すべてのペルソナゲーム、最低から最高までランク付け

9.ペルソナ4アリーナ

ファンはペルソナ格闘ゲームを手に入れて喜んでいましたが、残念ながら、ペルソナ4アリーナはペルソナシリーズの基準ではそれほど優れていないか、優れていませんでした。 ペルソナ3と4のキャストをまとめることはクールでしたが、このゲームは以前のゲームですでに探索されていた多くの競合とテーマを再利用しているように見えました。 たとえば、ペルソナ4キャストのシャドウバージョンを引き出すことは、元のゲームですでにこれらの醜い側面に直面していたため、キャラクターに悪影響を与えるべきではありませんでした。

それだけでなく、ペルソナ3キャストのキャラクターは、ユーモアのために非常に誇張されていました。 明彦はハードコアプロテインジャンキーとして紹介され、満は毛皮のコートとサングラスで歩き回っていました。明彦はエクササイズが大好きで、満が豊かであることは誰もが知っています。そして、そのような方法でそれらを様式化することは、彼らにとって全く好意的ではありませんでした。

アリーナでの物語はかなり良いです、そして、Labrysは素晴らしい開発アークで本当に関係のあるキャラクターでした。 ただし、元のキャストのキャラクターは全体的に弱く、ストーリーのほとんどが静的な背景画像を含む魅力的なテキストの壁から読み取らなければならないことは確かに役に立ちませんでした。

8. Persona 4 Arena Ultimax

ウルティマックスはペルソナ4アリーナの直接の続編であり、ペルソナ3、伊織純平、竹葉ゆかりのファンに人気のキャラクターを呼び戻します。 Ultimaxのキャラクターは、アリーナと同じように浅くて弱い感じがしましたが、少なくともここではストーリーが少し良くなりました。 水無月翔はこの点で敵対的な役割をうまく果たしており、ウルティマックスは自分に向き合うことと自分を受け入れることのテーマを探求する受け入れ可能な仕事をしています。 ペルソナシリーズの他のゲームと比較すると、アリーナ/ウルティマックスアークのストーリーは確かに最も弱いですが、楽しいゲームプレイを提供することで、楽しい体験を提供できます。

もちろん、プレーヤーはまだ完全なストーリーを得るためにテキストの無数の壁をクリックする必要があります。 したがって、ビデオゲームを読むのが本当に好きでない限り、ペルソナ格闘ゲームにパスを与えることで、多くを逃してはなりません。

7.真・女神転生ペルソナ

ペルソナスピンオフシリーズの最初のエントリとして、 『真・女神転生:ペルソナ』は、SMTフランチャイズの多くのゲームプレイとテーマの要素を引き継いだ。 プレイヤーは悪魔と交渉することができ、一人称視点でクラシックなSMTスタイルでダンジョンを通過する必要がありました。

ストーリーとキャラクターは全体としてそれほど強くはありませんでしたが、ペルソナは、プレイヤーを途中で不快に感じさせることに優れた、暗くて不気味な環境を作成することができました。 主人公に同行した主人公は、ペルソナ4や、それほどではないがペルソナ3で慣れ親しんだものほど、無邪気で気ままではありませんでした。これらのキャラクターはかなり暗く、はるかに有能であるように見えました必要が生じた場合、恐ろしい行動をとること。

ここでも記憶に残る雪の女王のクエストは言うまでもありません。 このクエストには、町の神秘的な都市伝説の調査が含まれ、ペルソナは、霊の所持、殺人、悪魔の儀式などのテーマを導入することを恐れていませんでした。 全体として、ペルソナはストーリーとゲームプレイの点でかなり不格好なゲームでしたが、恐怖と不安に満ちた緊張した雰囲気を作り出すのに優れていました。

6.ペルソナ4ダンシングオールナイト

Persona 4 Dancing All Nightは、Atlusが発表するまで、誰もが知りたいと思っていなかったPersonaリズムゲームです。 中毒性の高いリズムゲームプレイを特徴とするだけでなく、Dancing All Nightは日本のエンターテインメント業界とポップアイドルカルチャーについてかなり有能な物語を伝えます。

