらの保存ファイルは同じに見えるはずです。
- IP – IPを表示します
- requestgamestate –ホストにゲーム状態をリクエストします
- ナッジ–ナッジツールに移動
- mapmode [マップモードタイプ(int)] –マップモードを変更します。
- fullscreen –フルスクリーンを切り替えます
- 価格–価格情報
- add_core [] [] –コアを追加
- remove_core [] [] –コアを削除します。
- debug_zoom –ゲームを拡大します
- debug_types –すべての動的参照オブジェクトのデータ型を出力します。 RTTIを使用している場合にのみ使用できます。
- debug_show_event_ID –イベントIDを表示する
- debug_commands – commandcountをmessage.logに出力する
- debug_events –イベントのカウントを開始します
- debug_dumpevents –イベントログをゲームログにダンプする
- debug_diploactions –外交行動のカウントを開始します
- debug_dumpdiploactions –外交アクションデータをゲームログにダンプします
- debug_assert –アサートのオン/オフを切り替えます
- debug_smooth –フレームのスムージングを切り替える
- debug_nomouse –マウスのスクロールホイールのオン/オフを切り替えます
- debug_terrain –地形のオン/オフを切り替えます
- debug_cities –都市の描画モードのオン/オフを切り替えます
- debug_water –水のオン/オフを切り替えます
- debug_fronts –補間されたフロントのデバッグを切り替えます
- debug_off_front_snap(dbg_fsnap)–攻撃的なフロントスナップデバッグを切り替えます
- debug_borders –ボーダーのオン/オフを切り替えます
- debug_trees –ツリーのオン/オフを切り替えます
- debug_rivers – Riversのオン/オフを切り替えます
- debug_postfx – PostFXのオン/オフを切り替えます
- debug_sky – Skyのオン/オフを切り替えます
- debug_bloom – Bloomのオン/オフを切り替えます
- debug_tooltip –ツールチップのオン/オフを切り替えます
- flagsoutput [] –メモリからテクスチャアトラスファイルを作成します。
- cityreload –都市をリロードします
- error –エラーをログに表示します
- version –現在のゲームバージョンを表示
- debug_nogui – GUIのオン/オフを切り替えます
- debug_volume [] –音楽の音量を変更します
- debug_lockcamera –カメラのロックのオン/オフを切り替えます
- debug_lines-デバッグラインを切り替えます
- debug_entities –デバッグエンティティを切り替えます
- debug_info –デバッグ情報を切り替えます
- debug_particle –パーティクルのデバッグ情報を切り替えます
- debug_ai_budget [CountryTag] – AI予算データを表示します
- debug_textures –アプリケーションのデバッグログにテクスチャ情報を書き込みます
- debug_texture –ブルームのようなテクスチャを描画します
- debug_wireframe –強制ワイヤーフレームのオン/オフを切り替える
- debug_achievements_clear –すべての実績とユーザー統計をクリアします
- moveunit [] [] –ユニットを州に移動します
- spawnactor [] [] [OPTIONAL] –オプションのアニメーションで俳優をスポーンします
- spawn [] [] [] –州にユニットを生成します
- guibounds(gui)– GUI境界デバッグを切り替えます
- cameraclamp –カメラのクランプを切り替えます
- provtooltipdebug(tdebug)–州ツールチップのデバッグ情報を切り替えます
- reloadweather [] –天気の再読み込みと再生成
- 天気–天気シミュレーションを切り替え
- debug_air_vs_land(dbg_cas)–空対陸戦闘のデバッグモードを切り替えます。
- mapnames –マップ名を切り替えます
- gbreload –グラデーション境界を再読み込みします
- gbpaint [layer] [channel] –グラデーション境界線の描画を切り替えます
- occupationpaint(op)–職業ペイントを切り替えます
- setowner [国タグ] [州ID] –州の所有者を設定します
- setcontroller [country tag] [province id] –州のコントローラーを設定します
- profilelog –プロファイル情報をtime.logに出力します
- run –コマンドのリストで指定されたファイルを実行します
- oos –非同期
- debug_crash(crash)–クラッシュ!
- sleep(wait)[秒単位の時間] –スリープ
- goto_province [州ID] –州の中心
- goto_state [state id] –州の中心
- trigger_docs(effect_docs)–トリガーとエフェクトのドキュメントを印刷します
- xp [XP金額] –陸軍、海軍、航空の経験をプレイヤーに与えます
- 脅威[脅威量] –プレイヤーの脅威レベルを追加または表示しますpp(fuhrer_mana、political_power)[PP量]プレイヤーに政治力を与えます
- 3dstats – 3D統計を切り替えます
- hdr – hdrを切り替えます
- hdr_debug – hdrデバッグを切り替える
- srgb – sRGBを切り替えます
- bloom –ブルームを切り替えます
- PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] –デフォルトのポストエフェクト値を切り替えます
- 夜-夜を切り替えます
- filewatcher – filewatcherを切り替えます
- 内戦[] [] –内戦を引き起こします
- add_party_popularity –パーティーの人気を追加します
- set_ruling_party –与党を設定します
- createlean –リーンテクスチャを作成する
- helplog –すべてのコンソールコマンドをgame.logファイルに出力します。
- help [コマンド名] –すべてのコンソールコマンドまたは特定のコマンドの説明を出力します。
- helphelp –ダブルレインボーヘルプ。
- hsv – RGBをHSVに変換する
- tag_color –国の色を設定するテスト
- browser [url] –ブラウザウィンドウを表示
- browser_base_url [url] –ブラウザのベースURLを設定します
- aiview – AIデバッグ情報を有効にする
- Focus.AutoComplete –全国的なフォーカスを即座に終了できます
- Focus.NoChecks –フォーカス要件を無視します
- instant_prepare –海軍の侵略を即座に準備します
- nu [number] –指定された量のNational Unityを追加します
- pp [number] –指定された量の政治権力を追加します
- nuke [number] – nukeを追加します
- airealism –現実的なAIを実現
- instant_wargoal –国に対する戦争目標の即時正当化を許可します
- set_country_flag [] –現在プレイしている国に国旗を追加します。
- set_cosmetic_tag [] [] –国の名前と旗を変更します
Hearts of Iron 4のすべてのコマンドがあります。コマンドウィンドウに移動し、コマンドを入力してゲームを調整するだけです。