FFXIVは、FFXIVから全員をキックして、人々がFFXIVをプレイできるようにしたいと考えています

FFXIV:Stormbloodの一部の世界でのサーバーの状況が正式に制御できなくなりました。 非常に混雑している世界と戦うために取られた最新の極端な対策に入る前に、まず背景情報を少し説明します。

ファイナルファンタジーXIVは人気の高いゲームで、一部のサーバーには非常に多くの人が住んでいるほど人気が​​あります。 たとえばBalmungは、ファンロールプレイサーバーとして指定したことから、人気の高い転送/新キャラクターの目的地でした。 Heavenswardの寿命の後半の大部分の間、混雑している間、人気のあるサーバーはまだ機能していました。 しかし、ストームブラッドのような新しい拡張は、バルムングのようないくつかの世界の人口を完全に無秩序に捨てた、新しいプレイヤーとリピーターの洪水をもたらします。 私はBalmungを利用しており、3, 000人以上のプレーヤーが並んでいるプライムタイムのキューが3時間にもなることを証明できます。

これに対処するために、サーバーを担当するFFXIVチームメンバーは、無料の転送やマウントなどのインセンティブを提供し始めて、他のサーバーに梱包して移動するように人々を説得します(通常、これには費用がかかります)。 また、AFKが30分を超えるプレーヤーは切断され、積極的にプレイしようとしている人のためにキューを解放するために、再びラインに戻ってプレイすることを余儀なくされます。

このシステムは、プレイヤーにとって不便ですが、少なくとも完全なメルトダウンを防ぎ、誰もがプレイすることを防ぎます。 一度にログオンできるハードサーバーの数の上限があり、FFXIVチームはそれを守っています。 しかし、これらのサーバーがどれほど混雑しているのか、最近ではコミカルな方向に進んでいます。

人々は日中にやることがあり、時にはAFKが必要で、戻ってきたときに3時間のキューに飛びたくない。 スクウェア・エニックスによると、クリエイティブなプレーヤーは「この自動ログアウトを回避する方法を使用する」ことに取り掛かっています。 ご想像のとおり、人々はおそらくコントローラーにラバーバンディングをしたり、移動キーに重みを付けたり、サーバーが実際に存在しない場合にサーバーをだますために他に考えられることを行っているでしょう。

したがって、この問題に対処するために、Final Fantasy XIVチームは本日、AFKかどうかに関係なく、これらの混雑したサーバー上の全員がゲームから退出し、サーバーをアイドル状態のプレーヤーから一掃することを発表しました。 実際にプレイしていたプレーヤーは、10分間待機してから、ゲームに再度ログインする必要があります。

理論的には、これによりログイン人口が劇的に減少し、プレイヤーはゲームにすばやく戻ることができます。 機能してもしなくても、FFXIVをプレイするのに役立つ最善の方法は、文字どおり全員がFFXIVをプレイできないようにすることです。

FFXIV:Stormbloodにログインしているプレイヤーには、ダウンしているサーバーで1時間のヘッドアップが与えられ、何をしているのかを終える機会が与えられます。 スクウェア・エニックスのカスタマーサービスのために、これが機能し、すでにキューで待機して遊んでいた人々が別の長い列で待たなければならないことを望んでいません。 このメソッドが実際に動作するようになった場合は、コメントでその方法を教えてください。 また、本当のMVPになりたい場合は、別のサーバーに転送することを検討してください。