Xboxダッシュボードが何年にもわたって進化した方法を次に示します

OG Xbox

オリジナルのXboxは2001年に発売され、Microsoftのコンソール市場への進出をマークしました。 本体のUIには、Xboxの象徴的な緑の色合いが少しずつ表示され、メモリ管理、音楽、および一般的な設定への基本的なナビゲーションが備えられていました。 UIの緑の猛攻撃よりも、オリジナルのXboxのダッシュボードは、おそらくそのSF風のナビゲーションサウンドでさらによく知られています。 独特の音響効果はメニューに未来的な感じを与えました、しかしコンソールが十分に長い間アイドル状態のままにされていた場合、プレイヤーは不気味なささやきに遭遇しました。 結局のところ、Xboxのプログラミングディレクター、ラリーフライブによると、恐ろしいノイズは実際にはアポロ計画の修正された録音でした。

リリース後、UIは2002年にサービスが開始されたときにXbox Liveタブが追加された以外はほとんど変わっていません。そのメニューから、ゲーマーは友達を追加し、最大16人のボイスチャットを設定して、友達の状況を確認できましたオンライン。

オリジナルのXbox UIは基本的でしたが機能的でした。 さらに重要なことは、360世代ではるかに複雑なエコシステムになるための基礎を築きました。

Xbox 360ブレード

XboxダッシュボードがXbox 360ブレードダッシュボードのように狂ったファンベースを獲得したことはありません。 360年代の発売を悩ませた最初のハードウェアの問題にもかかわらず、人々はコンソールの元のダッシュボードの圧倒的に前向きな記憶を持っています。 当初は4つのタブ(後でマーケットプレイスを含むように5つに拡張されました)を備えていましたが、ブレードダッシュボードは応答がよく、簡単にナビゲートできました。 側面からポップアップされた小型のガイドにより、ユーザーはゲームを完全に終了しなくてもメニュー機能を利用できます。

OG Xboxのダッシュボードと同じように、ブレードはその異常な美しさだけでなく、象徴的なサウンドでも知られていました。 ユーザーがメニュー間をナビゲートするときにピッチを上下したスウィッシュ/スウッシュは、すべてのUIサウンドデザインでおそらく最も認識できるサウンドです。

1年前に投稿されたRedditスレッドで、Hrybは2016年の新しいXbox Oneエクスペリエンスのアナウンスの話をしました。 「今年のE3で」と、Hyrb氏は書いています。「NXOEを発表する直前に、「ブレードを戻すことができる」スレッドがオンラインで表示されるまでにかかる時間を予測していた人もいました。 約2分かかりました。」

Xboxユーザーがブレードを取り戻すことができるかどうかユーザーから尋ねられたとき、Hrybは単に「いいえ」と答えました。

Xbox 360 NXE

2008年、Xboxは、360の発売時に非常に人気となったブレードデザインから移行し、「新しいXboxエクスペリエンス(NXE)」と呼ばれるものを導入しました。これは、Xbox One時代に復活するモニカーです。 ブレードはテキストが多すぎると非難されましたが、NXEは常に十分な情報を表示できませんでした。 縦のスクロールメニューがアイコンのブレードに置き換わり、画面の半分以上がUIの未使用スペースに失われました。

ただし、NXEはアバターを導入しました。 これらの高度にカスタマイズ可能なキャラクターにより、プレーヤーは顔や体の構造からゲーム固有のTシャツやクレイジーな服装まで、デジタルの肖像を完璧に作り上げることができました。 一部のアーケードゲームでは、これらのアバターをゲーム内のキャラクターとしてサポートし(誰でも1対100を覚えています)、オンラインのときに友達の横に表示されます。

このアップデートでは、現在も使用されているいくつかの機能が導入されました。 NXEを使用すると、背景をカスタマイズしたり、友達の並べ替えをカスタマイズしたりして、友達を簡単に見つけて遊ぶことができます。

Xbox 360 Metro

360の最後の主要なUIの見直しは、2011年にリリースされたMetroの再設計です。垂直スクロールメニューの代わりに、インターフェースは水平の常に表示されるメニューに戻り、ブレードのデザインを簡単にナビゲートできるようになりました。 しかし、コンソールの元のダッシュボードのテキストを多用したデザインに戻るのではなく、metroデザインはWindows 8デザインと歩調を合わせるためにタイルを導入しました。 また、クラウド経由でファイルを保存することもできました。

