Hearts of Iron 4:すべてのチートとコンソールコマンド

Hearts of Iron 4のすべてのチートとコンソールコマンド

Hearts of Iron 4はParadox Interactiveによって開発された第二次世界大戦の戦略ゲームで、プレイヤーは1936年または1939年にあらゆる国を支配することができます。このゲームは、広範な改造コミュニティを備えており、チートやコンソールコマンドで変更できます。 Hearts of Iron 4のすべてのチートとコンソールコマンドのリストをまとめました。

ただし、それらに進む前に、コマンドコンソールを開く方法を知っておくことを常にお勧めします。 Shift + 2、§、〜、 `、“、^またはALT + 2 + 1、またはShift + 3を押して、コンソールにアクセスします(キーはキーボードのレイアウトに応じて異なります)。

Hearts of Iron 4のチートとコンソールコマンド

  • rendertype –使用されるレンダーバックエンドを報告します
  • tweakergui – tweaker GUIを生成します
  • add_equipment(ae)[] [] – Hearts of Iron 4に装備を追加します
  • add_ideas [] –国にアイデアを追加します
  • add_latest_equipment(ale)[] –プレーヤーに最新の装備のバリエーションを提供します
  • reload [ファイル名] –アセットを再読み込みします
  • 時間–それは何時ですか?
  • reloadfx [引数:map / mapname / postfxまたは* .fx filename] –シェーダーをリロードします
  • particle_editor-パーティクルエディタを起動します
  • whitepeace(wp)[] –指定された国との白い平和。
  • testtool(test)–テストツール。
  • analyzetheatres(anth)–劇場のエラーを分析します。
  • massconquer(massc)–大量征服ツール。
  • deleteallunits(delall)–指定した国のすべての軍隊と艦隊を削除します。
  • aircombat(airc)[] [] [] [] [] [] [] [] [] –目的の場所に空中戦闘をスポーンします。
  • teleport(tp)[] –選択した軍隊または船を指定した州にテレポートします
  • theatresrebuild(trebuild)–世界のすべての劇場を再構築します。 すべての注文が消去されます。
  • フロント–外部フロントの可視性を切り替えます
  • aidump – AIフロントデータをログファイルにダンプします。ユニットを選択する必要があります
  • traderoutes –取引ルートの表示を切り替えます
  • debug_tactics –戦術のデバッグツールチップの表示を切り替えます
  • allowdiplo(adiplo、nocb)–すべての外交アクションをルールに関係なく使用できるようにします。
  • debug_nuking –条件を確認せずにすべての州を核にすることができます。
  • reloadsupply(relsup)–供給システムを再初期化します。
  • deltat [] –アニメーション速度を制御する
  • building_health(bhealth)[] [] [] [] –指定された建物のヘルスを変更します
  • instantconstruction(ic)–インスタントコンストラクションチートを切り替えます。
  • nomapicons –マップアイコンを切り替えます。
  • nopausetext – Hearts of Iron 4のより良いスクリーンショットのために、pausebannerを切り替えます。
  • nextsong –現在再生中のサウンドトラックを変更します。
  • 戦闘音–戦闘ビューでランダムな音が出る頻度はどれくらいですか? 0〜50
  • morehumans(humans)[num] –人間を追加します
  • window(wnd)[引数:開く/閉じる] [ウィンドウGUI名] –指定されたウィンドウを開くまたは閉じます
  • reloadinterface –インターフェース全体を再ロードします
  • reloadtechnologies –テクノロジーデータベースをリロードします
  • updateequipments –機器データベースを更新します
  • updatesubunits –サブユニットデータベースを更新します
  • reloadoob [] – OOBをリロードします
  • update_loc [ローカリゼーションタグ] –ローカリゼーションタグファイルを更新します
  • poll –有効なイベントをポーリングします
  • pause_in_hours –コマンドが呼び出されてからX時間経過後にゲームを一時停止します
  • イベント[イベントID] []
  • research – [または「all」]リサーチスロットまたはすべてからテクノロジーをリサーチします。
  • research_on_icon_click –テクノロジーツリーのアイコンをクリックしたときにテクノロジーを調査する
  • add_autonomy [] [num] –国の自治レベルを変更します
