ローグレガシー
今すぐプレイできる最高のローグライクゲーム
不気味な城とローグライクは、パンケーキとシロップのように一緒に移動します。これは、ローグレガシーが本当に次のレベルに進むという事実です。 ゲームは有能なプラットフォーマー、ハックアンドスラッシュアドベンチャーゲーム、そしてローグライクな要素を使用してすべてのシングルランをユニークにするMetroidvania rompです。 最もクールな機能は、ゲームの家系図システムです。 死後、プレイヤーは重要な選択に直面します。どの家族が次にマントルを取り上げるかです。 それぞれが明確な長所と短所を備えており、中には過度の鼓腸や暗闇での視力低下など、非常に陽気なものもあります。
毎回の実行で、新しい能力やスキルに費やすお金を稼ぎ、それぞれが重要だと感じます。 全体を通して見られるボスの戦いは、特定のスキルを着実にレベルアップする必要性を強調する爪を噛む経験です。 城の構成は毎回変わりますが、それを維持するためにお金が費やされない限り、宝探しはダイナミックでユニークな感じになります。 それはいつ宝を差し出して家に持ち帰るのか、いつ次のエリアに進むのかというバランスの取れた行為です。 各キャラクターの遺伝子構成がゲームにどのように影響するかを確認することは絶対的な喜びであり、世界のカラーパレットから各相続人のサイズと速度まですべてを変更する機能があります。 ローグレガシーは、ローグライクな要素がやりがいのあるものの、やりがいのある体験を生み出す方法のマスタークラスです。
アイザックの束縛
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アイザックの束縛は罰であり、陰惨で実に恐ろしいものです。 また、ビデオゲームの歴史の中で最高のゲームデザインのいくつかを備えており、ローグライクなファンにとっては必見のプレーであり続けています。 ゲームは一見無数の嫌なボスと風変わりなアイテムが満載です。 同じ名前のたとえ話にゆるく基づいて、その物語を宗教的なテーマで演じています。 アイザックは、残忍な悪夢の世界で自分よりも数が多く、打ち負かされていることに苦しんでいる苦痛の悲劇的な魂です。 ゲームは長年にわたって大きな成功を収めており、開発者は常に新しいコンテンツと新しいバージョンをゲームに追加しています。
ここで提供される純粋な多様性は、プレーする主な理由です。 アイザックが新しいコスメティックアイテムやアビリティを最初から身に付けているので、2つのランがリモートで同じになることはありません。 お金の価値が高く、批評家やファンからも非常に高い評価を得ているため、どちらのバージョンを選んだとしても、The Binding of Isaacはあなたの時間に見合う価値があります。
最も暗いダンジョン
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ほとんどのローグライクゲームには、常に健康的なマゾヒズムが伴います。 彼らの罰の難しさ、プレーヤーに対する残忍な無視、そしていくつかのまだ魅力的な勝利は、特定の種類のゲーマーを引き付けます。 Darkest Dungeonがこれをプレイして素晴らしい結果を出し、複雑なRPGと困難なローグライクな経験の両方を作り出します。 ゲームでは、プレイヤーはラブクラフトの地獄のような風景を通して戦士の一団をコントロールし、あらゆる種類のめちゃくちゃな獣と戦います。 ゲームの天才、そして間違いなく最も恐ろしいのは、あなたのパーティーのメンバーが病気になり、奇妙なキャラクターの特徴を発達させ、そして少し怒っていることです。
誰かが狂犬病にかかっていることが突然判明し、別の人が自分に話しかけ、別の人が完全な精神病の崩壊に苦しんでいるとき、あなたはゲームを通して兵士になります。 これらの事件は、Darkest Dungeonの世界に単に存在することによって引き起こされ、その純粋な残酷さをはっきりと示しています。
スペランキー
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Spelunkyほど細心の注意を払って設計されているゲームはほとんどありません。 アイテム、敵、メカニックにはそれぞれ固有の目的があり、そのように扱う必要があります。 インディアナジョーンズへのオマージュと陽気なレトロなサウンドトラックで、それはかわいらしく見えるかもしれませんが、警告されます、それを生き生きとさせる人はほとんどいません。 ゲームには5つの主要なレベルがあり、UFOで満たされた氷の洞窟から文字通りの地獄自体まで、それぞれに独自の敵のセットがあります。
スペランキーで倒れるのはコミカルで簡単で、秋のダメージが増幅され、人食い植物があなたを一撃で倒せるので、最初にルールを学ぶことが重要です。 あなたはそれらに岩を投げることによってトラップを引き起こし、店から新しい武器を購入し、乙女を救うことによって健康の心を取り戻すことができます。 Spelunkyは、同様に必死で、多くの友情が失敗した理由である可能性が高い協力プレイも備えています。
