史上最高のPS2ゲーム100選
ソニーは、1995年に日本で最初のPlayStationコンソール('94年)をリリースした直後にヒットしました。 ディスクベースのコンソールは、驚くべき新しいグラフィックス、しっかりしたサウンドトラック、そしてプレイする新しい世界全体を提供しました。SquareEnixのような企業は、新しいプラットフォームを使用して、ファイナルファンタジーなどの有名シリーズを3Dの領域に持ち込むことさえ決定しました。 ソニーのビデオゲームシーンへの最初の進出が素晴らしかったのは、記録を樹立し、ビデオゲームの歴史においてPlayStationファミリを真に強固にしたのが、同社の2番目のコンソールであるPS2でした。 現在、史上最強のビデオゲームコンソールとして位置付けられています。これは、これまでで最も強力なビデオゲームライブラリの1つであったため、正当な理由があります。
ライブラリがどれほど優れているかを見て、PS2で最高の100のゲームを選択するという困難な作業を行うことにしました。 これは簡単な作業ではありませんでした。かなりの議論の末、私たちは選択肢を掘り下げました。 PS2がアルファベット順で提供しなければならない最高の選択肢を見つけることができます(実際にこれらの宝石をランク付けすることは不可能だったでしょう)。 ノスタルジアのラッシュとたくさんの「ああ、私はそのゲームが大好きだった」瞬間に備えて準備してください。
エースコンバット4:粉々になった空
2001年11月にリリースされたPS2はまだ比較的若いものの、エースコンバット4は、コンソールが何ができるかを見せびらかしながら、シリーズで最も高度なエントリの1つを提供しました。 フライトシムメカニクスとよりアーケードスタイルのゲームプレイとのクロスは、クラシックジェットを使用した優れたドッグファイトや、まだ完全に世界にリリースされていない実世界のプロトタイプを提供しながら、タイトルが真剣でありながらアクセスしやすいと感じさせるのに役立ちました。 アニメ風のカットシーンとクルーのおしゃべりの追加は、プレイヤーをアクションに引き込むのに役立ちました。
振幅
リズムベースのゲームは何十年も前から存在していますが、アンプリチュードであった熱狂的な楽しさとカラフルなアクションに耐えることができる人は多くありません。 ますます難しくなる曲に取り組みながら複数のトラックを管理することは、私たちが期待していたよりもはるかに面白かったし、マルチプレーヤーがミックスに投入されたときはさらに良くなった。
バルダーの門:ダークアライアンス
古くならない友達と一緒にダンジョンを容赦なく鍛造することについての何かがあります。 Baldur's Gate:ダークアライアンスは、RPGに根ざしたディープなゲームプレイを他のコンソールと一緒にPS2にもたらし、そのストーリーと激しいアクションにより、何時間もプレイヤーを魅了し続けました。
善と悪を超えて
レイマンシリーズのクリエーターであるミシェルアンセルによって作成されたBeyond Good&Evilは、PS2でプレイヤーに暗い、アクション満載の体験をもたらしました。 そのシンプルで魅力的なアクション、興味深い主人公、タイトなビジュアルにより、カルトクラシックになりました。Ubisoftが続編(ファンが14年間待ち望んでいた)がすぐにヒットすることを期待できます。
ブラック
ブラックは、PS2とXboxで2006年にリリースされたとき、多くの点でかなり標準的な一人称シューティングゲームでしたが、いくつかのトリックを使用して、最も魅力的なシューティングゲームの1つになりました。 美しいグラフィックス、破壊可能な環境(FPSで私たちが好むほど一般的ではなかった)、およびより映画的なアプローチにより、PS2を限界まで押し上げる興味深い体験が実現しました。
腕の兄弟:丘30への道
コールオブデューティ:第二次世界大戦が新しい話題になるかもしれませんが、ブラザーズインアームズ:ロードトゥヒル30は、PS2で10年以上前の大戦争の醜い側面をプレイヤーに見せていました。 自分のチームを指揮し、大規模な戦場で敵に戦いを挑むことはその時代を先取りしており、深い物語はこれを忘れることを不可能にしました。
いじめっ子
簡単に流血の少ないGTAになり得たものは、ロックスターゲームの最高のタイトルの1つになりました。 ブルワースアカデミーとその周辺を舞台に、プレイヤーは10代のクリークに潜入し、学校を引き継ぐ必要があります。 ゲームプレイは、ステルス、探索、拳闘、遠距離戦闘、および特定の状況に固有のその他のインスタンスを含む、いくつかの異なるスタイルで構成されています。 学校周辺の街はロックスターに期待するほど活気があり、各キャラクターはその体験に印象的な痕跡を残しています。 あなたは歩行者の上を走ったり、ヘリコプターを撃墜したりしていないかもしれませんが、いじめっ子は、より古く、より成熟した兄弟の退廃したバージョンではありませんでした。 あなたがスタジオに期待するすべてのもの、そしていくつかはこの高校の冒険に詰め込まれました。
バーンアウト3:テイクダウン
バーンアウト3:テイクダウンは単なる典型的な続編ではなく、これまでに作られた中で最高のレーサーの1つであり、それには正当な理由があります。 クライテリア(現在はNeed for Speedゲームに取り組んでいます)は、リアリズムよりもテンポの速い楽しみを置き、それが本当に特別なものにつながりました。 あなたはパックされたトラックを駆け抜けて敵を叩きつけ、致命的な障害物があなたを通り過ぎたとき、信じられないほど速く進みました。 それは全体としてバーンアウトの完璧な代表であり、簡単にシリーズの最高のゲームです。 あなたがアーケードレーサーを愛しているなら、これより良いものは決してありません。
ダーククラウド2
Dark Cloud 2はPS2のアクションRPGであり、タイトなゲームプレイ、美しいビジュアル、そして世界の構築を1つの印象的な体験に融合させました。 邪悪なモンスターに満ちたダンジョンで戦い、自分自身を再構築する世界を通して自分の進歩が現れるのを見るのは本当に特別なことでした。
DDRMAX 2
Dance Dance Revolutionを90年代の巨大なゲームと呼ぶのは控えめな表現です。 このゲームのキューが駅を包み込むのを見ずにアーケードに行くことはできません。プレーヤーが最高のクレイジーな脚を見せているので、何十人もの観客が見守っています。 さらに良いのは、友人の家に行って、彼らがコントロールマットをむち打ちするのを見たことです。 DDRMAX 2はその感覚を取り入れて、これまでで最も記憶に残るPS2ダンス体験の1つのためにそれをダイヤルアップしました。
