SoulCalibur Legends
SoulCalibur Legendsはシリーズの戦いのルーツから分かれ、代わりにアクションアドベンチャーエクスペリエンスを選択します。 悲しいことに、それは本当に良い変化ではありませんでした。
ゲームは主にジークフリートとアイビーに焦点を当て、ジークフリートのナイトメアへの変容の物語を語ります。
悲しいことに、それはゲームプレイが単純すぎるほど反復的で刺激的ではなかっただけでなく、ぎこちないカメラのような多くの問題に悩まされていました。
テイルズオブシンフォニアのロイドアーヴィングのゲストキャラクターを含め、合計7人のプレイアブルキャラクターがいます。
アクションアドベンチャーのSoulCaliburゲームは機能しましたが、Legendsはシリーズの遺産に応えることができませんでした。
Legendsは現在、フランチャイズの中で最もレビュー数が少なく、最も売れているゲームです。
SoulCalibur:壊れた運命
最高のSoulcaliburゲームのリストのキックオフは、Broken Destinyです。
ブロークンデスティニーは完全なSoulCalibur体験をハンドヘルドプラットフォームにもたらすことを望んでおり、その高い目標に正確に到達していない可能性がありますが、ほとんどの方法でかなり良いエントリーです。
Broken Destinyはコアゲームプレイについて何も変更しませんが、シリーズに2つの新しいキャラクターを紹介します。
God of WarのKratosがこのエントリーのゲストキャラクターでしたが、Dampierreという名前の新しいキャラクターも紹介されました。
ゲームには、Quick Match、Character Creator、Trialsなどのいくつかの異なるモードとオプションがありました。
The Gauntletと呼ばれるモードはBroken Destinyのストーリーとして機能しましたが、それはキヤノンではなく、ほとんどのSoulCaliburゲームよりもコメディに重点を置いています。
オンラインモードの欠如と光沢のないストーリーに焦点を当てたBroken Destinyに対する不満はよくありますが、それでもまともな携帯型格闘ゲームです。
ソウルエッジ
それをすべて始めたゲーム、SoulCaliburとは呼ばれませんが、Soul Edgeは武器ベースの戦闘シリーズの最初のエントリーです。 バトルアリーナトシンデンに続いて、ソウルエッジは史上2番目の完全な武器ベースの3D戦闘機でした。
ゲームは、シリーズが知られるようになる要素の多くを確立するのに役立ちました。 ムーブセットは、当時ナムコの他の大きな格闘ゲーム、鉄拳で見られるものにかなり近づきました。
当時、Soul Edgeは典型的な格闘ゲームよりも詳細なストーリーを特徴としており、物語の中で各キャラクターの動機について実際にコンテキストを提供していました。
また、シリーズの最も象徴的なキャラクターの多くも紹介されましたが、現時点ではかなり異なっていました。
名簿は、ミツルギ、ジークフリート、タキ、ソフィティア、ロック、ヴォルド、ソンミナ、およびリーロング(後でIIIのボーナスキャラクターとしてのみ登場する)で構成されていました。
それほど熟成しているわけではないかもしれませんが、Soul Edgeは今後も続くものの基礎です。
SoulCalibur V
SoulCalibur Vはシリーズのストーリーと名簿に大きな変更を加えましたが、これらすべてがファンに好評であったわけではありません。 ゲームはIVの17年後のシリーズのタイムラインの未来に設定され、ソフィシアの子供たちに焦点を当てています。
タリム、ザサラメル、タキ、ソンミナ、ユンソンなど、過去のゲームからいくつかの象徴的なキャラクターが削除されました。 彼らの代わりに、多くの新しいキャラクターや後継者が紹介されましたが、残念ながらそれらのほとんどはよく発達したと感じていません。
SCVには、ゲストキャラクターのAssassin's CreedフランチャイズのEzio Auditoreが再び含まれています。
ゲームプレイに関するSCVは、SCIVとほとんど同じですが、プレイヤーがゲージをいっぱいにして壊滅的な攻撃を放つことができるように調整されたクリティカルエッジシステムが導入されています。
ほとんどのSoulCaliburゲームと同様に、多数のさまざまなマルチプレイヤーモード、アーケードモード、クイックマッチ、キャラクター作成など、やることがたくさんあります。
悲しいことに、SoulCalibur Vのなかで本当に光沢のないものとして際立っているのは、結局のところ、半分焼き尽くされたように感じられるストーリーです。
SoulCalibur IV
スターウォーズのヨーダ、ダースベイダー、スターキラーなどを追加して、ゲストキャラクターのクレイジーさを説明せずにSoulCalibur IVについて語ることはできません。 調子的にそれは少し奇妙かもしれませんが、ゲストキャラクターはいくつかのバランスの問題を除いて、プレイするのに絶対的な爆発でした。
Xbox 360とPS3のシリーズの最初のゲームであるこのゲームは、SoulCalibur IIIから大幅なグラフィックのオーバーホールを受けました。現在でも、見栄えの良いゲームです。
シリーズで初めて、SCIVはオンラインマルチプレイヤーを特徴とし、簡単に他のプレイヤーとの戦いを可能にしました。 また、新しいクリティカルフィニッシュシステムが導入され、敵のソウルゲージを使い果たした場合に、敵に対する大規模な攻撃を放つことができます。
StoryモードとTower of Lost Soulsモードでは、ゲームはActive Matching Battleと呼ばれるものも使用し、1つの戦いで複数のキャラクターを入れ替えることができます。