光より速い
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この時点で、ローグライクが城と地下のダンジョンだけに設定されているのか疑問に思われるかもしれません。 さて、このエントリは星自体を目指しています。 Faster Than Lightは、リアルタイムの管理システムを備えた完全にアップグレード可能な宇宙船をプレイヤーに提供します。 すべての軽いジャンプはサイコロのロールであり、あなたを助ける味方、またはあなたの船に乗っている宇宙海賊に終わる可能性があります。
武器、戦略、船のアップグレードを完全に制御でき、宇宙船の船長であるかのようなリアルな印象を与えます。 船の外皮から完全に新しい物語体験まですべてを追加する積極的に関与するコミュニティによって作成された、利用可能なモッドのトンもあります。 Fast Than Lightは、すべての死を学習体験にします。つまり、十分に速く戻ることができなくなります。
死んだ細胞
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キャッスルバニアスタイルのローグライクなDead Cellsは、ヘッドレスの主人公をフィーチャーした流動的なアクションエクスペリエンスを提供します。 ゲームの最大の特徴は、間違いなくその武器の幅広さです。 鞭、火の手榴弾、毒のタレットなどがあり、それぞれに長所と短所があります。 プレイヤーは、各敵の明確な欠点を利用して、生き残るために常にプレイスタイルを進化させる必要があります。
ビジュアルは、他のジャンルとは少し異なります。 他のキャッスルバニア風のゲームは赤と黒の配色を好みますが、デッドセルは鮮やかな青と緑でポップし、独特のスタイルを生み出します。 敵を倒して倒すと、武器やアップグレードに費やせる死んだ細胞を集めます。 これは、ローグライクを特別なものにする領域の漸進的な支配であり、デッドセルが完全に実行するものです。
ダウンウェル
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ダウンウェルは視覚的には取り除かれていますが、ローグライクな体験と同じです。 ゲームは本質的に、左右ではなく上下にスクロールする横スクロールプラットフォーマーです。 弾薬の量は有限で、敵または棚にある場合でも、着陸によってのみリロードできます。 宝石が集められ、各ラウンドの開始時に特典に使うことができます。 キッカーは、赤で強調表示されている一部の敵はジャンプできず、回避または撃たなければならないことです。
ステージを駆け抜けるか、敵を規則的に倒すかを決定することは、ダウンウェルの真の課題であり、どちらにも独自の利点があります。 素晴らしい黒、白、赤のビジュアルは、ここでの残虐行為を強調するのに大いに役立ちます。 ダウンウェルは、信じられないほどシンプルな前提を採用し、それを使用して、複雑で中毒性のあるローグライクなエクスペリエンスを作成します。
雨のリスク
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奇妙な惑星と恐ろしい怪物が、ローグライクな要素を備えたメトロイドバニアゲームであるリスクオブレインであなたを待っています。 敵は時間の経過とともに次第に難しくなっていきます。つまり、各実行はリソースとXPの狂ったスクランブルです。 しばらくすると、ボスを召喚してXPをブーストすることを学ぶので、ますます困難になる敵を倒すことは第二の性質になります。
4人の協力プレイは間違いなくエクスペリエンスに多くを追加し、それぞれの遭遇をより緊張してダイナミックにします。 ロックを解除して選択できる10のキャラクターがあり、それぞれに独自のプレイスタイルがあります。 時間が経つにつれ敵が激しくなるというコアメカニズムは、Risk of Rainを際立たせるのに十分であり、その優れたプラットフォームメカニズムは、どこかでそれをさらに良くします。
核の玉座
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平等で正気な方法で、核の玉座は、手順に従って生成されたアイテムと武器で満たされたポスト黙示録的な荒れ地にプレーヤーを落とします。 このゲームは何よりもシューティングゲームですが、radの形でローグライクなシステムを備えています。これを使用して、実行ごとにキャラクターをアップグレードできます。 突然変異と呼ばれるこれらのアップグレードは、健康の増加や弾薬の増加などのボーナスをプレイに追加します。 それらも積み重ねることができます。つまり、キャラクターを構築する方法はたくさんあります。
