バットマン:アーカムナイトリドラー期末試験ガイド

バットマンの早い段階で:アーカムナイト、リドラーは、(バットマンアーカムのすべてのゲームで)とんでもない努力の真っ只中にいることを明らかにします。 今回、リドラーはキャットウーマンを人質に取り、彼女を解放するためにバットマンにゲームをプレイしてもらいたい。

到着すると、彼女は爆発的な首輪を装着していることがわかりました。首輪は、9つの命をカウントダウンするための一連のキーを見つけることでロックを解除する必要があります(リドラーはとても賢いです)。 もちろん、これらのキーを取得するには、Catwomanを使用する場合と単独で行う場合のように、深刻な困難な課題を完了する必要があります。

これらのミッションと課題のうち、そのうちの4つはリドラーのモストウォンテッドクエストラインの特定の要件を満たした後に開く部屋です。 これらの部屋の最後は最終試験と呼ばれ、あなたを殺そうとする部屋です。

幸いなことに、この部屋は、何をすべきかを知っていれば、最も難しい場所ではありません。ついに、キャットウーマンの首からくそったれの襟が外れるようになるので、そこに行きましょう。 注意すべきことの1つは、メインストーリーの後半で取得する必要があるリモート電気料金を取得するまで、部屋に入ることができないことです。 それができたら、ロックする準備が整います。

ドアを抜けると、ホームの下にある大きな部屋があります。 その大きな部屋には、発電機に囲まれたリドラーフロアスイッチがたくさんあります。

部屋のどちら側にも鋸刃があり、疑いを持たないスーパーヒーローをひき肉にすることができます。 前述のエリアに降下しようとすると、鉄のスパイクの巨大な壁に迎えられます。

あなたがしなければならないことは、キャットウーマンがスイッチを使って部屋に落ちることができるように天井にジャンプすることです。 彼女が配置されたら、このパズルを解く時間です。

部屋では、リドラーのフロアスイッチの間に空きスペースがあることに気づくでしょう。 天井からの光線にも気づいたかもしれません。

あなたの使命は、床のスイッチの行と列をシフトして、光線が空のスペースに入るようにすることです。 これらのブロックをすべて一緒に移動せずに移動するにはどうすればよいですか? そこでキャットウーマンが登場します。

リドラースイッチの上に立って、その行または列の後ろにあるすべてのブロック(後ろは移動しようとしている方向を基準とする)を固定します。必要に応じて、残りのブロックを空のスペースに直接移動します。光の下で。

これが完了したら、すぐにキャットウーマンに切り替えます。 部屋の横にあるのこぎりが作動します。 隙間を探して、しゃがみます。 彼らは休む前に数回往復します。

これで、前と同じプロセスを繰り返す必要があります。 Catwomanにスイッチをブロックさせ、Batmanのリモート充電を使用してスイッチを切り替えます。

次に、ブレードをかわす準備をします。 第3ラウンドでは、1つではなく2つのライトのスペースをクリアする必要がありますが、第1ラウンドよりも難しいことはありません。

唯一の大きな違いは、3回目の照明後の鋸が終わらないことです。 上のレベルに戻る必要があります。

リドラーは動揺しますが、彼は彼の言葉の男です(または彼は言う)ので、最後のキーを収集し、レリーフがキャットウーマンの顔を洗うのを見ることができます。

孤児院の出口に向かって、その日を呼びます。 ちょっと待ってください。リドラー以外の人がいない巨大な電化されたメカを出ようとすると、色分けされたリドラーボットの小さな軍隊と共に、あなたとキャットウーマンの両方を殺すために出ます。

通常どおりそれらを取り出しますが、巨大なメカとそのビーム攻撃を避けてください。

また、リドラーはメカからのショットでボットのアフィニティを変更できるため、急いで侵入せず、常にキャラクターを切り替える準備をしておいてください。 それらがすべてなくなると、リドラーは地面に埋め込まれた金庫に身を封じます。

彼はバットマンとの戦いを勝ち取るために、すべての課題(なぞなぞ、トロフィー、壊れやすいオブジェクト)を完了するようにバットマンに命じます。

キャットウーマンは安全になりましたが、このマニアックな人をバーの後ろに置いておきたいのなら、あなたの仕事はあなたのために切り取られています。

ガイド、ヒント、トリックなどについては、Batman:Arkham Knight wikiをチェックしてください。