権利に死んだ
デッドトゥライツは、弾丸の時間を大流行させ、それを実行しました。 驚異的な銃撃戦が特徴で、武装を維持するには敵を倒す必要がありました。 あなたは自分の周りにあるものに依存していたので、敵のグループ全体を体系的に取り出し、彼らの武器を使って仲間を破壊したとき、それは少し戦略を提供しました。 また、一部のセクションと同様にプレイできる、腐敗した政府に対して非常に致命的なツールであるShadowという名前のワルな犬がいました。
デフジャム:NYのために戦う
通常、ライセンスされたコンテンツのゲームはあまり良くありません。 彼らは、ゲームの仕組みと、絶え間ない宣伝のように感じ、経験に重きを置くものとのバランスをとる傾向があります。 しかし、Def Jam:Fight for NYは、音楽会社の最大のスターを獲得し、1つの非常に優れたサウンドトラックを使用して格闘ゲームに配置しましたが、今日でも目立つ、高度にカスタマイズされた格好良い格闘ゲームでした。
すべての人間を破壊する! 2
すべての人間を破壊する! 2は、最初のゲームをとても楽しくするものすべてを取り、アンティを上げました。 新しい武器、新しい能力、そして友達とストーリーモードを楽しむオプションは、惑星を奴隷化する行為をさらに良くしました。
向こう見ずな
バイオハザード、ビューティフルジョー、オカミに関する彼の作品で知られる神谷秀樹のこの作品は、バイオハザードのタイトルとして開発が始まりました。 その正確なアクションとオーバーザトップコンバットは、PlayStationプラットフォームで最も認知されているシリーズの1つになる独自のアイデンティティを獲得しました。
デビルメイクライ3
最初のゲームはホラーテーマと優れたキャラクターと堅実なアクションを組み合わせるのに最適でしたが、Devil May Cry 3は、シリーズで知られているスタイル要素を引き上げて、挑戦を本当に強化しました。 実際、課題は非常に高かったため、カプコンは特別版を再リリースする必要があり、多くのプレイヤーが実際にそれを打ち負かすことができました。
ディスガイア
戦術戦略ゲームはしばしば複雑な体験ですが、Disgaeaは物事を次のレベルに引き上げました。 不条理な量の統計、戦闘ルール、とんでもないダメージカウンターを備えたDisgaeaは、ハードコアな戦略愛好家にとって夢の実現です。 さらに良いことに、ストーリーの悪役としてプレイするとき、彼らの頭のトロプスを反転させるストーリーをプレイするとき、それはユーモアの楽しい感覚を持っています。
ドラゴンボールZ武道会3
ブドカイシリーズの最高のエントリー、ドラゴンボールZ:ブドカイ3は、DBZの信じられないほどのストーリーラインをプレイする機会をプレイヤーに提供しました。 DBZの外部(映画、オリジナルのドラゴンボール、GTなど)からより多くのキャラクターを追加することでエクスペリエンスを向上させ、アクションをアニメにさらに近づけました。
ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅
ドラゴンクエストは、JRPGシリーズで最も長い間実行されているシリーズの1つであり、ドラゴンクエストVIIIは、その最高のエントリーの1つです。 シリーズのトレードマークの魅力とスタイルは常に存在しますが、Dragon Quest VIIIは世界を3Dで完全にレンダリングする最初のエントリーです。 シンプルだが深い戦闘システムと好感の持てるメインキャラクターが、このJRPGの宝石を常に前進させ続けています。
王朝の戦士5
Dynasty Warriorsは毎回同じものになるかもしれませんが、見た目は同じです。 シリーズで何かが改善されなかった続編が非常にまれにあり、Dynasty Warriors 5は間違いなくこのハックアンドスラッシュの最高のPS2バージョンです。 あなたは象徴的な歴史的な中国の将軍を演じ、文字通り何千もの敵を殺すとコンボを取得して戦場を走り回ります。 それは時代を超えています。
ESPN NFL 2K5
これは、このリストで唯一の正当なスポーツゲームであり、それには正当な理由があります。 ESPN NFL 2K5は完璧なサッカーゲームです。 プレゼンテーション、メカニズム、細部への注意、すべてが揃っています。 それは実際にはまだ最近のNFLゲームにかなりよく耐え、それは何かを言っています。 EAが毎年楽しみにしていた素晴らしいものを持っていたので、ライセンスが完全に独占的になってしまったのは残念です。
ファイナルファンタジーX
PS2のリリースは、クラシックシリーズの多くの新しい印象的な機会を意味し、新しい馬力を実際に利用したのはファイナルファンタジーXでした。ゲームは本当に素晴らしく、ゲームはより良いキャラクターで今日のスタイルに進化しましたモデル、新しいレベリングシステム、および「条件付きターンベースバトル」(CTB)システムの導入による新しいバトルシステム。 ストーリーはファイナルファンタジーゲームで私たちが望んでいたすべてのものでした。新しい外観は、フランチャイズがテクノロジーと並んで進化し続けることをいとわないことを示していました。
ファイナルファンタジーXI
PS2は、他の何百万人もの人々とファイナルファンタジーをプレイする様子を最初に垣間見たものであり、本当に印象的でした。 当時、それがコンソール上で実行されていたという事実にもかかわらず、ファイナルファンタジーXIは驚くべきものであり、ホームコンソール上のRPGの新しい標準を打ち立てました。
ゴッド・オブ・ウォー
灰に覆われた怒れる男がソニーの最も象徴的な主人公の一人になると誰が思ったでしょうか? クラトスは戦争の神に復讐を誓ったとき、世界とオリンパスを席巻した。 ブレードが画面を横切って揺れるのを見た残忍な戦いと、神話上の生き物が千切りに引き裂かれるのは、PS2のハイライトとして常に際立ちます。
戦争の神II
第二次世界大戦の神様は、怒りを煽る行動を経験の最前線に保ちながら、物事を少し高めました。 イカロスの翼の使用などの新しい能力はゲームプレイを開き、最初のゲームよりもさらに大きなセットピースを作ります。 プラスタイタンズの挑戦はあなたの力をテストする素晴らしい方法でした。
