ファイナルファンタジーXIVはエオルゼアの世界についてのゲームで、プレイヤーは光の戦士の役割を果たし、Asciansとして知られる邪悪な存在から領域を救います。 レベル研削に関するゲームでもあります。 グラインドはFFXIVでリアルです。 時々それは歯を引っ張るように感じます。 それ以外の場合、それは世界で最もやりがいのある気持ちです。
過去2か月間、Shadowbringersで落ちた新しいDancer DPSジョブをレベルアップするために苦心してきました。 すでにFFXIVで私のお気に入りのDPSジョブになっているので、一日中Dancerをプレイする以外は何もしたくありません。
ただし、これはDPSジョブであるため、レベルの上限に引き上げるのは永遠にかかります。
ご覧のとおり、FFXIVはDPSプレイヤーと完全に泳いでいます。 彼らは至る所にいます。 それがダンジョンを戦車やヒーラーとして待ち行列に入れるとき、待ち時間がほとんどない理由です。 しかし、DPSジョブとしてキューイングしている場合、特にそれが新しいダンジョンではない場合は、20〜30分の待機時間が見られます。
Squareの功績として、彼らはダンジョンへのキューイングだけでなく、レベルアップのための代替方法を実装しました。 まず、パレスオブザデッドとヘブンオンハイがあります。これらは手順が長く生成されたダンジョンであり、キューが非常に短いため、長持ちするほど報酬と経験値が付与されます。
これは、最悪の場合は言うまでもなく、FFXIVでジョブをレベルアップするための最も退屈な方法の1つである可能性があります。 PotD / HoHレベルを通過することは信じられないほど退屈であり、すべてが非常に速く死ぬので、レベル付けしようとしている仕事を学ぶのに良い方法でさえありません。
この方法でレベルの上限に達したとしても、そもそも平準化していた仕事についてまったく学んでいない可能性が十分にあります。
次に、FATEがあります。これは基本的に、オープンワールドで実行できるモンスターハントです。 他のプレイヤーがあなたと一緒にFATEを試そうとしているので、コンテンツが新しくて新鮮な場合、これらは問題ありませんが、数週間与えると、もう1つの退屈なソログラインドになります。
そして、それは私たちを彼らのひどい待ち行列時間でダンジョンに戻します。 それでも、あなたが周りで待機しなければならないすべてのことにもかかわらず、これは依然として粉砕する最良の方法です。 これを証明するための長所と短所のリストを次に示します。
長所 | 短所 |
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あなたは仕事や他のものと生産的になる待ち時間を過ごすことができます。 このリストを書く時間を他にどのように見つけたと思いますか? | 生産性を高めるものが何もない場合、待ち時間は耐え難いものになる可能性があります。 |
レベルはより安定したペースで増加し、新しいスキルを習得する時間を与えます。 | 時々、あなたは自分の仕事をする方法を知らないヒーラーや戦車を手に入れます、そして、ダンジョンはクリアするのに永遠にかかります。 |
以前のコンテンツをクリアしようとしている新しいプレーヤーを手助けすることができます。 | |
関連するコンテンツにさらに精通し、将来ダンジョンを実行したい友達やFC仲間といつでもダンジョンを実行できることを知っています。 | |
レベルが上がると、新しい装備を獲得してパワーアップできます。 |
言うまでもなく、FFXIVでの代替ジョブのレベルアップは、非常に大きな仕事です。 戦車とヒーラー、およびそれらの短い待ち行列時間があったとしても、ジョブを1から80に平準化するには、依然として膨大な時間がかかります。
では、なぜFFXIVプレイヤーはこれを続け、不必要な苦痛を被るのでしょうか? 答えは簡単です。 エンドゲームコンテンツに持ち込むことができるさまざまなクラスのタイプに多くの多様性を得ることができます。これは、本当にゲームをマスターしたり、レイドスタティックに参加したりするプレーヤーにとって非常に重要です。
最も重要なのは、少なくとも個人的には、エンドゲームのギアを手に入れたら、仕事の外観を完成させることです。 醜いダンジョンギアのグラマープリズムが無駄になることはもうありません。とにかく、2、3のレベルで投げ捨てて、武器箱をきちんと整理しておくことができます。
ダンサーでようやく80を打った後、私は安堵のため息をつき、彼女がNier:Automata raidからの新しい2B衣装に着飾るように彼女の装備を魅了し、彼女の申し分のないファッションセンスを愛情を込めて見ました。
次の仕事でもう一度やり直します。