ファイナルファンタジーXIV開発者はデータセンター間の障壁を取り除くために働いています

ファイナルファンタジーXIVに最近実装されたワールドビジットシステムにより、プレイヤーは同じデータセンター内のサーバーに移動できますが、スクウェアエニックスのチームはより大きな目標を目指しています。

現時点では、異なるデータセンターに含まれるサーバーのプレイヤーは一緒にプレイできません。 それでも、ドイツのGamescomでのインタビューの中で、ディレクター兼プロデューサーの吉田直樹はTwinfiniteにこれは将来的に変わる可能性があると語った。

物理的なデータセンターはそのまま残りますが、チームはデータセンター間の障壁を打ち破り、サーバーやデータセンターに関係なく他の人と遊ぶことができる方法を模索しています。 そうは言っても、これは非常に困難な作業です。

開発者は、エンジニアリングの観点からこれを可能にする方法を社内で話し合っています。 残念ながら、それは魔法のように起こるだけではありませんが、彼らはそれに取り組んでいます。

動作が保証されているわけではありませんが、この「魔法」を実現する方法についていくつかのアイデアがあります。 吉田さんによると、彼らはトンネルの終わりで明かりを見始めており、ファンにこれに関するさらなるニュースを待つように勧めています。

コンセプトをわかりやすく説明するために、吉田さんは下のスケッチを落書きしました

JP、EU、NAとマークされた3つの大きな円は、3つの地域の物理的なデータセンターです。 それぞれに、北米のCrystal、Aether、Primalなどの「論理データセンター」があります。

右下の「E」とマークされた大きな円は、プレーヤーがサーバー間を自由に移動できる1つの囲まれた論理データセンターである現在のものを表しています。

開発チームが計画している最初のステップは、論理データセンター間の境界を打破することです。 しかし、これらの境界は非常に堅固であるため、それを実現するには「魔法」が必要です。

最終的な目標は、物理的なデータセンター間の境界(たとえば、北米とヨーロッパの間)を取り除くことですが、これには「ハイデリンキックのような非常に強力なもの」を達成する必要があります。

もちろん、完全なインタビューにご期待ください。Twinfiniteですぐに公開されます。

このゲーム(最近バージョン5.05に更新されました)に興味がある場合は、最新の拡張版Final Fantasy XIV:Shadowbringersのレビューと、なぜそれがファイナルファンタジーシリーズ。

ロールプレイングが好きな方のために、スクウェアエニックスは最近、新しいビエラレースとロスガーレースの命名規則もリリースしました。

ファイナルファンタジーXIVは現在PS4とPCで利用可能です。