グランツーリスモ4
グランツーリスモは、コンソールで運転できる最高のドライビングシムの1つです。かつては、誰も近づくことのない明確な道の王だった時期がありました。 細部へのこだわりと優れたゲームプレイの最高の例の1つは、PS2のGran Turismo 4でした。
グランドセフトオートIII
世界中で人気を博しているゲームはそれほど多くありませんが、フランチャイズとしてのGTAはそれを実現しています。 トップダウンの2D騒乱フェストだったときはすべて素晴らしかったが、Claudeが初めてLiberty Cityの街を歩いているのを見たとき、ゲームの風景は変わった。 車両の狂気、巨大な武器庫、かわいいスプライトによって引き離されて見られたクレイジーなイベントは、ついにフル3Dで利用できるようになり、それ以来、他のゲームはその素晴らしさを再現しようと試みてきました。
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス
すべてのGTAゲームがあなたをコントロールするためにプッシュされましたが、サンアンドレアスはシリーズがRPGメカニックで実際にプレイを始めたときです。 髪と入れ墨を変えたり、体を動かしてひどく食べたりして体の見た目を変えることで、CJの外見を変えることができます。 統計も使用を中心に展開し、自転車でより高くジャンプしたり、より長く走ったり、水泳中に息を止めたりするなど、実際のゲームプレイを通じてプレイヤーにスキルを向上させます。
グランドセフトオート:バイスシティ
バイスシティーはこれまでにリリースされた最高のGTAであると多くの人に考えられています。 それはまさに多くのことを正しく行いました。 手始めに、あなたは実際にこれで飛ぶことができました、それは隠されたドードー平野でGTA IIIでからかわれました。 車両にはより多様性があり、たくさんの服装オプションがあり(その多くは80年代のマイアミ風の背景に完全に適合しました)、サウンドトラックは完璧です。 ゲームはステロイドのスカーフェイスのようなものであり、それは現在でも高い評価を得て今でも語られています。
ギターヒーロー3
アイコニックなロックソングがテレビから飛び出してスコアが上がるにつれて、プラスチック製の楽器をかき鳴らすことに非常に満足のいくものがあります。 Guitar Hero 3は洗練されたプレゼンテーションがあり、ファンが知って愛するようになった魅力的なリズムアクションを提供するだけでなく、優れたトラックリストも備えていました。 真剣に、ここにはスリップノットからカイザーチーフスまで、すべての人のための何かがあります。
収穫月:素晴らしい人生
Harvest Moon:A Wonderful Lifeのように愛情深く、やりがいのある体験を提供するゲームはほとんどありません。 ファームを構築して実行する完全な自由が与えられるだけでなく、ロマンスのオプションのいずれかを使用して、成功した家族生活を構築する必要があります。 ファームライフは魅力的に聞こえないかもしれませんが、A Wonderful LifeはPS2で見つけられる最も説得力のあるゲームプレイ体験の1つを提供します。 プレイすればするほど、自分を引き離すのが難しくなるので、時間に余裕を持たせてください。
Harvest Moon:Save the Homeland
Harvest Moonは多くの心の中で特別な地位を占めていますが、Save the Homelandは特に農家としての地位を確立するためだけでなく、そこにリゾートを置きたい企業から文字通り故郷を救うために働くプレイヤーの心からの物語を持っています。 エンディングが複数あるため、農業生活を進める上での選択が最も重要になり、クレジットがロールしたら、最初からやり直す十分な理由が得られます。
ヒットマン2:サイレントアサシン
最初のヒットマンのゲームは間違いなく何かの上にありましたが、それはまだエッジの周りに少し荒れていました。 2回目の「Hitman 2:Silent Assassin」では、エージェント47のミッションに多様性が加わり、プレイヤーのプレイスタイルが向上しました。 それはまた、あなたが本当にあなたの頭を掻き残したままの高圧の割り当てを維持することによって、オリジナルをとても素晴らしくしたものを維持しました。
ICO
Icoは、上田文人の心から素晴らしい冒険を体験できる最初のゲームです。 それはいくつかの環境パズルを備えたプラットフォーマーであったので、ゲームプレイは一目でシンプルでした。 しかし、このゲームをプレイヤーの記憶に焼き付けたのは、Icoの物語でした。 理解できない若い女性であるヨルダのエスコート、謎に包まれた廃墟の城の影への対処、そしてなぜそれが存在するのかを発見することは、記憶に残るアートディレクションと対話を最小限に抑える説得力のある物語を通じて行われました。 それはストーリーテリングのマスタークラスであり、今日まで続いています。
インディゴ予言
世界の他の地域では華氏として知られているインディゴ予言は、真にプレイヤー主導のストーリーに対するデビッドケージのビジョンが初めて現れたときの1つでした。 それはPS2で他の何とも違ってプレイするゲームであり、謎を解きながらプレイ可能なキャラクターを切り替えるときにすべてのアクションと決定を考慮に入れる没入型ナラティブを提供します。 それは今でも、そして今でも非常にユニークであり、はるかに時代を先取りしており、PS2で際立っています。
ジャックとダクスター:前駆体の遺産
ネイサンドレイクまたはエリーとジョエルの前に、ジャクとダクスターがいました。 若いジャクと彼のオッセルの友人ダクスターのデュオは、画面にたくさんのカリスマ性をもたらしましたが、プラットフォーム化、戦闘、コレクション、パズルのバランスをとる見事なプラットフォーマーが何であるかを示しました。
ジャックII
Jak IIは、前作と比べてゲームプレイに対して非常に異なるアプローチをとり、非常にうまく機能しました。 まるでGTAと最初のゲームが衝突して、本当にユニークでまったく楽しいものを作るかのようでした。
カラオケ革命
カラオケレボリューションはマリオパーティーの後、ロックバンドの前に所有した最高のパーティーゲームでした。 ミシェルブランチやフーバスタンクなどにどれだけ近づくことができるかに基づいて歌手をスコアリングすることで、カラオケを頭に向けました。 ただの楽しいゲームではなく、幅広いジャンルとテイストをカバーする驚くべきヒットを誇りました。 みんなのPS2を自宅のカラオケ機にしてしまったので、シリーズが落ちたのは残念です。
