グランブルーファンタジーの再リンクとインタビュー:Cygamesがキャラクター、ストーリー、プラットフォームなどについて語る

東京を拠点とする開発者Cygamesは、Granblue Fantasy VersusとRelinkを使ってPS4で大きくなることを目指しています。

Versusはすでに解放されており、12月にはさらに多くのRelinkゲームプレイが公開されましたが、特に次のアクションJRPGに関して、多くの質問があり、多くの詳細がまだありません。

両方のゲームについて詳しく知るために、Twinfiniteは東京のCygamesの本社を訪問し、新しい情報の多くの興味深い一口を共有した福原哲也監督と話をしました。

ジュゼッペ:西部のグランブルーファンタジーバーサスの正式な発売日はまだ決まっていません。 西部のゲーマーは英語でゲームをプレイするために長い間待たなければならないのでしょうか?

[編集者注:インタビューは西部のリリース日が明らかになる前に記録された。]

福原哲也:現時点ではまだ決まっていませんが、日本でのリリース後、遅くならないように懸命に取り組んでいます。 アナウンスできるようになりますので、どうぞご期待ください。

ジュゼッペ:Relinkの同時リリース日を計画していますか、それとも日本と西洋の間にもギャップがありますか?

福原哲也:ゲームがリリースされるまでにはまだ時間があるので、現時点ではこれについてしっかりと答えることはできません。

世界中でゲームをリリースしているため、リリース日で言語と地域の間にギャップがあることにはメリットがないので、同時にリリースする予定です。

ジュゼッペ:VersusとそのDLCを購入すると、モバイルGranblue Fantasyにかなりのボーナスがあります。 それはある時点で逆に行くことができると思いますか? モバイルプレイヤーがコンソールゲームでボーナスを手に入れたら? Relinkと同様の相乗効果を計画していますか、それともVersusとRelinkの間の相乗効果を計画していますか?

福原哲也:一般的に、モバイルグランブルーファンタジーは非常に時間がかかるゲームです。そのため、コンソールゲームでかなりのボーナスを獲得してプレイすると、多くの人、特にプレイし始めていない人に負担がかかるでしょう。グランブルーファンタジー。 そのため、その方向性を計画していません。

同じことがRelinkにも言えます。現時点では実際に情報を提供することはできませんが、何らかのボーナスがある場合は、Relinkをプレイして元のGranblue Fantasyのボーナスを獲得する場合と同じ方向になります。

ジュゼッペ:RelinkとVersusの間にボーナスはありますか?

福原哲也:リリース日が2つのゲームの間で本当に近いわけではないので、おそらくそれは良い考えではないでしょう。 現在のところ、確かなことはわかりませんが、計画はありません。

ジュゼッペ:これまでのところ、Versusには2つの文字パスがあることがわかっていますが、Granblue Fantasyには数十の文字パスをリリースするのに十分な文字があります。 プレーヤーが長期的にゲームをサポートし続ける場合、2つを超えることを検討していますか?

福原哲也:もちろん、キャラクターには膨大なリソースがあることはわかっています。ゲームがリリースされる前から、このキャラクターやそのキャラクターを含めるようにという多くのリクエストがありました。

ファンを喜ばせたいので、続けたいと思います。 一方、格闘ゲームなので、キャラクターを追加するということは、新しいメカニズムや格闘スタイルを追加することも意味します。 無制限の新しいキャラクターを追加した場合、たとえば、1つのゲームにすべてのGranblue Fantasyキャラクターを配置した場合、おそらくその難しさに圧倒されすぎるでしょう。

そのため、文字数や検討する文字数については、将来的に絞り込んでいく可能性があります。

ジュゼッペ:新しいDLCキャラクターもストーリーコンテンツをRPGモードに追加しますか、それとも厳密には対戦モードに追加しますか?

