ボーダーランズシリーズは、最初のエントリーがプレイヤーのコンソールを飾った後の数年で、タイトルのまともな広がりを見てきました。 すべてが同じように作成されたわけではありません。だからこそ、ボーダーランズのすべてのゲームを素晴らしいものから驚異的なものにランク付けするためにここにいます。
5.ボーダーランズ:前編
何よりもまずボーダーランズ:プレ続編が悪いゲームとはほど遠いことを言っておきましょう。
2番目のゲームのイベントの前に、ハンサムジャックが権力を握るのを助けたヴォールトハンターの役割を果たすことがわかります。
これには、ウィルヘルムの彼のロボットへの事前変更が含まれます。 ジャックの将来のガールフレンドであり、「法の持ち主」ニシャ。 シールドを操るアテナ; そして、これまでのシリーズで彼の最初で唯一のプレイアブルな登場で、Claptrap。
それぞれにゲームプレイを盛り上げる興味深い一連の能力があり、ストーリーのより魅力的なセットと組み合わせると、ハードなボーダーランドのファンを最初から最後までスリルに満喫できる体験ができます。
残念ながら、これはシリーズの中で最も忘れがたい重要なエントリでもあります。
2番目のゲームの前編であるため、そのすべてのイベントとひねりは、まったくの結論を持っています。
はい、ハンサムジャックの権力の台頭は興味深いものであり、過去の彼の手下がどのようなものであったかを見るのはきちんとしていますが、第2ゲームの終わりまでに全員が死んでいて、差し迫った死を意味のあるものにするか悲劇的なものにするものはほとんどありません。
AthenaやClaptrapのようなシリーズに長く生き残るキャラクターでさえ、その後のゲームでの冒険についてほとんどまたはまったく言及していません。そのため、冒険はシリーズ全体のストーリー全体からの気晴らしのように見えます。
4.国境地帯
発売から何年経っても、オリジナルのボーダーランドは特別なものとして残っています。
そのアートスタイルと美学のおかげでセンスが溢れ、このゲームは、シーンにヒットしたシューティングゲームのパックから際立っています。
そのキャラクターは、ゲームの多くの武器が弾丸を投げるのと同じくらい速く、ワンライナーとジョークを投げます。そして、ボールト、サイレン、パンドラなどのシリーズの主要な側面の導入は、他のエントリーにはない新鮮さをもたらします。
ボールトハンタークラスについても同じことが言えます。クラスはシンプルですが、能力に新しいIPの新しい革新が与えられ、ゲームプレイにどのように変換されたかのように感じます。
それでも、その最善の努力にもかかわらず、ゲームは最近のエントリーと比較して時代遅れに感じられます。
ゲームプレイは、他のエントリーがシリーズを成功させたほど熱狂的で活気に満ちたものではなく、執筆は、シリーズになりたいものを確立しようとするにつれて、苦痛が増しているように感じます。
とはいえ、シリーズが最高の状態で表示されることを期待していない限り、タイトルは戻る価値があります。
3.国境地帯3
シリーズの最新エントリー、Borderlands 3は、シリーズの品質のスペクトルの真ん中にしっかりと収まり、それは良いことです。
ゲームがこれまでに見た中で最も壮大なステークスのホストであり、2人のカルトリーダーとその盗賊軍の台頭を阻止し、銀河内のすべてのVaultを見つけて束縛されない力を獲得するという野心を阻止することをプレイヤーに課します。
これは、ゲームの世界がパンドラのほこりっぽい町を過ぎて拡大し、星を取り、激変する企業買収戦争から襲撃者に包囲された平和主義の修道士の修道院に至るまでのセットやイベントを収容する新しい惑星を探索していることを示しています。
同様に、これまでのVault Hunterの中で最高のバリエーションをプレイヤーに提供します。
戦車のようなサイレンや技術を駆使したローグからメカパイロットの兵士や獣を支配するドロイドまで、そのキャラクターはそれぞれゲームプレイに独自のひねりを加え、幅広いプレイスタイルにつながります。
その唯一の欠点は、それがパーティーに遅れを感じているということです。
ゲームは洗練されており、最新世代のコンソールを対象としたものであるように感じられますが、その記述と一般的なデザインにより、最終世代ではないとしても、第2ゲームのリリースに近いはずの続編のように感じられます。ハードウェアの。
これは決してエクスペリエンスを台無しにするわけではありませんが、このリストの他のエントリの高さを達成することを妨げます。
2.国境地帯からの物語
ストーリー主導のボーダーランズゲームのアイデアは、ある時点で不合理に思えるかもしれませんが、テイルズフロムボーダーランズは、このコンセプトがシリーズに適用された中で最高の1つであることを証明しました。
テルテールゲームズによって設計されたテイルズは、プレイヤーが2人の将来のボールトハンターの不幸な冒険を乗り切るのを見ます。 フィオナは、必要な手段で彼女の財産を築く詐欺師です。
神秘的な旅行者によって監禁され、それぞれが潜在的なVaultの場所のゴロゴロ音を追求し、さまざまなキャラクターのキャストに会った方法についての独自の説明を提供します。
ゲームの執筆は、シリーズではこれまでに見た中で最高の作品でした。
それはそのキャラクター開発の点で現代のゲームとより一致していると感じ、その主人公はシリーズ固有の非常に良い適合を証明し、シリーズの最新のエントリーのプロットに統合されました。
それを妨げている唯一のことについては、その中心にある、テイルズフロムザボーダーランズはテルテールゲームです。
それは純粋にストーリー主導型のアドベンチャー体験であり、メインラインシリーズのガンプレイとノンストップアクションを好む人にとっては、落ち着いて楽しむのに時間がかかる場合があります。
1.国境地帯2
ボーダーランズシリーズにとって、2回目は間違いなく魅力でした。
最初のゲームのイベントから数年後、ボーダーランズ2はプレイヤーを4人のボールトハンターの役割に引き入れ、Hyperion CEOと社会主義のハンサムジャックの暴君的な統治を止めながら、新しいボールトを追跡しました。
ハンサムジャックはパンドラを乗っ取るために彼の力、影響力、および冷酷さを使用し、あえて彼に立ち向かう者を処刑する間、その住民を周辺に追いやったので、これは簡単な仕事からはほど遠いです。
物語はシリーズの中で最高のものの1つであり、これまでに残っているもの、そしておそらくゲームの1つであり、これまでで最高の悪役を紹介しています。
これは、Vault Huntersの能力とプレイスタイルの間に最高の多様性が見られるゲームプレイと一致していました。
最初のゲームで確立された基礎の上に構築され、自然に感じられる方法で各クラスを具体化し、プレイヤーが各クラスの強みを最大限に活用する方法をより自由に統治できるようにしました。
また、作文、ユーモア、ゲームプレイが上手くいくのにちょうど良いタイミングで上陸できるという幸運にも恵まれ、現在の世代のゲームがより成熟した方向性をとっています。
これはボーダーランズシリーズの頂点であり、またそうあるべきであり、その年齢は近年示され始めているかもしれませんが、それでもシリーズの他のエントリが満たすために努力しているハイポイントです。