カタマリ・ダマシー
カタマリは変です。 ゲームプレイは、何百ものオブジェクトをボールに丸めることを中心に展開し、すべてのコスモスの王である父親が、誤って破壊した星や惑星を再構築できるようにします。 それはシンプルであり、それはあなたが物事を平和的に一緒にまとめるだけで、それが本当に目立つものです。
ケッセンII
RTSゲームは、マウスとキーボードに最も適しているため、通常はPC用に予約されています。 つまり、Kessen IIを除きます。 このゲームは、PS2でコントロールを適切に機能させるための達成度を高く評価する必要があります。 手の込んだコンピューターを持っていなかった人々にとってはトータルウォーであり、その難しさは本当にプレイヤーに挑戦を与えました。
キラー7
Suda51だけが考えられるゲームであるKiller 7には、鮮明なセルシェードのビジュアルと結びついた興味深いノワールプロットがありました。 それはアクションアドベンチャーゲームでしたが、PS2とGameCubeでユニークな体験を提供するために、一人称視点とレールシューティングのメカニズムを使用しました。
キングダムハーツ
キングダムハーツは、おそらく機能しないはずの何かの完璧な例であり、誰もが想像したよりもうまく機能しています。 スクウェア・エニックスの作品とディズニーの世界を組み合わせたキングダムハーツは、幼少期から構築されたアクションRPGをプレイヤーに提供しました。 ファイナルファンタジーの象徴的なキャラクターを偶然見つけて映画に飛び込んで悪との戦いをするのは奇抜でしたが、何とかすべてが完璧にクリックされました。 GoofyとDonald Duckが私を追いかけるゲームを完全に楽しんだとは思いもしませんでしたが、Kingdom Heartsは、史上最高のRPGフランチャイズの1つを開始することで、ディズニーの魔法とSquare Enixの才能を強化しました。
キングダムハーツII
キングダムハーツIIは最初のゲームの驚異をすべて取り、ゲームプレイにかなりのダイアルを加えました。 ドライブゲージの導入のおかげで、プレイヤーはより多くのオプションを戦闘で利用できるようになり、必要とされる深さと戦略が追加されました。 これにより、より厳しい敵に対処する手段が用意されたので、スクウェアエニックスはかなりの挑戦に挑むことができました(ただし、最初のゲームではセフィロスはさらに困難でした)。
レゴスターウォーズII
信じられないかもしれませんが、LEGOゲームが一般的ではなかった時代がありました。 しかし、2000年代初頭、Traveller's TalesとLucasArtsは、これまでで最大のエンターテインメントフランチャイズの1つであるスターウォーズを使って試してみることにしました。 その結果、非常に楽しいゲームになり、簡単に拾って遊ぶことができ、愛する子供時代のおもちゃと宇宙での戦いとユーモアのダッシュを組み合わせました。 続編は、オリジナルの三部作全体を絞り込んで、ブロック状のダースベーダーと対決し、子供たちには手に入れられなかったすべてのセットを楽しむことにしました。
ロード・オブ・ザ・リング:王の復活
ライセンスされたビデオゲームがひどいものである必要があるというのは、ある種の不文律のようなものです。 しかし、時々、そのようなばかげた要求で彼らの鼻をこすって、本当に楽しいものを届けることを決める反逆者が時々います。 ロード・オブ・ザ・リングのゲームはこの排他的なクラブの中にありました(当時、多くのEAがライセンスしたゲームは正直でした)、3番目のエントリー、The Return of the Kingが最高でした。 映画から壮大なシーンを取り戻しながら、さまざまなキャラクターを切り替えるのは楽しかったです。
マンハント
Manhuntには、敵を恐ろしく現実的な方法で実行させたそのグラフィック暴力のせいでゲームがリリースされなかったというほとんど論争がなかったわけではありません。 それは、その「シーン」のそれぞれに明白な緊張を与え、ホラーにユニークなテイクを提供しました。
マーベル対カプコン2
カプコンとマーベルは、格闘ゲームに最適な優れたキャラクターとなると、それぞれ名簿があり、お互いに対戦することは簡単でした。 最愛のフランチャイズになるであろうものの第2弾は間違いなく最高です。 そのキャラクターのラインナップは最近の分割払いほど大きくはないかもしれませんが、完璧なバランスがあり、いくつかの素晴らしい熱狂的なアクションを提供しました。
マックス・ペイン
Max Payneのストーリーは世界で最も独創的なものではないかもしれませんが、ザラザラした背景と弾丸時間の豊富な使用は、PS2で最高の3人称シューティングゲームの1人のために作られ、Remedy Entertainment(Alan Wake、Quantum Break)の導入に貢献しました) 地図上の。
名誉勲章:最前線
第二次世界大戦中に多くの軍事射撃が設定されたと言うのは控えめな表現ですが、EAがメダルオブオナーフロントラインと同じように第二次大戦を捕らえた人はあまりいません。 それはきれいな体験ではなく、ゲームの魅力にそれなりに役立った。
傭兵:破壊の遊び場
傭兵は純粋に楽しかったです。 それはあなたがあなたが望む方法でプレイすることを可能にするサンドボックスであり、世界の建物は完全に破壊可能です。 確かにストーリーはありますが、何時間もあなたを魅了し続けるものではありません。
メタルギアソリッド2:息子の自由
Sons of Libertyは、ゲーム全体でSolid Snakeをプレイヤーに制御させなかったため、当初は多くの問題を抱えていました。 彼はカバーアートに出ていて、オープニングセクションで使われていましたが、その後あなたは雷電を与えられました。 しかし、スイッチャー全体を見ると、あなたが持っているものはシリーズで最も堅実なエントリーの1つであり、本当のこと、興味深い敵のキャスト、および探索するべきいくつかの美しい領域に疑問を投げかける別の奇妙な物語を提供します。 新しい武器とゲームメカニクスにより、これは前任者よりも一歩進んだものであり、Snakeがあなたにコントロールされないのを見る酸味が消えていくと、本当に素晴らしいものがここにあります。
メタルギアソリッド3:スネークイーター
