6可能な裏話とエンディング理論

言うまでもなく、この記事にはスポイラーが満載です。ゲームを完了していない場合は、今すぐ戻ってください。

Playdeadの最後のゲームであるLimboと同様に、Insideのストーリーの多くはプレーヤーの解釈に任されており、意図的にあいまいになっていることがよくあります。 それは謎に包まれた心を痛めるゲームですが、私たちはあなたが大きなイベントのいくつかを理解することを試み、助けるためにここにいます。 ゲームのリリース以来、ファンはすべてが何を意味するかについていくつかの野生の理論を考え出してきました。 現時点では、それが間違いなく真実であると言う方法は実際にはありませんが、それがInsideをこのようなユニークな体験の一部にしている理由の1つです。

内部は何の説明もなく始まり、すぐに暗い予兆の森にあなたを落とします。 前方にトレッキングすると、懐中電灯を持った奇妙な仮面の男性に遭遇します。 それらのいずれかがあなたを見つけた瞬間、彼らはあなたを追いかけてあなたを窒息させるか、あなたをノックアウトします。

ゲームで実際に何が起こっているかについての最初のヒントは、それを森の外に出し、食肉処理場に入れるときに表示されます。 ここで、私たちは天井からぶら下がっている奇妙な装置に出くわしました。生命を失った人間の形が背景に横たわっています。 デバイスに到達する方法を見つけたら、男の子はそれを頭に取り付け、フォームに命を吹き込みます。

マインドコントロールを通じて、少年はこれらのデバイスを使用してゲーム全体でさまざまなパズルを解くことができます。 また、少年が最初のデバイスにアクセスする前に、狂犬病の豚を回避し、その後、ある種のナメクジを後ろから引き抜かなければならないことにも注意してください。 これを行った後、ブタは隅のゾンビ化されたヒープに落ちます。 これは、ブタがマインドコントロールの実験として最初に使用されたことを示唆している可能性があります。 その情報が邪魔にならないように、次に進みましょう。 ここから、ゲームの残りの部分が何を意味するかについていくつかの異なる理論があり、それぞれについていくつかの証拠が指摘されています。

マインドコントロールは購入可能な商品です

私たちが話をする最初の理論はマインドコントロールと直接取引し、それが現在市場性のある商品になったと仮定します。 ゲームには複数のシーンがあり、ゾンビのような人間を見て、観察している、マスクされた人間のようなキャラクターのように見えます。 ゲームの最後の実験室エリアに進むと、人間が捕らえられた奇妙な生き物を研究しているのが見えます。 少年がゾンビに溶け込み、ウォーキングやジャンプなどの基本的な運動能力を発揮するように強制されるセクションもあります。

この理論をさらに進めると、少年自身がマインドコントロールテストの次のステップであると述べています。 施設のセキュリティ対策を含むすべてが少年のためのテストとして設計されました。 また、ゲームの終わりに科学者や人間の多くがblobの脱出を支援しようとしている理由も説明できます。 少年をテストして最終的にブロブを制御させないために、ゲーム内のこれらのランダムな場所にそのような複雑なパズルとセキュリティを配置する理由は何でしょうか? もちろん、それは多くの理論のうちの1つにすぎず、事態は少しクレイジーになります。

内部は生命の創造のための隠喩です

ここで、Insideの全体のポイントは生命を創造する行為についての隠喩であることを述べている理論の少し暗いです。 これは、ゲームの終了に関するRedditスレッドからのものです。 ゲームにはあまり意味のない2つの特定の部分があり、それがこの特定の理論に基づいています。 最初は、少年が奇妙な水中の生き物に溺れてケーブルに引っ掛かっている部分です。 この理論の加入者にとって、この行為はへその緒形成の象徴です。

2番目のピース、小塊に出会ってその塊に入る少年は、卵子に入る精子とおそらく平行です。 この後、ブロブは出産という行為によって「子宮壁」を突破します。 それはあなたがあまり深く考えたくない理論であり、特に少年が文字通りプラグを引っ張るゲームの秘密の結末を考慮するときは特にそうです。 これは暗いものです。

プレーヤーはマインドコントロールを使用して少年を制御しています

さて、これがマインドコントロールに関するもう1つのワイルドな理論です。今回は4番目の壁も少し壊します。 最初のものと同様に、この理論はマインドコントロールが可能になったと述べていますが、マインドコントロールはゲームの世界だけに限定されるのではなく、プレイヤーにも広がっています。

コントローラーをデバイスとして使用することで、プレーヤーは実際には男の子にマインドコントロールを介して動作させることになります。 最初の理論と同じように、ある種のテスト中であると言えます。 少年自身が世界の他の存在にマインドコントロールを使用しているので、これがどのようにして可能になるのか不思議に思うかもしれません。 ただし、この点はいくつかの特定のパズルによって強化されます。 少年がマインドコントロールデバイスを使用してゾンビのコマンドを取得し、次にゾンビを別のマインドコントロールデバイスに移動して、次に別のゾンビのコマンドを取得する必要があるセクションが2つあります。 これらのパズルは、Insideの世界でマインドコントロールの複数のレイヤーが可能であることを示しています。 プレーヤー自身がInsideの全体的なパズルの別のピースであり、マインドコントロールのテストに参加しているのでしょうか。

