ドラゴンクエストが楽しむ名声と幅広い魅力を持つゲームシリーズはほとんどありません。 30年間を振り返るRPGシリーズは、トリヤマアキラなどの才能がその創造と継続的なイノベーションに結びついており、愛らしいパーティーの仲間の助けを借りて、選ばれぬヒーローたちが未知の悪を克服する物語で何年もゲーマーを楽しませてきました。 他のシリーズと同様に、一部のエントリは他のエントリよりも優れていることがわかりました。11のメインラインエントリはすべて、すばらしいものから驚異的なものまでランク付けされています。
最高から最高のドラゴンクエストゲーム
11)ドラゴンクエストX
シリーズの最初のエントリーであるMMORPGジャンルへの飛躍を遂げたドラゴンクエストXは、ファンが集まって独自のパーティーを形成し、さまざまなクエストを完了し、世界中の新旧のモンスターに名声を与えることを可能にしましたそして栄光。 それだけでなく、プレイヤーが幅広いキャラクタークラスやレースから選択して、シリーズが長年にわたって築いてきた広大な伝承を最大限に活用することができました。 選ばれた人間の戦士から強力な悪魔、天使のような存在、魔法の水中の住人まで、シリーズ内で新しい役割を引き受けるチャンスはこれまでになく大きく、タイトルの冒険で自分を失うのは簡単です。
残念ながら、このゲームはシリーズで最も限定されたリリースも見ました。日本でのみ、現在は中国でも発売されています。 この理由は、複数のサーバーが存在することの難しさであると言われており、そのため、スクウェア・エニックスは、タイトルを日本のかなりの数のオーディエンスに含めておくことを好むでしょう。 需要が十分に高ければ、移植への希望はまだありますが、ほとんどの場合、このタイトルはオンラインストリームでのみ表示され、再生できます。
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10)ドラゴンクエストIX:星空の歩哨
シリーズの8番目のエントリーとなった独創的なリリースの後、スクウェアエニックスは星空の歩哨で新しい方向に進み、不意に倒れた天使が上空に戻ろうとしている物語を語りました。 キャラクターの作成に関してプレイヤーにより多くの選択肢を提供することで、タイトル全体を通してキャラクターの外観、クラス、能力の作成と最適化が可能になりました。 クロムドームの僧侶のチームとゲームをしたい場合、彼らはそうすることができました。 または、武士を振るう剣のカルテットが必要な場合は、そうすることができ、世界を攻撃することができます。 これはすべて、ゲームのアートデザイン、サウンドワーク、ターンベースのゲームプレイの通常の魅力と魅力に反し、一流のJRPG体験を生み出しました。
しかしその結果、主人公の開発や冒険への関与に費やされた時間や労力はほとんどありませんでした。 確かに、いくつかのバックストーリーが主人公に与えられ、彼が天国に戻るための探求に乗り出すようになった方法はありましたが、パーティーの残りの部分は、物語に実際の利害関係のない作成されたキャラクターで構成されました。 それはロングショットで経験を殺すものではありませんが、優れたキャラクターライティングのためのそのような血統を持つシリーズでは、それは少し失望します。
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9)ドラゴンクエスト
それをすべて始めたゲームであるドラゴンクエストは、昔の伝説のJRPGと対戦します。 プレイヤーを神話上のモンスター、幻想的な呪文、そして悪から土地を救うための探求の8ビットの世界に落とし込み、ファンタジー叙事詩でプレイヤーを夢中にさせるために必要なすべての適切なノートをヒットし、今後のタイトルが続くためのフレームワークを提供します。 それだけでなく、鳥山明のアイコニックなデザインが前面と中央にあり、ゲームに個性を吹き込み、その後のエントリーでトレードマークになります。
唯一の欠点は、ゲームが間違いなくその時代の遺物であることです。 グラフィカルな忠実度やゲームプレイの流れから、セーブポイント間の距離や難易度の急上昇などの生活の質の要素まで、ゲームの多くは将来のエントリーで大幅に改善され、最初に戻るのが難しくなっています。 とにかく、それは業界への影響力のために演奏するに値する種類のタイトルであり、クラシックを体験したい人に何かを提供するはずです。
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8)ドラゴンクエストII:伝説のラインのルミナリー