  • annex [] –指定されたタグのannex / annexesを開始します
  • winwars –国のすべての戦争で最大の戦争スコアを提供します
  • testevent [] [] –イベントをトリガーせずにテストします
  • マンパワー[] –プレイヤーにマンパワーを追加
  • add_opinion [] –タグに/からタグを追加
  • タグ[] –タグを別の国に切り替える
  • resign –ゲームから辞任する
  • add_interest [] –指定した国タグを興味に追加します
  • remove_interest [] –指定した国タグを関心から削除します
  • add_diplo –外交ルートを追加します
  • PrintSynchStuff –ランダムなカウントとシードを出力します
  • SetRandomCount – randomcountを0またはargに設定します
  • observe(spectator)–国をまったく再生しないように切り替え、メッセージを表示したり、ゲームを一時停止したりしません。 ただし、これはAIのパフォーマンスにも影響し、監視モードが使用されていない場合にAIが何を行うかを適切に示すものではありません。
  • ai – AIのオンとオフを切り替えます
  • human_ai –人間の国のAIを切り替えます
  • ai_invasion – AI AI海軍侵略を切り替えます
  • ai_accept(yesman)–トグルAIは常に外交を受け入れる
  • fow(debug_fow)[オプション] –州または一般的に戦争の霧をオフにします
  • collision(debug_collision)–法線/境界ボックス/衝突のデバッグ表示を切り替えます
  • savegame – savefileを作成します。
  • savecheck –保存ファイルの作成(Test_01)、保存ファイルの読み込み、新しい保存ゲームの作成(Test_02)。 これらの保存ファイルは同じに見えるはずです。
  • IP – IPを表示します
  • requestgamestate –ホストにゲーム状態をリクエストします
  • ナッジ–ナッジツールに移動
  • mapmode [マップモードタイプ(int)] –マップモードを変更します。
  • fullscreen –フルスクリーンを切り替えます
  • 価格–価格情報
  • add_core [] [] –コアを追加
  • remove_core [] [] –コアを削除します。
  • debug_zoom –ゲームを拡大します
  • debug_types –すべての動的参照オブジェクトのデータ型を出力します。 RTTIを使用している場合にのみ使用できます。
  • debug_show_event_ID –イベントIDを表示する
  • debug_commands – commandcountをmessage.logに出力する
  • debug_events –イベントのカウントを開始します
  • debug_dumpevents –イベントログをゲームログにダンプする
  • debug_diploactions –外交行動のカウントを開始します
  • debug_dumpdiploactions –外交アクションデータをゲームログにダンプします
  • debug_assert –アサートのオン/オフを切り替えます
  • debug_smooth –フレームのスムージングを切り替える
  • debug_nomouse –マウスのスクロールホイールのオン/オフを切り替えます
  • debug_terrain –地形のオン/オフを切り替えます
  • debug_cities –都市の描画モードのオン/オフを切り替えます
  • debug_water –水のオン/オフを切り替えます
  • debug_fronts –補間されたフロントのデバッグを切り替えます
  • debug_off_front_snap(dbg_fsnap)–攻撃的なフロントスナップデバッグを切り替えます
  • debug_borders –ボーダーのオン/オフを切り替えます
  • debug_trees –ツリーのオン/オフを切り替えます
  • debug_rivers – Riversのオン/オフを切り替えます
  • debug_postfx – PostFXのオン/オフを切り替えます
  • debug_sky – Skyのオン/オフを切り替えます
  • debug_bloom – Bloomのオン/オフを切り替えます
  • debug_tooltip –ツールチップのオン/オフを切り替えます
  • flagsoutput [] –メモリからテクスチャアトラスファイルを作成します。
  • cityreload –都市をリロードします
  • error –エラーをログに表示します
  • version –現在のゲームバージョンを表示
  • debug_nogui – GUIのオン/オフを切り替えます
  • debug_volume [] –音楽の音量を変更します
  • debug_lockcamera –カメラのロックのオン/オフを切り替えます
  • debug_lines-デバッグラインを切り替えます
  • debug_entities –デバッグエンティティを切り替えます
  • debug_info –デバッグ情報を切り替えます