ストーリーは少しゆっくり始まりますが、ペルソナ4のソーシャルリンクイベントで簡単に言及されたばかりの新人の真下香奈美が正式に紹介されると、物事はすぐに取り上げられます。神奈美は、ストーリーに軽快な新鮮さをもたらします。オリジナルのPersona 4キャストと完全に適合します。 一見すると飛行船のように見えるかもしれませんが、彼女のキャラクターアークの発達は、目に見える以上に多くのものが彼女にあることをすぐに明らかにし、Dancing All Nightは、ペルソナ4よりもほとんど暗く、よりパーソナルなストーリーを提供します。

Dancing All Nightは非常に楽しいシリーズのスピンオフであり、P4キャストとその世界への素晴らしい送り出しとしても機能します。

5.ペルソナQ:迷宮の影

P3とP4のキャラクターを組み合わせた格闘ゲームで、ストーリーがあまりうまくいかないことはそれほど大きな成功ではないことに気づいた後、アトラスは少し違うことを試すことにしました。 ペルソナQでは、ペルソナ3と4の両方のイベント後に設定されたストーリーでキャラクターを進化させ成熟させるのではなく、両方のタイムラインの真ん中に行われたイベントで2つの世界を統合することにしましたゲーム。 これは、プレーヤーがこれらの2つの最愛のキャラクターのセットが互いに相互作用していること、つまり、それぞれのゲームでどのように提示されたかを正確に確認できることを意味します。

また、キャラクターはちびファイブで、これはアトラスができる最高のことでした。

一人称視点のダンジョンを這うエトリアンオデッセイのゲームプレイと混ざり合ったペルソナQは、興味深いストーリーと2つのキャストのキャラクターの間の楽しい瞬間が満載の挑戦的なJRPG体験を提供することができました。 ペルソナQは、ペルソナ3と4を愛する人々のための、心のこもったファンサービシーな体験であることに着手しました。

4.ペルソナ5

ペルソナ5は、間違いなく、シリーズで最もスタイリッシュで最高のゲームです。 ただし、3つの「モダンな」ペルソナゲームのうち、これは最も弱いゲームでもあります。 メカニクスとゲームプレイの面では、ペルソナ5はすべてTまであります。ターンベースのRPG戦闘は楽しくてスッキリし、ゲームはNukeやPsyのような新しい要素を導入して、物事を少し揺さぶります。 UIと全体的なプレゼンテーションは、単にスタイルと活気に欠けています。これが2017年のゲームで見た最もゴージャスなアートディレクションだと言っても間違いありません。

それでも、他の多くの分野で失望のように感じています。 キャラクターのコアキャストは、ペルソナ3と4のパーソナリティに耐えられないほど弱く感じられます。いくつかのアーキタイプは、前のゲームからそのまま引き抜かれたような感じです。 本質的に史上最高のビデオゲームの猫であるモルガナと、ある程度の双葉を除けば、ほとんどのパーティーメンバーと関わりを持つのは困難でした。 ペルソナ5のコンフィダントは、パーティーのメンバーよりもはるかに根拠があり現実的であると感じました。これは、特にほとんどの時間を後者のメンバーと一緒に過ごしているため、素晴らしいことではありません。

ペルソナ5のストーリーも最初は多くの約束がありましたが、主題について実際に意味のある議論が行われず、繰り返しになる傾向がありました。 多くの対立や議論は「人間、これらの大人は確かに腐っていますね?」にまとめられます。 そして、プロットのいくつかの重要な部分は、ペルソナ4のリハッシュのように感じられます。ペルソナ5は、2017年にプレイした最高で最も洗練されたターンベースのRPGかもしれませんが、私はそのキャラクターとプロットが同じ量の愛を受け取ったことを願っています開発者からの注目。