この理論のもう1つの支流は、ブロブがプレーヤーを制御しており、プレーヤーがブロブを解放するように男の子を制御しているということです。 クリーチャーが解放されてビーチで死ぬと、クリーチャーとプレイヤーの間のリンクが切断されます。 プレーヤーはタスクを完了し、コントロールはブロブの死を突き抜けて終了します。

ブロブは少年を支配している

まだわからない場合は、マインドコントロールについて詳しく説明しますので、Steamフォーラムの別のトピックを紹介します。 この理論によると、ブロブは、人間が取り組んできたマインドコントロールテクノロジーを完成させるための、人間の側での最後の誤った実験の1つであるという。

これらの実験を通じて、ブロブは一種のハイブマインドになり、その意識を他の存在に推進する能力を持ちます。 このため、ブロブは捕らわれの身から自由になるために少年を支配しました。 小さな子供がそのような危険で奇妙な出来事に直面してもまったく恐れを示さない理由も説明できます。 世界中の隠された球を集めることで、プレイヤーはゲームの秘密の結末を解き放つこともできます。 その中で少年は、奇妙な装置と巨大なプラグを備えた秘密のバンカーを発見します。 簡単なパズルを解くことで、プレイヤーはプラグを抜くことができます。 そうすることで、少年はゾンビのようなスタンスに落ち込み、画面が黒くなります。 これは、少年が自分が制御下にあることを知っていて、自由を破る方法を探していたことを示している可能性があります。

内側は体の免疫システムの隠喩です

Insideの美しさは、ゲームのイベントを解釈する方法がいくつあるかです。 それは、複数の方法を取ることができる象徴性と比喩でいっぱいです。 最後の理論に入る前に、外国人の攻撃者を撃退するときの内部が人体の機能を表している可能性があることを示唆する簡単な理論があります。 ゲームの終了に関するRedditスレッドのユーザーWilliamIn4cからのメッセージは次のとおりです。

「ゲームは人体の寓話です。 あなたは赤血球として体の中で遊んでいます。 最終的に少年は赤いコートを脱ぎ、白血球になり、腫瘍を象徴する斑点を取り除く。 その後、腫瘍は身体から摘出され、その宿主の外で死亡します。」

この理論は奇妙に理にかなっています。悲惨な旅の後、少年はブロブと一緒に戦車に落ち、服をすべて失い、そしてブロブ自体に入ります。 もちろん、通常のエンディングでは、ブロブが施設の外を気遣い、すぐ外の岸で死んでいきます。 少年とブロブの両方がRedditで癌性腫瘍であると語る別の身体理論があります。

内部はビデオゲームとは何かのメタファーです

Insideの1つのメタ説明で終わりにしましょう。 これは、Steam usur Talhanteによるもので、o Bastardo do Futuroは、全体のエクスペリエンスは、ビデオゲームが実際に何であるかの単なる寓話であると仮定しています。 少年はプレイヤーであり、世界はゲームそのものであり、知覚的な人間は開発者であり、実験室はスタジオであり、ゾンビは手がかりであり、ブロブはゲームに関する理論です。

プレーヤーはゲームの世界を進むにつれて、何が起こっているのかに興味を持ち、物事をつなぎ合わせようとします。 ゾンビ/ドローンを含むより多くのパズルを解くと、Insideの背後にある謎を解いているように感じる情報のビットが見つかります。 開発者は途中であなたに干渉し、あなたの進歩を止めるために何かをしようとしていますが、ゾンビと情報の集まりであるブロブを見つけると、彼らはあなたを応援し、あなたを助けます。 あなたは理論を見つけ、あなたは真実を見つけました、そして今、開発者たちはあなたを最後まで助けています。

ラボにいるときは、到達した都市全体のミニチュアと、ゲームの最後に到達するために進むエリアも表示されます。 これは、ゲームのシナリオと概要がどのように計画されているかを表しています。 もちろん、秘密の結末は、プレイヤーが自分自身を切断するためのメタファーとしても適合します。 プラグを抜いたり、電源を切ったりすると、もちろんゲームはもうありません。

すべてについてのクレイジーな部分は、これらの理論の2つ以上が真である可能性がある、またはそれらのどれも真であり得ないということです。 Playdeadは、各プレイヤーの解釈によって決定される、特に自由奔放になりたいゲームを設計しました。 スタジオはこれまでのところ、ゲームのストーリーについてコメントすることを拒否しており、どちらの理論が正しいかについての詳細は明らかにしていません。 すべてが確かにあなたの頭を回転させますが、どの理論が最ももっともらしいと思いますか? あなたは本当だと思う、これらすべてとは別の別の解釈がありますか? 下のコメントでそれがダウンしていることを教えてください。