Nuclear Throneは射撃に専念しているため、すぐにアクセスでき、実に楽しいです。 テーマのある領域は、物事を親しみやすくするのに役立ちますが、それを除けば、すべてのレベルが異なり、さまざまな敵やアイテムが生息しています。
ネクロダンサーのクリプト
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Crypt of the NecroDancerは、リズムゲームの要素を追加することで、ローグライクなジャンルに素晴らしいひねりを加えています。 ゲームはダンジョンクローラーであり、すべての動きは、攻撃や探索を含め、ビートに間に合うように行われる必要があります。 ゲームのサウンドトラックは非の打ちどころがなく、チェス盤の世界がビートに合わせて色が変化する方法から、敵があなたに向かって移動する方法に至るまで、そのデザインのあらゆる側面を知らせます。
ビートに合わせて移動するということは、死の際に敵がより多くの金を落とすことを意味します。これは、より良いアップグレードと武器を意味します。 ゲームの完全に新しいコンセプト、特にこれほどユニークなものに出会うことは常に新鮮です。
尖塔を倒す
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Slay the Spireは、カードゲームの慣習と、このリストにある他の主力製品から期待されるメカニズムを組み合わせているという点で、典型的なローグライクからの興味深い逸脱です。 Mega Crit Gamesは、おなじみのRPGダンジョンクロールを取り入れて、ハースストーンのようなゲームのファンにアピールするはずのカードゲームのメカニズムと組み合わせます。
マップを探索するとき、デッキからカードを引くことによってパスをたどりますが、アクションごとにアクションポイントがかかります。 すべてがリソースベースであり、デッキ構築スキルを中心としています。 結果として、それはローグライクな説得が進む限り、あなたが見つけるジャンルの最もクールな融合の一つです。 何か新しいものが欲しいなら是非お試しください!
ブローグ
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ブライアンウォーカーのブローグは、すべてを始めたゲーム、ローグへのオマージュです。 結局のところ、1980年代のタイトルはこのジャンルの名前の由来となり、ブローグは新しいエキサイティングなメカニズムを使用してオリジナルのゲームを拡張しています。 それは1つの単純な前提に従い、元のローグを前面に出し、開発が今日の業界に単純に継続された場合にそれがどのように変化するかを想像しました。
それはまだASCIIグラフィックスを特徴とし、実行するためにほとんどリソースを必要としませんが、それはあなたがオリジナルをプレイしたかどうかにかかわらず、あなたが間違いなく磨きをかけるいくつかのレイヤーと複雑さを備えた優れたゲームです。
ガンジョンに入る
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弾丸地獄のゲームが大好きで、ファンタスティックローグライクに組み込まれたゲームを見てみたい場合は、Enter Gungeonがレーダーにあるはずです。 あなたはミスフィングのバンドの役割を果たし、彼らがガンジョンの中心に到達してその名高い宝物、つまり過去を効果的に「殺す」ことができる銃を手に入れようと働きます。 ええ、それは内部で彼らを待っている危険を掘り下げるのにかなり驚くべき理由です。
弾丸地獄の要塞は、手でデザインされた部屋と、トラップでいっぱいの手順で生成された迷路、すべてのターンであなたを撃ち落とそうとするガントの死者、そしてあなたの元に来る可能性のあるあらゆる敵に対抗するためのたくさんの武器を組み合わせています仕方。 それは他のほとんどのローグライクの「グリムダーク」の側面にカラフルで気まぐれなひねりを加えたものであり、時間をかけて投資する価値があります。プレイの追加ボーナスとして、お気に入りの弾幕ゲームのエキスパートになるかもしれません。
飢えないで
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このサバイバルゲームは、ローグライクな要素を備えており、緊急のゲームプレイと不気味な環境で自分で生き残る方法を学ぶ必要があります。 タイトルが意味するように、主な目的は飢えないことであり、次の動きを理解するのに役立つガイダンスはほとんどありませんが、それでも問題ありません。
土地を扱う最良の方法を学びながら何度も何度も再起動しなければならないことに気づくとはいえ、新しいメカニズムが頻繁に導入されるので、完全に没頭できる時間のシンクです。 さらに、そのゴシック様式の感性は、その同類の他のゲームから際立つのに役立ちます。 特にハロウィンの周りでこれをプレイすることを選択した場合は、暗い未知も適切に気味が悪いです。 ぴったり収まります!