最初のタイトルの成功に続いて、ドラゴンクエストシリーズのクリエイターは、ゲームプレイとオリジナルの構造を改善し、改良し、その他の方法で磨き、初期の可能性に応える続編を目指します。 その結果、ドラゴンクエストIIが誕生しました。これは、選ばれたヒーローが暗闇から世界を救うために冒険し、シリーズ全体で数歩以上前進した、オリジナルの決定的な改善の物語です。 世界はより大きく感じられ、ゲームプレイはよりスムーズに感じられ、ファンタジーの要素は鳥山明のアートスタイルとシームレスに融合しました。 同様に、音楽とサウンドの仕事はそれ自体が生まれ、世界中で行われた新しい一歩と敵との悲惨な遭遇のそれぞれに生命を吹き込みました。
とは言っても、ゲームはその実行時間に難易度曲線を追加して埋め込んでおり、一部の人はこのタイトルをシリーズで最も難しいタイトルの1つと見なしていますが、そのタイトルに戻るのが最も難しいものの1つである可能性があります熱心なファンでさえ。
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7)ドラゴンクエストV:天の花嫁の手
ドラゴンクエストV:天空の花嫁の手は何十年にもわたって語られた英雄的な物語で、シリーズの中で間違いなく野心的なタイトルでした。 隠れている若い王子の役割を担うプレイヤーは、母親と父親を殺害した暗い人物を見つけるために着手する必要があります。 途中で、彼らは同様に転置された相続人から、現在ロマンスの火花を握っている何年も前の友人への王族まで、多くの異なる仲間の助けを求めています。 これらのキャラクターとの関係にどのように対応するかはプレイヤーに任されており、それらに基づいて、ゲーム後半の多くの要素をプレイヤーの利益や悔しさに変えることができます。
このデザインスタイルは、ゲーム中にプレイヤーが築き上げた関係性に焦点を当てたものであり、興味深いデザインの選択肢であり、大きな成果を上げています。 シリーズの初期のエントリにはまだいくつかの問題が残っています。つまり、困難のスパイクと次に進むべき方向の欠如ですが、全体として、将来の分割払いで何が起こるかを示す強力な指標になります。
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6)ドラゴンクエストIV:選ばれた人々の章
NESに登場するシリーズの最後のエントリであるドラゴンクエストIVは、シリーズをさまざまな方法で前進させました。 それは、シリーズの最も広範な物語の1つを伝え、ほとんどすべてのパーティーメンバーの背景を具体化するだけでなく、典型的な世界を救う冒険のプレーヤーキャラクターに加えて、シリーズが持っていたシステムで最大化されたゲームプレイも提供しましたの定番になります。 難易度はバランスが取れており、敵は多様であり、世界はプレイヤーがもっと探索するのを待つことができなかったものであり、長い間失われた秘密と貴重な宝物を発見しました。
もちろん、シリーズがNESでできることは非常に多く、将来の分割払いのリリースで、それはより明白になっただけです。 とはいえ、このゲームはまだ何ができたのか不思議に思ったゲームであり、今でもキャラクター開発の面で最高のゲームの1つです。
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5)ドラゴンクエストIII:救いの種
シリーズの最初の2つのエントリに続いて、象徴的なシリーズの背後にいるチームはかなり学び、シリーズの次のエントリでそれを示す準備ができていました。 ドラゴンクエストIII:救いの種はシリーズのハイポイントであり、最高の古典的なJRPG体験の1つを提供しました。 ゲームプレイはスムーズでバランスの取れた感じがし、クラスシステムの導入により、プレーヤーの最適化が可能になりました。 ストーリーは明確で扱いやすく、アートから音楽に至るまで、ほぼすべての要素がゲーム体験にぴったりと溶け合い、多くの人が夢中になって喜んでいました。今でも、史上最高のRPGの1つとして宣伝されている人もいますファイナルファンタジーVIとクロノトリガー。 シリーズはこのタイトルに続いてさらに大きな高さに成長したかもしれませんが、それはその成果またはそれがどれほど高く急上昇したかを減少させるものではありません。
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4)ドラゴンクエストVII:忘れられた過去の断片