Snake Eaterは「戦術的スパイ活動」を行い、変装とカモフラージュ、ヒーリング、まっすぐな悪口を使って狩りをした健康なサバイバルゲームプレイを投入しました。 ビッグボスがなぜそんなに高く評価されているのかを理解し、シリーズの中心人物の多くの起源を発見したので、それを時間に戻すのもいい感じでした。
ミッドナイトクラブ2
ロックスターができないことはありますか? 絶賛されているGTAシリーズに加えて、Rockstar Gamesは、スタイルとカスタマイズをすべて取り入れた一連のレーシングゲームも作成しました。 緑豊かなビジュアルと起動する優れたゲームプレイを備えたミッドナイトクラブ2は、グランツーリスモシリーズのアーケード版の代替品でした。
モータルコンバット:アルマゲドン
モータルコンバット:ハルマゲドンはミッドウェイが激しい戦闘シリーズにもたらした改善に追いついた。 最大の追加機能の1つは、独自の戦闘機を作成し、フランチャイズの最悪の戦士との闘いをテストする機能でした。
NBAストリート:Vol。 2
NBAストリートは瞬く間にヒットしましたが、シリーズの2番目のゲームでは、マイケルジョーダンなどの伝説が紹介されました(ビデオゲームにはほとんど登場しませんでした)。 それはスタイルと楽しさ、トリックに満ちたゲームプレイを維持し、これは必携の続編となりました。
ニードフォースピードアンダーグラウンド2
ニードフォースピードは、コンソールで手に入る最高のアーケードレーシングシリーズの1つでしたが、開発者は、アンダーグラウンドになるとそれをさらに強化しました。 このシリーズは、すべてを最新のトレンドと堅実なサウンドトラック、そしていくつかの素晴らしいレースで完全にカスタマイズし、夢のライドをカスタマイズすることを目的としています。
オーディンスフィア
バニラウェアは、生きた絵画のように見えるゲームを作り、プレイヤーを限界まで追い込む挑戦的な戦いで満たされます。 彼らの最高の1人であるOdin SphereはPS2に家を見つけ、非常に良かったため、最終的にPS3、PS Vita、およびPS4に移植されました。
大神
この美しいゲームでパズルを解き、世界を探索し、敵と戦いながらアマテラスを操作することは、芸術作品が目の前で変化するのを見るようなものでした。 カプコンが現在のハードウェアを利用して完全なリメイクを行うのをまだ待っていますが、オリジナルは依然として非常にうまく機能します。
鬼
Oniは実際にはBungie Westによって開発され、Bungie(HaloとDestinyの作成を続けた)の一部であるスタジオであり、Rockstar Gamesによって発行されました。 サードパーソンシューティングとテンポの速いアクションを組み合わせ、PS2で最も熱狂的で楽しいゲームの1つでゲームプレイを打ち負かしました。
鬼武者3:デーモン攻城
Onimusha 3は、コンソールでは実現できなかったビジュアルとスムーズで速いペースのアクションのおかげで、見ただけでも驚くべきものでした。 封建時代の日本から現代のフランスに2人のキャラクターを切り替えながらジャンプすることは、シリーズに新しいメカニズムを提供する素晴らしいタッチでした。 しかし、核となる戦闘と超能力を使用する能力、そして武器をアップグレードする能力は、ファンがここで探していたものを見つけることができるようにしました。
ペルソナ3:FES
ペルソナ3は、1と2からの大胆な出発であり、真・女神転生シリーズ自体全体です。 ペルソナ3は、ソーシャルリンクシステムを導入する最初のエントリーとして、楽しいターンベースのJRPGゲームプレイと、よりビジュアルな小説のようなソーシャル/デートシミュレーターの楽しいミックスを提供しました。 ここでのキャラクター開発は適切であり、物語はすぐにあなたの心に届きます。
Persona 3 FESは、イベント、ソーシャルリンク、およびメインストーリーを閉鎖するThe Answerと呼ばれる新しいキャンペーンを追加することにより、最初のリリースを改善しました。
ペルソナ4
非常に人気のあるペルソナ3のフォローアップとして、ペルソナ4はその前任者に導入された多くのメカニズムを改善することになり、これは間違いなくこれまでのシリーズで最も人気のあるエントリーです。 ペルソナ4の本当の魅力は、キャラクターのコアキャストです。すべてのキャラクターはユニークで好感が持て、それぞれがグループのダイナミックに魅力的な味を加えます。 ソーシャルリンクとキャラクターのサイドストーリーも大幅に改善され、NPCがより現実的で親しみやすいものになりました。
ストーリーは、SMTファンが慣れ親しんだどんなものよりもはるかに明るいものでしたが、ペルソナ4は、今日でも続くグリップ力のあるプロットと楽しいゲームプレイを備えた、気持ちの良いJRPGであることが証明されました。
プリンスオブペルシャ:2つの王座
Ubisoftのプリンスオブペルシャでの最初の試みは素晴らしいエントリーでした。WarriorWithinには批判者がいますが、それでも価値のあるタイトルです。 Two Thronesはスタジオでしたが、再びホームランを打ち、3部作をやや満足のいく結論で締めくくりました。 プリンスと彼の暗い対応物を切り替えることは戦闘で素晴らしいです、そして、パルクールは相変わらず眩しいです。 サンズオブタイムのより軽快な美学への回帰は、主人公と帰ってきたファラとの間の魅力的な親密さを可能にし、ビジュアルデザインと音楽に魅了されないことは困難です。 すべての良いことは終わらなければなりません、そしてこれはかなり良いものでした。
プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂
Prince of Persia:The Sands of Timeは多くのゲーマーのトップリストに載っていますが、それには十分な理由があります。 これは本当に優れたプラットフォーマーであるだけでなく、プレイヤーが時間を操作して生存を確保できるようにすることで、テーブルに新しい何かをもたらしました。 ストーリーは、魅力的なものでした。 あなたが死んでプリンスがすべてである必要があるときだけでなく、「いいえ、それはそれが起こった方法ではありません。」 しかし、エンディングまでのストーリーライン全体が、すでに楽しい旅をさらに良くしました。
Pyschonauts