クッドの洞窟
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このSFの悪党は、クッドの砂丘やジャングルの地域、または他の多数のロケールの1つからの変異体の役割にあなたを置きます。 翼、4本の腕、クローニングパワーなどのクールなもの、または炎のような手で、70以上の異なる変異や欠陥(そう、欠陥)からユニークなキャラクターを組み立てることができます。 これはすべて、100万近くのマップから作成された世界を含む、手続き的に生成されたマップを探索するためです。
ゲームを探索している間、モンスターの手足を切り刻み、クモになり、コミュニケーションさえ考えたことのない存在との忠誠を結び、各キャラクターの死をこの厳しいロールプレイングゲームの永続的な出来事として扱うことができます。 これは確かに、過去1年ほどの間に登場する最もユニークなローグライクなセレクションの1つであり、特にSFの起源と枠を超えて考える試みを考えると、
ドレッドモアのダンジョン
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Gaslight Gamesの暗いダンジョンクローラーは、ダンジョンの最上階から始まり、下に向かって残りのエリアに進み、難しさを増しています。 すべての部屋には、ランダムに生成された迷路があり、モンスター、戦利品、トラップに注意が必要です。 戦闘はターンベースであり、トップダウンの視点とタイルベースのグリッドを介して世界を探索します。
あなたの目的は? すべてのダンジョンを統治するドレッドモア卿を見つけて殺してください。 しかし、実際には、このゲームは、一連のダンジョンの多くの危険の1つに屈して、引き出してやり直さなければならないまでに、どれだけ遠くまで到達できるかを確認することについてより重要です。 それが結局のところ、ほとんどのローグライクの魅力ですよね。
Invisible、Inc.
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Invisible、Inc.は、世界最大の(そして最も危険な)企業に潜入しようとしている一連の特別なエージェントを制御していることを発見しました。 ゲームの開始時に10個のロック解除可能なキャラクターの1つと、セキュリティプログラムでの戦いに役立つ6つの異なるプログラムを選択できます。 プレイスルーごとに、ランダムに生成された世界でさまざまな戦利品、敵、トラップを使用して、つま先を維持することができます。
エージェント、アイテム、プログラムは、プレイスルーごとに常に変化します。5つの異なるゲームモードから選択することもできます。カスタム生成設定を使用すると、前回の試行よりも新しい試行をうまく行うことができます。 アニメーションのカットシーンと完全に声の出るシーンのセットで、ここにあなたの歯を沈めるためのたくさんの物語があります。
デスクトップダンジョン
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QCF Designのデスクトップダンジョンは、このリストにある他のローグライクの多くと比較してペースを上げています。これは、1回の試行でダンジョンを10分以内で通過できるためです。 もちろん正直にしましょう。 あなたのスキルに基づいて、あなたがこれらの種類のゲームが初めてであるか、それほど優れていない場合、それはおそらくそれよりはるかに短いでしょう。 コーヒーブレークでのプレーに「最適」と請求されているため、さまざまな方法で死ぬことができます。
このゲームは、古典的なローグライクなゲームプレイを、ランダムに生成されたダンジョン、キャラクターをカスタマイズする機能、作成およびロック解除するためのたくさんの建物などを備えた単一画面のパズルとして再考します。 他のゲームに没頭する時間がない場合は、代わりにこれを使用するとよいでしょう。
ワンダンジョン
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風格のあるカタツムリのワンモアダンジョンは、従来のローグライクな青写真とほぼ同じですが、それだけでは面白くないわけではありません。 名前のない冒険者として、あなたはダンジョンの最終レベルに到達し、世界に侵入するために働いている邪悪な悪役に不可欠なオベリスクのペアを取り出さなければなりません。 明らかに、これは、30種類以上の敵と80種類のアイテムが豊富に存在する手順で生成されたレベルを通過して勝利を収めることを意味します。
ただし、このゲームの最も優れた機能はその正気度レベルであり、ゲーム中に物事を大きく変える可能性があります。 完全につまづきたくない場合は、さまざまなアーティファクトを賢く使用する必要があります。 永遠の闇のファンは間違いなくこれをチェックしたいと思うでしょう。
未踏
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技術的にはUnexploredはローグライトですが、他のローグライクと同じ特徴があり、参入障壁が低くなっています。 レベルジェネレーター、リアルタイム戦闘、無料のDLCを備えており、このジャンルに参入したい人に最適なオプションです。 創意に富んだゲームプレイと他のパックのように手順によって生成されたダンジョンにより、何度も何度も何度も戻ってくるのはエキサイティングですが、50人以上のボスがそうする理由はたくさんあります。
ただし、ゲームの最もユニークな側面の1つは、その美観です。 ピクセル化された外観やある種の逆戻りの代わりに、滑らかでモダンなペイントコートが特徴であり、何度も何度も色あせているときに完全に優れた外観になります。 ねえ、それはまだ重要ですよね?