3.ペルソナ3

ペルソナ3は、このシリーズを本当に脚光を浴びたゲームであり、それには正当な理由もあります。 その話はまだかなり暗いものでしたが、新女神転生基準によってかなり落ち着きもありました。 P3は、差し迫った破滅のような従来のSMTテーマや、法とカオスの戦いに焦点を当てるのではなく、別のアプローチをとり、主人公と党員の間の性格の発達と対人関係に重点を置きました。 これにより、世界を救いながら、普通の高校生活を送っている10代の少年を演じた、大部分がのんきな調子の優れたJRPGが生まれました。

P3はソーシャルリンクシステムを導入するシリーズの最初のエントリだったので、ほとんどのキャラクター開発アークは、時々揺れ動いていて、価値がありませんでした。 しかし、それによってプレイヤーがそれを楽しんだり、捕まることなく、できるだけ多くの女性とデートしようとしたりすることは止められませんでした。 P3は、面白さと真面目さのバランスをとる方法を知っていました。ソーシャルリンクの力のおかげで、旅の途中で出会ったほとんどのキャラクターに愛着を持つことができました。

また、そのサウンドトラック。

2.ペルソナ4

『ペルソナ4』は、新・女神転生ブランドからの脱却、そして「ペルソナ」を独自のJRPGフランチャイズとして真に確立したエントリーシリーズです。 ペルソナ3で導入されたソーシャルリンクシステムを拡張して、P4は前のエントリからメモを取り、ソーシャルリンクを確立できるすべての人々に対して完全で信頼できるキャラクターアークを書くことに本当に取り組みました。 P4の殺人ミステリーストーリーはそれ自体がかなり説得力のあるものでしたが、ゲームを本当に輝かせたのは、個々のキャラクターすべてに対するプレーヤーの愛着でした。

P4はキャラクター主導のイベントでいっぱいで、チームメイトとの絆とそれが生み出した友情の感覚に本当に集中していました。 簡単に言えば、それはプレイヤーに自分自身を気持ちよくさせるゲームです。 それだけでなく、ダンジョンはP3で得られたものよりも大幅に改善されました。 それぞれのダンジョンは、対象の個性に応じてテーマが設定され、独自のキャッチーな音楽も付いていたので、レベルを磨き、中級レベルのボスと対決するのは楽しいことでした。

P3と同様に、P4は最初、新女神転生ゲームを特別なものにした悪魔交渉システムを放棄しました。 しかし、それはP3が開始したものに基づいており、適切に記述されたソーシャルリンクとキャラクターインタラクションによって独自のシリーズIDを確立しました。

1.ペルソナ2(罪のない罪と永遠の罰)

このデュオロジーは、児童殺人、カルトグループ、その他の宗教的要素の影響を扱っているため、シリーズで最も暗いゲームと言えます。 高校生の達也と彼の友人が、ある日、自分をジョーカーと呼ぶ謎の人物に待ち伏せされたのを見て、ゲームは物語をたどります。 ジョーカーは、犯した覚えのない罪のためにこの生徒のグループを罰しようと試み、その事件の後、彼らは過去の謎を解明しようと奮闘しています。

Innocent SinとEternal Punishmentには、気味の悪いキャラクターデザインがたくさんあります。このストーリーは、シリーズの最新の2つのエントリほど明るくて楽しいものではありません。 ここに、トラウマを抱える過去を持つティーンエイジャーのグループの生活と、その啓示に最終的に対処する方法を決定する前に、彼らがどのようにして過去の記憶を取り戻そうとするのかについての物語があります。 P3やP4とは異なり、ペルソナ2はハッピーエンドでストーリーを伝えようとせず、非常に簡単に言えば、プレイヤーの感情をあまり気にしません。 ゲームのキャラクターの扱い方、プロットの表示方法は冷酷であり、気弱な人や、P3やP4のような心温まる体験を探している人にとっては間違いなくそうです。

このゲームには、「フューラー」の上司(彼は基本的にヒトラーです)と、物語の原動力としてのドイツナチスなどの論争の的となっている要素も含まれていました。 確かに、ペルソナブランドはそれほど人気が​​なかったかもしれませんが、ペルソナ2はほとんどリスクを冒し、シリーズの境界を押し広げた唯一のエントリでした。