福原哲也:もちろん、主人公としてバーサスモードとRPGモードの両方でプレイできます。 それに加えて、DLCキャラクターをゲームに紹介するときに、各DLCキャラクターの短い紹介ストーリーもあります。 そうすれば、プレイヤーは各キャラクターの背景を知ることができます。

ジュゼッペ:プレイヤーは、武器スキンシステムを使用して、バーサスの武器の外観を変更できます。 あなたは鎧でも同様のことをすることを検討していますか? グランブルーの選手は、結局、季節の衣装が大好きです。

福原哲也:多くの方がこれを望んでいることは承知していますが、技術的にはギルティギアシリーズと同じアニメーションスタイルを使用しているため、技術的に問題があります。 キャラクターの衣装を変更したい場合は、最初からキャラクターモデルを再構築する必要があります。

この種のリソースを使用して単にキャラクターの外観を変更することは現実的ではありません。

ジュゼッペ:初代のグランブルーファンタジーを使用すると、ライブイベントや時間制限のあるストーリーラインの実行に関する膨大な経験を積むことができます。 そのようなものをVersusまたはRelinkに追加することを考えていますか?

福原哲也:コンソールゲームをモバイルゲームと同じ頻度で更新することは現実的ではないため、元のGranblue Fantasyとまったく同じスタイルはありません。

また、時間制限のあるイベントはモバイルでうまく機能するようなものですが、コンソールゲームでそれをやりすぎると、一部のプレーヤーにとって不公平に感じる場合があります。 結局のところ、モバイルゲームには独自のスタイルがあり、コンソールゲームには独自のスタイルがあります。

とはいえ、ストーリーを拡張したいので、新しいサブクエスト、新しいキャラクターが登場する予定です。それに伴い、メインストーリーも拡張する予定です。 これは現時点では単なる計画ですが、実現させたいと考えています。

ジュゼッペ:少なくともグランブルーファンタジーフェスでのリリンクのリリースウィンドウを期待している人もいますが、発表した日付に確実に到達できると確信するまで、なぜ延期したいのかは確かに理解できます。 開発がどのように進んでいるかを考慮して、いつ聞こえるかについてヒントや洞察はありますか?

福原哲也:ゲームの開発は順調に進んでおり、リリース日を発表できるようにできる限りの努力をしています。 しかし、現時点ではこれ以上言うことはできません。

ジュゼッペ:これまでに見たRelinkのゲームプレイには、ダンジョンのようなエリアがあり、モンスターを倒してからボス戦が続きます。 これはゲームの基本的な構造でしょうか、それとももっとありますか? たとえば、自分のペースでクエストを拾いながら、さまざまな島を自由に移動できるでしょうか?

福原哲也:ゲームは2つのセグメントに分かれます。 1つは、オリジナルのGranblue Fantasyに似たメインストーリーになります。 それは物語に従い、一方向に発展します。 新しい章に進むには、新しい島に行きます。 それが流れる方法です。

一方、マルチプレイヤークエストも実装します。 いくつかの場所でクエストを見つけたり、受け取ったりすることができ、目的はSkydom全体に散在します。 それらのクエストをクリアするには、グランドサイファーに飛び乗って島に飛び、クエストをクリアして戻ってきて、別のミッションを取得する必要があります。

これらの2つの要素は1つのゲームに統合されます。

ジュゼッペ:メインストーリーはマルチプレイヤーでも再生できますか、それともサイドストーリーのみですか?

福原哲也:メインクエスト自体はシングルプレイヤーになりますが、メインクエストの章を進むにつれて、マルチプレイヤーレイドバトルのロックも解除されます。 一種の組み合わせです。

ジュゼッペ:PS5のリリースが近づいているので、プレイステーション5でリリンクもリリースすることを検討していますか? 特に、このゲームの最新の予告編にはプラットフォームの記述が含まれていないことに気付きました。 ゲームを起動するコンソールが100%わからないからですか?