まだPsychonautsをプレイしたことがない場合は、ご自身でお願いし、今すぐ行ってください。 そのメカニズムから各世界が誰かの心であった方法まで、多くのレベルで素晴らしかったです、そしてあなたはあなたの周囲を観察するだけでそれらについて少し詳細を発見することができました。 ストーリーはかわいくて面白いですが、少し暗さもあるので、このタイトルがDouble Fineの他のほとんどのゲームの中で際立っています。
ラジアータ物語
スクウェア・エニックスが2005年に公開したこのトライエース開発アクションRPGは、人間と人間以外の戦争の時代のジャックの冒険を追っています。 美しいビジュアル、素晴らしい音楽スコア、キャラクターの大きな名簿、そして楽しいゲームプレイは、これをPS2で際立ったものにしました。
ラチェット&クランクIII
ラチェット&クランクフランチャイズは、最初に登場して以来常に楽しませられることが証明されていますが、シリーズの3番目のエントリーは、おそらくその存在において間違いなく最高です。 簡単に言うと、銀河を爆破するロボットやモンスターを、さまざまな銃を使って実験したり、いくつかの巧妙な挑戦やボスとの戦いを楽しんだりするのは楽しいことでした。 いくつかのマルチプレイヤーとシリーズのトレードマークチャレンジモードを設定してください。UpYour Arsenalがまだシリーズのベンチマークであることは間違いありません。 唯一の欠点は、実際には、2016年のゲームと同じようにリマスター/リメイクがまだ行われていないことです。
赤い派閥2
レッドファクション2は、前作よりも一歩進んだもので、シューティングゲームの歴史におけるシリーズの地位をさらに強固にしました。 Geo-Modのコンセプトはまだ独自のものになりつつありますが、それは有用であり、分割画面マルチプレイヤーは思い出に残るゲームセッションのために作られました。
バイオハザード4
バイオハザード4は、フランチャイズのターニングポイントでした。 シリーズがより多くのアクションアプローチに取り掛かったときです。 多くのファンから非難されたものでしたが、4つは上手く移行したエントリーです。 意味のあるパズルを有効に保ちながら、恐怖と謎の感覚を維持しました。 後継者のみが追随した場合。 ありがたいことに、RE7はシリーズのルーツに私たちに戻ってきました。
バイオハザードコード:ベロニカX
コード:Veronica XはDreamcastエントリーのPS2バージョンで、新しいカットシーンと改善されたビジュアルを提供します。 天才的なパズルとより優れた戦闘のおかげで、シリーズの以前のエントリーが賞賛された恐怖を犠牲にすることなく、それは批評家の称賛を受けました。
バイオハザードアウトブレイク
典型的なバイオハザードゲームではありませんが、アウトブレイクはニンテンドーゲームキューブのバイオハザードリメイクで導入されたアップグレードを利用しました。 アクションをシナリオモードに切り替え、弾薬の少ない危険な状況、機知、そして完了するべき目標のリストにプレイヤーを落としました。 それは、サバイバルホラージャンルの別の見方であり、非常にうまく機能し、プレイヤーを残酷なアクションに埋め込んでいました。 オンラインの追加により、すべてがさらに良くなり、プレーヤーが独自のシナリオを作成できるようになりました。
REZ
一見したところ、REZはあまり見えませんでした。 ちょっとトリッピーで音楽的なサイバーアドベンチャー。 しかし、それは興味深いビジュアル、強力なサウンドトラック、そして完璧にうまく調和したリズムと撮影のクロスを組み合わせました。
ローグギャラクシー
Rogue Galaxyは、レベル5の好意で提供される大規模な宇宙探査RPGであり、Dark CloudとLayton教授でも知られています。 あなたは有名なバウンティハンターと間違えられ、銀河系の冒険で海賊のグループと出発する若者、Jaster Rogueとしてプレイします。 ゴージャスなアートスタイル、楽しく発達したキャラクター、テンポの速いアクション戦闘システムにより、ゲームは常に前進し続けます。 それは確かに長い探求ですが、常にあなたを魅了し続けるものです。
シャドウハーツ
シャドウハーツは、いくつかの理由で傑作でした。その暗いけれど説得力のあるストーリー、その絶対的なキラーサウンドトラック、機知に富んだキャラクター、革新的なジャッジメントリングシステム。 戦闘はターンベースですが、実際に攻撃を仕掛けたい場合は、ジャッジメントリングミニゲームをクリアする必要があります。 いくつかのヒット領域があるリングが画面に表示され、回転する針がそれらの領域に入るたびにボタンを押す必要があります。 これは基本的には迅速なイベントですが、ジャッジメントリングは常に満足のいくものであり(各ヒットエリアはコンボストリングのヒットに対応しています)、バトルでのパフォーマンスに直接関連しています。
ストーリーは確かに成熟したテーマで満たされています。ShadowHeartsは、信仰、共食い、親の世話などの問題に悩まされて落ち込んで汚れることを恐れていません。 プロットはすべての人に当てはまるわけではありませんが、よく書かれたキャラクターとほのぼのしたユーモアが好きな場合は、このカルトの古典をお見逃しなく。
巨像の影
Shadow of the Colossusは、おそらくチームIcoから生まれた最良のプロジェクトです。 手始めに、このゲームは素晴らしく、広く開かれた広がりと美しいサウンドトラックに裏打ちされたそびえ立つ巨像を紹介しました。 しかし、これが本当に印象に残っているのは、ワンダーの冒険に注がれた時間について考えさせられた物語のひねりでした。 このゲームがすべてのタイムリストの最高のゲームで頻繁に見られるのは当然のことです。
真・女神転生ノクターン
真・女神転生:ノクターンは、これまでプレイするのが最も難しいJRPGの1つです。 しかし、ある日試してみることにした場合は、その見返りが価値があることを知っておいてください。 ノクターンには、ペルソナファンにはお馴染みの要素がたくさん含まれています。 悪魔の融合システムはこれまでと同様に複雑で満足のいくものであり、交渉システムはパーティーの構築やその他の戦闘の重要な側面に関して、多くの可能性を開きます。
SMTシリーズの過去のゲームと同様に、Nocturneには複数のエンディングがあり、それらはすべて、プレイヤーキャラクターの秩序、カオス、および中立性との整合性に依存しています。 デビルメイクライのダンテも収録されています。 これ以上何ができますか?