SoulCalibur IVはコンテンツが満載で、アクセスしやすくなるために本当に進歩したシリーズの最初のエントリーでした。
SoulCalibur III
SoulCalibur IIIは、シリーズが今後も使用し続けるであろうかなりの数の新しいアイデアとキャラクターを紹介しました。
これは、非常に人気のあるキャラクター作成を特徴とする最初のゲームであり、カスタマイズオプションと武器の豊富な選択肢をプレイヤーに提供しました。
また、ファンに人気のキャラクター、ティラとザサラメルをフィーチャーした最初のゲームでもありました。
SCIIIには、テイルズオブソウルズと呼ばれる詳細なストーリーモードがあり、ストーリーブックのように再生できるインタラクティブモードでした。
Chronicles of the Swordと呼ばれる別のモードでは、ストラテジーRPGゲームプレイを特徴とするストーリーをカスタムキャラクターに取り入れ、戦闘をファイティングマッチで解決しました。
奇妙なことに、SCIIIはこのシリーズで唯一、適切なゲストキャラクターをフィーチャーしていないゲームです。デビルメイクライのダンテは、当初ゲストとして計画されましたが、説明されなかった理由によりドロップされました。
それでも、SoulCalibur IIIは、ストーリーでプレイ可能な24人のキャラクターと、他のモードでプレイ可能な18人の大規模な名簿を備えています。 オンラインでプレイしなくても、特に数人の友達と一緒に遊んだ場合は、このエントリによって何十時間も忙しくなります。
ソウルキャリバー
Soul Edgeがシリーズを作成したゲームだったかもしれませんが、SoulCaliburはそれが何であるかを本当に定義したものでした。 また、時代をはるかに超えたゲームでもあります。
このエントリがもたらした最大の革新は、プレイヤーが自分の好きな方向に、好きな方向に自分のキャラクターを戦場で自由に動かすことができる8ウェイランシステムでした。
以前の3D戦闘機は、主軸の外での限られた動きしか許可していませんでした。SoulCaliburは、比較して啓示のように感じました。
ガードインパクトシステムは、プレーヤーに防御のためのより多くのオプションを提供することで大幅に拡張され、ゲームはボタン入力に対してより寛容なバッファリングを採用しました。
これは、プレーヤーが現在の動きを完了する前に、プレーヤーが別の動きのボタンを入力できることを意味しました。
これは、初心者にとっては簡単であり、実際に時間を計ったボタンを押すことに集中する必要もありません。 ゲームはアーケードで大ヒットではなかったが、ドリームキャストでリリースされたとき、絶対的な大ヒットとなった。
これは、シリーズの戦いのゲームの歴史における地位を固めました、そして、ゲームがしたすべては、これから起こるもののためのインスピレーションとして役立ちます。
SoulCalibur VI
6年間のギャップの後、SoulCalibur VIは再びシリーズを復活させ、ストーリーとタイムラインの再起動として機能します。
ゲームはコアメカニクスのほとんどをそのまま維持しますが、興味深い新しいリバーサルエッジシステムを追加し、同時にソウルチャージを微調整します。
リバーサルエッジでは、基本的に、キャラクターが受け流し姿勢になり、攻撃をブロックして、2人を「対決」させる攻撃で敵を攻撃します。
VIはまた、シリーズの最高のストーリーコンテンツを特徴としており、世界中の長い旅にカスタムキャラクターを連れて行く詳細なLibra of Soulsモードを備えています。
同時に、Soul Chronicleモードでは、各キャラクターのより伝統的な格闘ゲームのストーリーをプレイできます。
もちろん、このゲームには、オンラインプレイ、アーケード、対など、他にもたくさんのモードがあります。 このシリーズのゲストキャラクターの伝統は、ウィッチャーの最高傑作の1つであるリビアのジェラルトで再び復活します。
タイトで激しいゲームプレイ、詳細なストーリーモード、意味のある新しいメカニズムにより、SoulCalibur VIは、これまでのフランチャイズで最高のエントリーの1つになっています。
SoulCalibur II
SoulCalibur IIは決定的なSCエクスペリエンスであり続け、Raphael、Talim、Yun Seong、Cassandraなどの多数の新しいキャラクターを紹介しながら、前作よりも有意義な改善を数多く提供しました。
それが何年も経った今でも、最も人気のあるSoulCaliburゲームであるのは当然ですよね?
シリーズの最近のゲームのメカニズムの多くは、2つの攻撃が同時にヒットしたときのクラッシュ、ガードブレイク攻撃、ソウルチャージ、ステップアンドアボイドシステムなど、ここに実装されています。
今日の基準でさえ、SCIIは信じられないほど優れており、優れた戦闘システムをさらに改善するのに役立ちました。
もちろん、これはゲストキャラクターを含む最初のエントリーでもあり、ナムコにとっては大きなゲットがありました。 システムごとに異なるゲストがありました。 Xboxでのスポーン、PS2でのHeihachi、GameCubeでのLink。
これらの各キャラクターは、キャラクターによくマッチする完全にユニークなデザインとムーブセットを持っていました。 これにより、25人のキャラクターがすでに登場する楽しい方法で名簿を肉付けすることができました。
史上最高の格闘ゲームのリストでは、SoulCalibur IIはトップのすぐ近くにあります。 これはシリーズの典型的な体験であり、前作よりもさらにシリーズの将来を定義します。