福原哲也:まず、最新予告編に掲載されていないプラットフォーム情報はあくまでも目安であり、何かを示唆するものではありません。 正直言って忘れていました。

これはPS4ゲームであると確信しています。 PS3とPS4の間の移行中に、世代を超えたゲームがありました。 Relinkがリリースされるタイミングによっては、PS4とPS5の両方で再生できる可能性があります。 そうは言っても、PS4は間違いなくこのゲームのメインプラットフォームになるでしょう。

また、PS4ゲームもPS5でプレイできるようになることも発表されました。これは現時点で聞いていることであり、大きな期待があります。

ジュゼッペ:PS4でゲームをリリースし、下位互換性を介してPS5でプレイしてもらうか、PS3とPS4で行ったようにPS4とPS5で適切なクロスジェネレーションを起動して、PS5のゲームをそのパワーを可能な限り使用しますか?

福原哲也:現時点ではまだ決まっていませんが、適正なPS5ディスクになる可能性があります。 その場合、それはおそらく視覚的な品質と解像度の大きなジャンプを特徴としないでしょうが、それはおそらくより良いフレームレートとより速いロード時間を持っているでしょう。 これは1つの可能性ですが、将来的には見られるでしょう。

ジュゼッペ:Relinkには、Versusに匹敵するプレイ可能なキャストがありますか、それとも大幅に大きくなったり、小さくなったりしますか? DLCでのリリース後に拡張する予定はありますか?

福原哲也:現時点では、10人以上のプレイ可能なキャラクターがいるので、今のところは対戦可能です。 DLCキャラクターについては、そうです。私たちはキャラクターのための膨大なリソースを持っています。各キャラクターには、ゲームで彼らを実際に見てみたい多くのファンがいます。

もちろん、それは今のところ可能性ですが、DLCとして追加のキャラクターがリリースされる可能性があります。

ジュゼッペ:RelinkのストーリーはGranblue Fantasyとどのように関連していますか? それは同じ物語に従うのでしょうか、それとも完全にオリジナルの物語になるのでしょうか? または、別の方法で語り直しますか?

福原哲也:ストーリーの時間枠について話すと、それはオリジナルのGranblue Fantasyの現在の最新の章の将来の何かになるでしょう。

乗組員は最終的に別のSkydomに到達し、Relinkストーリーはその新しいSkydomで発生する別のストーリーになります。 そうは言っても、オリジナルのGranblue Fantasyで起こる物語とRelinkで語られた物語は、ちょっと違うものになるでしょう。 それはサイドストーリーのようになるでしょう。

ジュゼッペ:グランブルーファンタジーフェスでは、キャラクターが歌ったり踊ったりする素晴らしいコンサートがありました。 それらは、Relinkのために作成しているものと同じ3Dモデルですか、それとも完全に異なりますか?

福原哲也:ライブのモデルは別のスタジオで作っています。 3Dモデルの要件は非常に異なるため、相互作用はあまりありません。

ジュゼッペ:あなたは以前に私にVersusのためにコスチュームをやり直すためにモデルを完全に作り直さなければならないと言った。 Relinkのモデルを、さまざまな衣装を着せる方法で作成していますか?

福原哲也: Versusのアニメーションは、多くの手で微調整する必要があるため、マントや髪型などを変更するには、全体を再構築する必要があります。

一方、他のアクションRPGと同様に、Relinkには物理エンジンによって駆動されるモデルがあるため、詳細をまだ提供できなくても、さまざまなコスチュームを持つことがはるかに可能です。

ジュゼッペ:あなたが過去にゲームからの映像を紹介したときはいつも、それがリリースされるとき、それはさらに良く見えると基本的に言った。 開発のこの時点ではまだそうですか? 最終製品は、12月に見た率直でゴージャスなゲームプレイよりもさらに良く見えますか?

福原哲也:はい、さらにビジュアルが更新されます。


Granblue Fantasy RelinkはPS4でのみ正式に確認されており、具体的なリリース日はまだ決まっていません。

ちなみに、オリジナルのGranblue Fantasyモバイルゲームは、ブラウザーを介してiOS、Android、PCで利用できます。 Relinkのリリースの準備を試してみたい場合は、アカウントの作成方法、ゲームのインストール方法、英語でのプレイ方法に関する詳細なガイドを読んでください。