FFXIVはメインシナリオルーレットについて何かしなければなりません

ファイナルファンタジーXIVの新しいパッチ4.2(Rise of a New Sunと呼ばれます)の予告編は見栄えが良く、MMOのファンはさらに多くの新しいストーリーコンテンツを受け取って興奮しています。 とはいえ、スクウェア・エニックスは将来を見据える前に、ゲームの以前のコンテンツのいくつかを再検討し、その明白な問題を修正するために少し時間を費やすことをお勧めします。 私はもちろん、A Realm Rebornストーリーアークの最後に来る最後の8人のダンジョン、PraetoriumとCastrum Meridianumについて話しています。

これらの2つのダンジョンは、ストーリーに関連する重要なカットシーンの数と、フルパーティーとして完了するのにかかる時間が長いため、非常に初心者に不親切であることで有名です。 すべてのボスの戦いと敵の遭遇のメカニズムを知ったら、それをすばやく加速することができ、おなじみの8人パーティーは通常、10分から15分程度でクリアできます。 これらのダンジョンの問題は、緑の芽(読み:新しいプレイヤー)がパーティにシャッフルされた場合にのみ発生します。 ファイナルファンタジーXIVはMMOであり、実際には素晴らしいストーリーがあるため、新しいプレイヤーは、ダンジョン自体に散りばめられた重要で非常に劇的なカットシーンを当然見たいと思うでしょう。 しかし、日々のトームストーンのためにそこにいる熟練したプレイヤーがいるピックアップグループにいるときは、ダンジョンを適切に体験できないかもしれません。

これを想像してください:あなたはガーリアン帝国であなたの最後の動きをする準備ができています。 プレトリアムの列に並んで入り、ダンジョンを紹介する劇的なカットシーンで迎えられます。 ダンジョンが始まるとすぐに、パーティー全体が最初の出会いに向かって全力疾走し始め、あなたは後ろに続くために残されます。 各ボスの戦いと主要な遭遇の間に、Praetoriumは他にもいくつかの重要なカットシーンをあなたに投げます。 そして、ここに問題があります:カットシーンを見るのを止めて、他の全員がスキップして前進し、残りの戦いを見逃す可能性がありますか? それとも、それらをスキップして、他のみんなと一緒にダンジョンを急いで行き、後で旅館のカットシーンを見ますか? どちらのオプションでも、スクウェアエニックスが意図した方法でこれらの素晴らしいデザインのダンジョンを実際に体験することはできません。これは、A Realm Rebornストーリーアークの非常に恐ろしいブックエンドです。

ファイナルファンタジーXIVサブレディットでの2つのダンジョンに対するプレイヤーの問題と不満については長い間声を上げてきました。また、初心者も初めての経験に満足していません。 MMOでダンジョンを実行することになると、特にそのダンジョンがしばらくの間ゲームで利用可能であった場合、それらに飛び込む前に少なくとも力学を読むことは初心者の仕事であると主張することができます。 ほとんどのファイナルファンタジーXIVの退役軍人は、メカニズムを緑の芽に説明して喜んでいますが、新しいプレーヤーが少し研究を行うことは一般的な礼儀と見なされているため、彼らは完全に盲目ではなく、パーティー全体の実行を遅くしています。 しかし、PraetoriumとCastrumの場合、新規参入者は間違いなく棒の短い終わりを得ています。

Rise of a New Sunが間もなく登場し、Square EnixがYoshi-Pを使ってLive Lettersを配信するようになり、これらのダンジョンの問題がようやく解決されるように思われました。 前回のLive Letterでは、MSQダンジョンにいくつかの調整が行われることをほのめかしており、ファンは当然これがプレトリウムとカストルムに言及していると考えていました。 数か月前の別のインタビューで、Yoshi-Pはファンに、これらのダンジョンの「カットシーンの問題」について尋ねられたときに4.1または4.2のどちらかを楽しみにするように言った。 しかし、先週の最新のライブレターではこれについてこれ以上聞いていません。これは残念です。 これは、修正プログラムがこのパッチに含まれていない可能性があるか、または話しても意味がないほど重要ではないことを意味します。

現在、スクウェア・エニックスがここで実装できる最善の修正は、それらのダンジョンを単独のインスタンスに変えることです。 スクウェア・エニックスは、MSQで楽しいソロの職務を遂行できることをすでに証明しているので、NPCの仲間と一緒にプレートリアムとカストルムを駆け巡るように頼むのはそれほど難しいことではないでしょうか? メカニズムとレイアウトを変更する必要はありません。 プレイヤーは、ベテランに流されずに、意図したとおりにプレイすることができます。

現在、これらのダンジョンをデイリーデューティルーレットに実装することも、経験豊富なプレイヤーにとって頭痛の種になる可能性があります。 新しいダンジョンよりも長くて楽しく遊べるだけでなく、報酬も多くの場合価値がありません。 これは、意図した体験をしたい新しいプレーヤーと、ゲーム時間で何かをしたいベテランの両方にとって、負けた状況です。

長年のプレイヤーが最初に完成した後にこれらの長い8人のダンジョンに参加する理由は実際にはありません。それは、その後のHeavenswardとStormbloodの拡張でこれらのダンジョンをこれ以上見なかった理由を説明しています。 HeavenswardのARFはまだ少し引きずっていましたが、少なくとも邪魔なカットシーンはなく、4人のダンジョンしかありませんでした。 そして、ストームブラッドは、最終的なダンジョンの公式をまっすぐに捨て、代わりに、恐竜の形でこれまでで最も壮大な8人の裁判を行いました。失せろ。 ブラボー、スクウェア・エニックス。 あなたはあなたのレッスンを学びました。

Square Enixが最新のLive LetterでPraetoriumとCastrumに関する更新を提供していないことは、Rise of a New Sunが私たちが望んでいたMSQ調整をもたらさない可能性があることを示唆しているので、本当に良い兆候ではありません。 あるいは、さらに悪いことに、多くのカットシーンの1つを見ているプレーヤーがいる場合、パーティーがダンジョンを進行できなくなるという「修正」が行われる可能性があります。 それはこれらのダンジョンの状態をさらに傷つけるだけであり、プレイヤーはそれらをプレイする傾向がさらに少なくなります。

Final Fantasy XIVとA Realm Rebornのリニューアルから約5年が経ちました。 スクウェア・エニックスは、楽しく魅力的なソロのインスタンスとダンジョンを作成する方法で劇的に改善されました。 PraetoriumとCastrum、Square Enixを修正しました。 これを行うと、長年のプレーヤーと新しいプレーヤーの両方がもう一度幸せになります。