  • debug_particle –パーティクルのデバッグ情報を切り替えます
  • debug_ai_budget [CountryTag] – AI予算データを表示します
  • debug_textures –アプリケーションのデバッグログにテクスチャ情報を書き込みます
  • debug_texture –ブルームのようなテクスチャを描画します
  • debug_wireframe –強制ワイヤーフレームのオン/オフを切り替える
  • debug_achievements_clear –すべての実績とユーザー統計をクリアします
  • moveunit [] [] –ユニットを州に移動します
  • spawnact​​or [] [] [OPTIONAL] –オプションのアニメーションで俳優をスポーンします
  • spawn [] [] [] –州にユニットを生成します
  • guibounds(gui)– GUI境界デバッグを切り替えます
  • cameraclamp –カメラのクランプを切り替えます
  • provtooltipdebug(tdebug)–州ツールチップのデバッグ情報を切り替えます
  • reloadweather [] –天気の再読み込みと再生成
  • 天気–天気シミュレーションを切り替え
  • debug_air_vs_land(dbg_cas)–空対陸戦闘のデバッグモードを切り替えます。
  • mapnames –マップ名を切り替えます
  • gbreload –グラデーション境界を再読み込みします
  • gbpaint [layer] [channel] –グラデーション境界線の描画を切り替えます
  • occupationpaint(op)–職業ペイントを切り替えます
  • setowner [国タグ] [州ID] –州の所有者を設定します
  • setcontroller [country tag] [province id] –州のコントローラーを設定します
  • profilelog –プロファイル情報をtime.logに出力します
  • run –コマンドのリストで指定されたファイルを実行します
  • oos –非同期
  • debug_crash(crash)–クラッシュ!
  • sleep(wait)[秒単位の時間] –スリープ
  • goto_province [州ID] –州の中心
  • goto_state [state id] –州の中心
  • trigger_docs(effect_docs)–トリガーとエフェクトのドキュメントを印刷します
  • xp [XP金額] –陸軍、海軍、航空の経験をプレイヤーに与えます
  • 脅威[脅威量] –プレイヤーの脅威レベルを追加または表示しますpp(fuhrer_mana、political_power)[PP量]プレイヤーに政治力を与えます
  • 3dstats – 3D統計を切り替えます
  • hdr – hdrを切り替えます
  • hdr_debug – hdrデバッグを切り替える
  • srgb – sRGBを切り替えます
  • bloom –ブルームを切り替えます
  • PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] –デフォルトのポストエフェクト値を切り替えます
  • 夜-夜を切り替えます
  • filewatcher – filewatcherを切り替えます
  • 内戦[] [] –内戦を引き起こします
  • add_party_popularity –パーティーの人気を追加します
  • set_ruling_party –与党を設定します
  • createlean –リーンテクスチャを作成する
  • helplog –すべてのコンソールコマンドをgame.logファイルに出力します。
  • help [コマンド名] –すべてのコンソールコマンドまたは特定のコマンドの説明を出力します。
  • helphelp –ダブルレインボーヘルプ。
  • hsv – RGBをHSVに変換する
  • tag_color –国の色を設定するテスト
  • browser [url] –ブラウザウィンドウを表示
  • browser_base_url [url] –ブラウザのベースURLを設定します
  • aiview – AIデバッグ情報を有効にする
  • Focus.AutoComplete –全国的なフォーカスを即座に終了できます
  • Focus.NoChecks –フォーカス要件を無視します
  • instant_prepare –海軍の侵略を即座に準備します
  • nu [number] –指定された量のNational Unityを追加します
  • pp [number] –指定された量の政治権力を追加します
  • nuke [number] – nukeを追加します
  • airealism –現実的なAIを実現
  • instant_wargoal –国に対する戦争目標の即時正当化を許可します
  • set_country_flag [] –現在プレイしている国に国旗を追加します。
  • set_cosmetic_tag [] [] –国の名前と旗を変更します

Hearts of Iron 4のすべてのコマンドがあります。コマンドウィンドウに移動し、コマンドを入力してゲームを調整するだけです。