多くの点で、メトロデザインは、コンソールと同じくらいメディアスイートとして機能するコンソールを持つためのMicrosoftの最初のステップとして機能しました。 コンソールには、Netflix、ESPN 360、およびその他のストリーミングサービスなどの非ゲームアプリケーションの堅牢な配列が搭載されており、Metro設計により、これらすべての異なるアプリ間の簡単なナビゲーションが可能になりました。

Microsoftは、美しいOxenfreeサウンドトラックの背後にいる作曲家であるサウンドデザイナーAndrew Rohrmann別名scntfcに、すべてのUIサウンドエフェクトの開発を依頼しました。 Rohrmannは、オリジナルのブレードデザインのサウンドから多くのインスピレーションを得ました。 サブメニュー間を移動すると、スウィッシュ/スウッシュが返されました。

オリジナルのXbox Oneダッシュボード

オリジナルのXbox Oneダッシュボードは、Windows 8風のタイル構造を備えたXbox 360のMetroデザインによく似ています。 画面の大きな部分でユーザーがゲームをプレイし、右上隅の小さなセクションで月曜日の夜のフットボールを見ることができるように、2つのアプリを並べて実行できるスナップシステムが特徴でした。 ユーザーがアプリ間を行き来できる独自のアクセシビリティ機能であると想定されていたものは、実際にはシステムのクロール速度を低下させていました。 実際、インターフェース全体はかなり不格好で無反応でした。

Kinectを含むXbox Oneエクスペリエンスを中心に構築された元のダッシュボードは、ジェスチャーナビゲーションと音声コマンドに大きなタイルを使用して、ユーザーがテレビの音量、視聴しているチャンネル、さらにはシステムの電源を制御できるようにしましたオンとオフ(Xbox Onを何回言う必要がありましたか?)

このUIデザインは、Microsoftが新しい、より応答性の高いデザインに置き換えるまで、1年ほどしかかかりませんでした。

新しいXbox Oneエクスペリエンス

Xbox 360 UIの2回目のイテレーションと同様に、元のXbox Oneの代わりのダッシュボードは、新しいXbox Oneエクスペリエンスと呼ばれていました。 すべてのWindowsプラットフォームで定番となったタイルデザインを廃止し、NXOEは速度と応答性に重点を置き、当初はXbox Oneに対してKinectに重点を置いていたビジョンから離れました。

NXOEは、サブメニューをナビゲートするための上部の水平メニューと、ユーザーがソーシャルメニューや設定メニューにすばやくアクセスできるようにするサイドバーメニューの両方を利用しました。 ガイドボタンを押すと、プレーヤーがホーム画面に戻るのではなく、このサイドメニューが開きます。 そこから、パーティーに参加したり、友達をゲームに招待したり、メッセージを表示して返信したり、設定を変更したりできます。

最新のXbox One UI

Xbox Oneの最新のUI更新はXbox Insidersプログラムを終了するまでには至っていませんが、コンソールの4年未満で3番目の主要なUIオーバーホールを表しています。 ホーム画面自体が見た目がすっきりしましたが、未使用のスペースすべてについて苦情を申し立てている人もいます。

ただし、再設計により、ユーザーはホーム画面のピンにすばやくアクセスして、最もよく使用するゲームやアプリを選択できます。 ユーザーはゲームをホーム画面に固定できるだけでなく、お気に入りの友達を固定して、パーティーやゲームへの招待にすばやくナビゲートできます。

ガイドは、今年後半にインターフェイスがリリースされるときにも大幅に刷新されます。 以前のブレードメニューと同様に、このガイドでは、バンパーを使用してメニュー間を移動できるようになり、ナビゲーションが大幅に高速化されます。 しかし、繰り返しになりますが、新しいアップデートの最も重要な側面はスピードです。 UIは、ゲームやアプリにできるだけ早く簡単に出入りするためのツールにすぎません。新しいXbox Oneダッシュボードは、コンソールでの処理速度が群を抜いています。