幸福と快適さ–文明VI
大衆全体のリーダーとして、文明VIで人々の世話をする必要があります。 そうです、それは科学、文化、戦争のすべてではありません。 あなたはあなたの人々が幸せであることを確認する必要があります。 そうでない場合、これはあなたの都市の成長、生産、文化、科学の成果を台無しにし、そしてあなたの街はあなたの街を少し落ち込ませます。
今回の違いは、Civilization VIでの幸福は、アメニティーと都市固有のものに由来するということです。 はい、基本的には「アメニティ」セクションに置き換えられています。 そして、この統計はもはやあなたの人々全体で共有されることはなく、各都市は彼ら自身のものを追跡する必要があるでしょう。 さらに、豪華なリソースは最初の4つの都市に1つのアメニティポイント(つまり1つの幸福)しか提供しません。 残りの都市にアメニティを付与するには、そのリソースの別のコピーが必要になるため、このガイドの次の部分を説明するときに、このことを覚えておいてください。
では、どのようにして「幸せ」を増やせるのでしょうか? アメニティ付き! これは少しトリッキーになる可能性があり、運が悪かったかもしれません。 贅沢なリソースの近くにいるときはいつでも、すぐに何人かの労働者を派遣してそこで働きます。 これらの贅沢な資源はあなたの都市に貢献し、それぞれがその都市のあなたの金額にポイントを追加します。 これに加えて、特定の政府、建物、パンテオン、および不思議はより多くの快適さをあなたに与えます。 行動計画を立てるときは常に人々の幸せを心に留めておくことが重要です。そのため、提供する設備でこれを達成するのに役立つすべての建物と市民に注意してください。 設備が十分でなければ、生産は停止します。
要約すると、アメニティのソースを見てみましょう:
- 贅沢なリソース
- 不思議
- 自然の驚異
- 建物
- 娯楽施設
- ポリシーカード
次に、アメニティを増やすための最高の建物、不思議などを見てみましょう。
建物:
- アリーナ(ニーズエンターテイメントコンプレックス地区)
- Tlachtli(Needs Entertainment Complex地区)
- 動物園(ニーズエンターテイメントコンプレックス地区)
- スタジアム(Needs Entertainment Complex地区)
驚異:
- アルハンブラ-2つのアメニティ、1ターンにつき1つの大将ポイント、追加の軍事政策スロットを提供します。
- コロッセオ–都市ごとに1つのアメニティと1つの文化を提供します。
- Huey Teocalli –エンパイア全体で、隣接する湖のタイルごとにエンターテイメントから1アメニティ、湖のタイルごとに1食料と1生産を提供します。
政府:
- 古典共和国–地区のあるすべての都市に1つのアメニティが提供されます。
パンテオン:
- 川の女神-川に隣接する聖地地区がある都市に1アメニティを提供します。
あなたの人々が二度と不幸にならないようにするために、これらすべてを構築することを確認してください。 Civilization VIのヘルプがさらに必要な場合は、Wikiでガイドとヒントを確認してください。