リリースからの長い中断に続いて、ドラゴンクエストは、プレイステーションでの7番目のエントリ、「忘れられた過去の断片」のリリースで力強く戻ってきました。 勇敢なヒーローの役割を担うプレイヤーは、生涯の友達とともにヒーローの家を取り巻く島々への冒険を任されています。 古代遺跡を利用して、彼らは各地方の遠い過去を旅し、悪を追跡してそれを打ち負かし、平和を今日に戻します。
シリーズの中で最も広範にわたるエントリーの1つであるFragments of the Forgotten Pastは、シリーズをJRPGジャンルの中で際立たせる多くの側面を取り入れ、90年代後半から2000年代初頭の増大するビデオゲーム視聴者のために美しく翻訳しました。 サイドコンテンツが豊富なため、ゲームの完了に100時間以上かかると考えると、少々気が遠くなるかもしれませんが、風変わりなキャラクターのキャスト、魅力的なクラスシステムのおかげで、ほとんどすべてを楽しむのは難しいでしょう。ゴージャスな美学。
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3)ドラゴンクエストVI:啓示の領域
SNES世代は多くのシリーズにとって良かったし、ドラゴンクエストは間違いなくそれらの1つでした。 Hand of the Heavenly Brideのリリース後、プレイヤーはRealms of Revelationに扱われました。これは否定できないステップアップであり、この日でも高い評価を得ているエントリーです。 世界で選ばれたヒーローとして、プレイヤーは不吉な悪役が彼らを分離し、ある程度の記憶喪失で彼らを呪った後に、失われた仲間を集めなければなりません。 これを行うには、彼らは自分たちが住んでいる世界だけでなく、既知の現実の端にある別の領域に旅をする必要があります。 それぞれが発見するための数え切れないほどの秘密、危険、宝物を持っています。そして旅の終わりには、ほとんどが熱心にそれらすべてを探し求めてきました。
典型的なJRPGの対戦相手のプレーを楽しむことはできますが、ゲームは非常に適切であるため、関係なくライドを楽しむことは困難です。 さらに、近年のローカリゼーションと再リリースの取り組みのおかげで、驚異的なタイトルに飛び込むのはこれまでになく簡単になりました。
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2)ドラゴンクエストXI:とらえどころのないエコー
長期にわたるシリーズの最新のエントリであるドラゴンクエストXI:とらえどころのない時代のエコーは、間違いなく、シリーズが現在のコンソール世代に提供するために必要なものです。 昔ながらのJRPGシステムとゲームプレイをすべて取り入れ、それらを合理化して、古いファンや新人にも同様にアクセスできるようにすることで、何時間も何時間も自分を失うことのできないゲーム体験を提供します。 戦闘は内臓的でありながら戦術的であり、キャラクターは感情的で興味深いものであり、新しい領域が発見され、新しいメロディーがバックグラウンドで聞こえるようになると、世界は生き返ります。 JRPGのトロープに大きく依存しているストーリーでさえ、傑出した品質の瞬間があり、このタイトルが提供するものを見逃したくない人はほとんどいません。
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1)ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅
このゲームの素晴らしさを説明するのは難しいです。 プレイステーション2コンソール世代であるJRPGジャンルのルネサンス中にリリースされたドラゴンクエストVIIIは、ファイナルファンタジー、ペルソナなどのタイタンからのリリースの中でも最高の1つでした。 その中で、プレーヤーは彼の王と王国に置かれた呪いを免れた城の守護者の役割を果たし、その支配者を呪われた巨大な遺体で日々を生きるようにします。 この目的のために、プレイヤーは世界中を冒険し、仲間のありそうもないヒーローを彼らの目的に合わせて集め、彼らの王国を破壊し、他の世界にも同じことをすると脅迫した暗黒の力を駆使しなければなりません。
シリーズとそのジャンルの素晴らしいすべてをゴージャスに実現したものです。これは、シリーズの素晴らしさを知りたい場合にプレイするゲームです。 とてもユニークな体験で、最後まで参加したことを後悔することはありません。
ドラゴンクエストに関するすべての詳細については、最新のエントリであるドラゴンクエストXIのレビューと、フランチャイズで最もアクセスしやすい方法に関する機能を確認してください。