サイレントヒル2
バイオハザードはサバイバルホラージャンルを主流に押し上げるのに役立ちましたが、サイレントヒル2はおそらくこのジャンルの最も良い代表です。 それはジャンプ恐怖や大きな音に依存していませんでしたが、代わりに不穏な画像、周囲への不信感、そして恐怖をあなたの核心に追いやろうとするあなた自身の考えを残しました。
スライクーパーとティエビウスアライグマ
Sly CooperとThievius Raccoonusは、2つの理由でこのリストに含まれています。 1つ目は、それがCollect-a-thonサブジャンルの向上に役立った真剣に素晴らしいゲームであることです。 その素晴らしいセルシェードのビジュアルと応答性の高いゲームプレイは、飛び込むことの絶対的な喜びにしました。 2つ目は、ゲームのタイトルが本当に素晴らしいということです。
スライ2:盗賊団
窃盗の傾向がある擬人化アライグマをプレイすることほど楽しいことはないと思ったとき、サッカーパンチは、それぞれが強盗ゲームプレイに新鮮なテイクを提供する、より多くのプレイ可能なキャラクター(カメとカバ)を投入することに決めました。
SOCOM II
シューティングゲームはコンソールで本当に人気が出始めたばかりで、オンラインコンソールゲームはまだ比較的初期の段階でしたが、Zipper Interactiveは、現実的な、戦術的な、オンラインのチームベースの優れたシューティングゲームを作成することで封筒を押し広げ、泥だらけのブーツに足を踏み入れましたアメリカ海軍のシール。
ソウルキャリバー2
シリーズとしてのソウルキャリバーは、長年にわたってその輝きを失っていますが、それが倒すのはファイターの一人だった時代がありました。 Soulcalibur 2は、フランチャイズの頂点の1つであり、物事をより良くすることは、各プラットフォームが排他的なキャラクターを持っているという事実でした。 PS2の場合、そのキャラクターは鉄拳シリーズの平八であり、彼は新しい状況で敵がどれほど恐ろしいかを証明しました。
スパイダーマン2
これまでに作られた最高のスーパーヒーローゲームの1つであるスパイダーマン2は、ライセンスされた素晴らしい映画のタイトルであり、すばらしいスパイダーマンゲームです。 最愛のWebクローラーを主導するゲームは、しゃべる必要がないことの証明であり、ニューヨークが本当に魅惑的なサンドボックスを作る理由です。
スプリンターセル:カオス理論
正直なところ、PS2のSplinter Cellゲームはすべてプレイする価値があります。 彼らは、当時メタルギアソリッドシリーズによって非常に人気があったステルスゲームプレイに、より暗いアプローチを採用しました。 3つ目のエントリであるChaos Theoryは、以前のゲームがより対決的で敵を倒すことに集中していたときに、サムフィッシャーがより致命的になることを可能にすることで、闇を倍増させました。
SSXトリッキー
EA Sports Bigは、2000年代の大半でEAの通常の製品のより極端なバージョンを提供していました。 パブリッシャーから提供される最高のゲームの1つは、EA CanadaのSSX Trickyでした。これは、パーツスタイルと内容が同等である、スノーボードフランチャイズの超定型化されたバージョンです。
スターウォーズバトルフロントII
スターウォーズのゲームで間違いなく失敗することはありませんが、スターウォーズバトルフロントIIはファンにとって夢の体験でした。 フランチャイズがこれまでに目にした最大の戦いのいくつかでアクションに参加し、ランダムな反逆者からシリーズの多くのジェダイマスターやシスローズの1つまですべてをプレイすることは、子供たちとこのゲームがもたらしたすべての望みですそれは人生に。
翠光伝III
スイコーデンIIの高さに到達しないかもしれませんが、スイコーデンIIIは、長期にわたるフランチャイズのもう1つの価値あるエントリーです。 翠光伝IIIの最も印象的なことは、その成熟した物語が独特の方法で語られたことです。 ゲームのイベントを3つの異なる視点から見て、キャラクターを入れ替え、複数の側面からイベントを見ることができました。
鉄拳タッグトーナメント
質問者によっては、Tekkenはまだ素晴らしいファイターであるか、Namcoのファイティングフランチャイズの第3弾以降、下り坂を進んでいます。 それでも、ほぼすべてのファンは、最初の鉄拳タッグトーナメントがシリーズをファンの関心を維持するために必要なものであったことに同意することができます。 タイトな戦闘機と奇妙に楽しいパーティーゲームのために作られたタグチームの戦いとマルチプレイヤーミニゲームの束。
バウンサー
The BouncerがPS2でリリースされて以来、ビートアップは長い道のりを歩んでいることは事実ですが、当時はそれがあり得ることの素晴らしい例でした。 そのビジュアルはスクエアに期待される方法で洗練されていて、戦闘は楽しかったです。 それには問題がありましたが、このディスクをコンソールにポップすると良い時間につながることは否定できませんでした。
逃走
非常に多くのスタジオが次のGTAを目指していましたが、チームソーホーはロンドンの犯罪者の地下をザラザラしたリアルな外観にするのに忙しかったです。 やりがいのあるアクションセグメントと、かみつく運転のセクションを組み合わせて、あなたはあなたの人生を台無しにしているギャングに戻るために働かなければなりませんでした。
クリの印
