ファイナルファンタジーXIVのダンサーは、技術的にはそうではないにしても、ゲームの最初のサポートの役割のように感じます。 ハンズオンプレビュー

Final Fantasy XIV:Shadowbringersで開催された最近のプレビューイベントでは、次のRanged DPSジョブであるDancer(および興味がある場合はGunbreaker)を実際に体験する機会を得ました。

2018年後半の東京ファンフェストでのダンサーの発表に続いて、大きな論争がありました。ストームブラッドがすべてのDPSジョブを追加したため、Shadowbringersがタンクとヒーラーの両方を追加することでバランスを取ると多くの人が想定していました。

ガンブレイカーの明らかにはその火を煽った。 噂では、ダンサーがゲームに追加されることが指摘されていましたが、ファイナルファンタジーXIに登場するものと同様のヒーラークラスになると多くの人が想定または望んでいました。 Final Fantasy XIV:ShadowbringerのバージョンのDancerは、代わりにRanged DPSジョブになり、多くの人々を動揺させました。

非常に多くのDPSジョブがあります。 私がこのプレビューに行った恐怖は、特にファイナルファンタジーXIの古典的な仕事に対する創造的な見方に対して積み重ねられたときに、それが非常に一般的に感じられることでした。

幸いなことに、ダンサーは他のヒーラーよりも目立つものになるために形を整えているようです。 多くの点でダンサーはゲームの最初のサポートクラスのように感じます。

編集者注:この記事はFinal Fantasy XIV:Shadowbringersの開発中のビルドのプレイに基づいており、最終バージョンのコンテンツは変更される可能性があります。

ファイナルファンタジーXIで真のサポートを果たした人々に馴染みのある要素を転がし、そのゲームのダンサーのテイクからいくつかの馴染みのあるスキルを、ファイナルファンタジーXIVの他のものとは非常に異なるパッケージに取り入れています。

最初にレベル60の形式でジョブを提示されたとき、それは非常に圧倒的です。 私はダンサーとガンブレイカーの両方をプレイするのにかなりの時間を費やしましたが、後者とは異なり、ダンサーの効果的なローテーションを思いつくことができず、適切に仕事をしているのかどうかわかりませんでした。

これは、ダンサーがゲーム内の他の仕事とは異なるためです。 ローテーションは、独自のDPSの処理と、チームおよび指定された「ダンスパートナー」のバフの組み合わせです。 あなたはあなたのパートナー、時にはパーティー全体の効果を高めるダンスのステップを実行します。

あなたが踊っている間、あなたの個人的なDPSがヒットするでしょうが、アイデアはあなたがディッシュするブーストはそれを補う以上のものだということです。 ダンスのステップを実行し、いわゆる「フィニッシュ」で終わります。

必要に応じて(元の効果がなくなると)頻繁に実行できる標準フィニッシュがあります。これは、敵に強力な攻撃を実行し、作成したダンスステップの数に応じて、パートナーのダメージを一定量バフします。 1分で5%に。 手順が非常に速く完了することができるので、誰かが最大値以外の何かをしたい理由を理解できませんでした。

テクニカルフィニッシュもあります。これはあまり使用できませんが、実行するステップの数に応じて、パーティー全体のダメージを最大5%バフします(このステップを最大にするには、2倍のダンスステップが必要です)。 。

さらに、指定されたダンサーパートナーである誰もが、2人の間で共有されるインスタントクールダウンベースの能力の恩恵を受けることができます。

たとえば、FFXIファンにはおなじみのはずのCuring Waltzは、200効力の治療法を投げて、近くの人にも共有されます。 セイバーダンスは15%のクリティカルヒット率と15%の30%のダイレクトヒット率のブーストを彼らに投げます。

もう一度、私は仕事の流れを理解するのに苦労しました。 いつ、どのように踊るかは非常に単純に思えましたが、踊っていないときのDPSローテーションには多くの複雑さがあるようです。 レッドメイジと似ているように見えますが、「これを実行したら、それを実行する」というゲームプレイがたくさんあります。

ほとんどのスキルでは、50%の確率でフォーフォールドフェザーを付与するか、アクションの「繁栄」バージョンのロックを解除します。発動すると、別のアクションの拡張バージョンを提供するか、別のアクションをすべてロック解除します。

他の仕事と比べて、さまざまなダンサーの演奏方法に圧倒されるだけで、最初の混乱を混乱させます。 レッドメイジは、おそらくダンサーの汎用性とそれほど堅くないDPSローテーション(オンザフライでのprocへの調整)を共有するため、近づく唯一のものです。

Twinfiniteへのインタビューで、吉田さんは難易度についてDancerとRed Mageを比較しました。 彼は、最初は少し難しいと感じるかもしれませんが、しばらくすると、直感的で楽しいプレイができるはずだと感じました。

一方、彼はGunbreakerの方が簡単に習得できると信じていますが、経験豊富なプレイヤーが活用できるトリックがたくさんあります。 私の時間に基づいて、私はそれらの感情の両方に同意することができます。

一部のプレイヤーは、ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーの新しいヒーラーの欠如を克服できず、ダンサーが遠距離DPSであることに悲しんでいますが、これは単なるパイルに投げられた別のDPSクラスではないという事実に心を落ち着けてください。

2つの新しい仕事の中で、ダンサーは間違いなく、よりユニークな体験のように感じています。 ファイナルファンタジーXIVでの真のサポートジョブの欠如を嘆いた人であれば、ダンサーはおそらくあなたがその経験をするのに最も近いでしょう。 それはあなた自身のDPSを心配する前にパーティーをバフする報酬を与える多目的で楽しい仕事です。