近接ローグとして開始
遠距離のならず者はかなりクールで、二刀流の近接攻撃ほど悪いものではありませんが、彼らの仕事をします。 ドラゴンエイジ:異端審問は、最初の数時間はプレイヤーに多くのパーティーオプションを与えません。 つまり、Cassandra、Solas、Varricに悩まされています。
戦闘では多様性が鍵となるため、2つの類似した遠隔キャラクターを持つことは、異なるスキルを持つ追加のオプションを持つよりも有用ではありません。 近接ローグは、敵を毒し、射手と魔術師を狩り、トラップを使用し、弱体なパーティーメンバーを急いで助けることができます。 さらに、接近戦志向のキャラクターを持つと、特に裂け目を閉じようとするときに、簡単に動き回ることができます。
スキルについて心配する必要はありません。 まだアーチャーになろうと思っている場合、または単に別のビルドを試してみたい場合は、後でいつでもキャラクターを再指定できます。
あなたが戦士ではないことを決して忘れない
全体として、ローグは最前線にいる必要はなく、戦闘に頻繁に出入りする必要があります。 それらのスキルボーナスは距離(範囲)と側面攻撃および後方刺し攻撃(近接)によってトリガーされるため、ローグはサポートキャラクターです。
戦闘中はいつでも、戦士に敵をからかって、十分なaggroを構築して、シーンを妨害することなく背後または離れたところから攻撃できるようにします。 これがうまくいかない場合は、 ドラゴンエイジ:インクイジションがローグクラスの回避スキルの多くを備えています。ノックアウトパウダー、回避、ステルス、カルトロップス、リーピングショットはローグが素早く離れることができます。
あなたが攻撃している人を選択するときにスマートになります
ローグは短時間で多くのダメージを与えることができます。 賢く敵を選択すると、敵の暴徒をすぐに消滅させることができます。 それはすべて、作成した不正の種類によって異なります。
敵の選択はスキルに大きく依存します。 遠距離のならず者は、First BloodやFull Drawなどのスキルを使用して、害の少ない敵に対してより良い効果を得ます。
一方、近接ローグは、後ろから攻撃する場合や側面攻撃を行う場合に適しています。 二重短剣のならず者はすぐに近接敵と戦うのではなく、より強い敵がパーティーの戦士によって挑発されている間、より弱い敵に焦点を合わせるべきです。 すべての敵メイジとアーチャーが急いで排除されたら、すぐに任務を支援し、側面攻撃と後方攻撃の魔法にたどり着きます。
スパムステルススキル
Dragon Age:Inquisitionで 、ローグはスキルのクールダウンがアクティブでないときはいつでも自分自身を非表示にすることができます。 さて、前に述べたように、これは常に、敵があなたのキャラクターに集中することを決定したときに攻撃されるのを避けるために使用できます。 それにもかかわらず、ステルスをローグの利点に利用する方法は他にもいくつかあります。
まず、隠された状態で攻撃すると、ダメージが50%増加します。 さらに、ステルスは戦闘の初心者として使用できます。これにより、キャラクターはすべての敵が始まる前に、敵のラインや有益なポジションを深く(または背後に)移動できます。
同様に、キルが完了した後、いつでもステルスをアクティブにして、目に見えない次のターゲットに近づくことができます。 これは多くのダメージを回避するだけでなく、スキルのクールダウンが終了するまで時間をかけてください。
最後に、ステルスを使用して、脅威を生成せずに倒れた仲間にアプローチして復活させることもできます。
タフなキャラクターのために毒を保存
正直に言いましょう。 ドラゴンエイジの共通の敵:異端審問は実際にはあまり持続しません。 あなたのパーティーがその仕事をするとき、それはすべてのハートビートです。 ローグが毒スキルを持っている場合、最初に目にする敵を無駄にしないように注意してください。 ええ、すぐに使って損をするわけではありませんが、状況によっては、24秒待ってまた使えるようになるまでに時間がかかることがあります。
これは、キャラクターのほとんどの能力で機能します。 ゲームの最初の部分では少しばかげているように見えるかもしれませんが、スキルの優先順位とその使用が最も効果的である時期を実際に学ぶと、より厳しい戦いとボスでさえはるかに簡単になります。
ローグをポーションの最小量を使用するように設定する
非効率的なAI設定は、戦闘計画全体を混乱させ、予想よりもはるかに重要な治癒薬がないままにする可能性があります。
ローグはいくつかの回避スキルを持っているので、ポーションの消費を緊急時のみの状況(10%の治癒ポーションのしきい値)に設定することをお勧めします。 HPバーに十分な注意を払えば、回避スキルを使用してローグを救うことができます。 スキルによっては、敵のAIの目標を強制的に変更することもあります。 最悪の場合、ポーションをいつでも手動で使用できます。
戦闘中に何が起こっているのかをプレイヤーが完全に認識する必要があるため、これは最初は難しいかもしれません。 それでも、主な近接戦闘機のポーションを節約することから、ポーションの在庫を補充するために頻繁に移動することを回避することまで、その利点はかなり大きなものになる可能性があります。