サンディエゴスタジオは長い間ソニーの最高の1つであり、マークオブクリは模範的な作品のほんの一例です。 深い物語と確かなゲームプレイにより、2002年にPS2を所有することは特別な体験となりました。
シンプソンズ:ヒット&ラン
いいえ、これは冗談ではありません。TheSimpsons:Hit&Runは非常に優れたビデオゲームであり、PS2を使用したことがある場合は、このタイトルが必要でした。 多くのゲームがGTAの成功を模倣しようとしましたが、Radical Entertainmentは人気シリーズを完全に偽装し、シンプソンズとそのすべての友達をゲームの世界に完全に引き込みました。
戦士
このリストにはロックスターのタイトルがたくさんあることに気づいたかもしれませんが、 2000年代の初めには本当に彼らのゲームの上にありました。 同じ名前のクラシック映画に取り組んでいるロックスターは、映画の絶望をも捉えながら、見ていて美しくザラザラした世界を作り出しました。
タイムクライシスII
今は昔ほど人気がありませんが(VRの変更を期待しています)、PS2時代の画面での撮影はミツバチの膝であり、どのゲームもTime Crisis IIより優れていませんでした。 安っぽいストーリー、優れたビジュアル、GunCon 2コントローラを備えたテレビでの急速な爆発は、放課後の時間を過ごすのに最適な方法でした。
TimeSplitters 2
TimeSplitters 2は、おそらくその世代の最高のシューティングゲームです。 そのアートスタイルはコンペティションの中で際立っており、PS2で最もスムーズなシューティングゲームの1つであり、マルチプレイヤーはコンソールで他の何にも匹敵しませんでした。 ただし、オンライン機能はありませんでした。
トニーホークの地下2
Tony Hawkシリーズは4つのエントリーの後、少し鈍くなっており、Activisionが物事を混同する時がきました。 トニーホークのアンダーグラウンドとその続編を入力して、独自のスケーターを作成し、真の冒険に出かけましょう。 素晴らしいコンテスト、たくさんのカスタマイズ、そして騙されるのを待っている世界でいっぱいで、フランチャイズ全体で最高のエントリーの1つを簡単に手に入れることができます。 今、彼らが私たちに3番目のゲームを与えることに決めたなら...
タスマニアタイガーのタイ
ブーメランを振るうタスマニアン・タイガーとしてプレイするよりも楽しいのは何ですか? それが判明することはほとんどありません。 プレイヤーは他のタスマニアタイガースを解放するために世界中の魔法のお守りを集めることを任されています。 アドバンテージに使用できるさまざまなブーメランと16の異なるレベルでタイを駆け抜けるタスマニアンタイガーは、かなり簡単なプラットフォーマーでありながらPS2の隠された宝石でしたが、楽しいものでした。
ヴァルキリープロファイル2:シルメリア
Valkyrie ProfileはPS1のSquareにちょっとした驚きのヒットであり、Valkyrie Profile 2はPS2の前編として機能します。 ストーリーは、同じ体に閉じ込められた2人のキャラクター、シルメリアとアリシアを中心に展開します。 二人は協力して、人間と神々との間の戦争を引き起こす大災害を食い止めなければならない。 ヴァルキリープロファイル2を使用すると、プレイヤーは最初のゲームよりもはるかに多くの世界や町を探索でき、魅力的でテンポの速い戦闘システムが特徴でした。 シリーズを3Dに変換しながら、最初のValkyrieプロファイルが行ったすべてのことを本当に改善しました。
Viewtiful Joe
もともとゲームキューブ専用だったViewtiful Joeは、PS2時代の最高のカプコンゲームの1つでした。 画面がさまざまな種類の敵で照らされ、甘いコンボと能力を引き出したので、それは速く、やりがいがあり、実に面白いものでした。 ジョーは強力な敵を倒すために絶対に「見事な」攻撃を仕掛けるので、スタイルは最も重要でした。 PS2バージョンでは、カプコン初の本当にスタイリッシュな主人公であるDanteとしてプレイすることもできます。
バーチャファイター4
あなたが本当に技術的な戦闘機に夢中なら、Virtua Fightersの多くのエントリの1つが何年にもわたって画面を超えてきた可能性があります。 PS2のVirtua Fighter 4は、精密な戦闘を維持しましたが、初心者にとってはもう少しアクセスしやすくなりました。 また、常に前のものとは異なるステージデザインを排除して、常に公平な状態を保ちました。
X-Men Legends II:Rise of Apocalypse
X-メンは、特に近年、ビデオゲームで最高の実績を持っていません。 しかし、むかしむかし、セガジェネシスのゲームや、驚異的なX-メンレジェンドII:Rise of ApocalypseなどのX-Menゲームは、PS2でリリースされるなど、合法的に楽しいものでした。 立派なオプションのプールから選択することで独自のチームを作成でき、それらの力が連携して新しい効果を作成します。 ボスの戦いは壮大で、マルチプレイヤーコンポーネントは素晴らしかった。 ActivisionがMarvel:Ultimate Allianceを作成するための確かなレシピを活用することを決定したのは当然のことです。
やくざ2
ヤクザシリーズは本当に特別なシリーズです。 シリアスな物語と、適切な量のユーモアとタイトなアクションゲームプレイが組み合わされています。 PS2の2番目のエントリは、ロマンスを高め、格段に改良された格闘エンジンをもたらし、桐生を操る最高の体験の1つになりました。