最高のロックマンゲーム、すべて11が最悪から最高にランク付け

これが史上最高のロックマンゲームの編集です! 私たちはそれらを最悪から最高にランク付けしました。

時の試練に耐えてきた数少ないビデオゲームシリーズの中で、ロックマンはファンのお気に入りのままです。 アクションプラットフォーマーの間での設計哲学は変わらず、長年にわたってそのエントリを磨き、洗練して、より大きくより良い体験を提供しており、一部の人々は、いつの時代も人々のお気に入りのゲームの中で高い評価を得ています。

他のシリーズと同様に、他よりも優れていることが証明されたエントリーがあり、今日、メインラインシリーズのすべてのタイトルが最悪から最高にランク付けされています。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

11)ロックマン6

連続して何度か繰り返した後、ロックマン6の欠陥に気づくことは困難でした。確かに、ロックマンゲームに必要なすべての要素を保持していました。

プラットフォーム化は困難であり、ロボットマスターは十分に面白く、チャージショットなどの新機能のいくつかは、ほとんどすべてのレベルに合わせて調整されたように感じられました。

また、興味深い話がありました。Wily博士が(少なくとも一時的に)Dr. Xに置き換えられ、ロボット世界の運命と戦うためにロックマンに新しい誰かを提供しました。

しかし同時に、それは元のNES製品の中で最も一般的な感じです。 レベルのデザインは予測可能であり、ボスは前任者よりも挑戦が少なく、パワーアップロックマンは過去のパワーアップで最も変化の少ない感じを得ることができます。

楽しいプラットフォーマーにするのに十分な数はまだありますが、シリーズ内の多くの優れたエントリから選択できるので、プレイヤーはこのエントリをスキップすることで多くを見逃すことはありません。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

10)ロックマン7

ロックマンシリーズの場合、ファミコンからファミコンへのジャンプは、明らかに大きな前進でした。 シリーズの開発者が作業するためのコンピューティングスペースが増えるだけでなく、シリーズとその設計哲学に間違いなく不可欠であったゲームスタイルからの脱却を示します。

幸いなことに、更新されたグラフィックス、高速なゲームプレイ、およびWilyの制御下にある多数の新しいロボットマスターによって、それはかなり堅実な成果であることが証明されました。 また、Blue Bomberに適切な脅威を与える新しいライバルキャラクターBassも紹介し、2人が主演するスピンオフタイトルのスポーンを支援しました。

しかし同時に、より良いNESエントリをとても面白くする鋭いエッジの一部を失ったように感じました。

このゲームは、ヘルスドロップと敵の攻撃パターンに関して非常に寛容であり、新規参入者でさえ、複数のプレイスルーを保証することはほとんどありませんでした。

それはまだシリーズの良い前進として立っており、フランチャイズがより大きくより良いものに向かってどのように動けるようになったかを見るのにプレイする価値があります。

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9)ロックマン10

ロックマン9の成功に続いて、そのフォローアップが作成した影を逃れることができなかったことは少し驚きでした。 ロックマン10は決して悪いゲームではないので、それは残念です。

9と同様に、シリーズの名を世に広めたNESスタイルを利用しており、より難しいバージョンのゲームで、プロイマンとしてWilyと彼の部隊に対抗する機会さえプレイヤーに提供します。

それはゲームの素晴らしいひねりであり、DLC経由で利用できるベースと彼のモードとともに、それはペースの素晴らしい変化であり、試された真の公式への歓迎すべき追加でした。

残念ながら、ゲームの他の側面は、他のロックマンゲームと区別がつかず、10の価値があります。

そのボス、レベルデザイン、プラットフォームはすべて、痛々しいほど似ています。それは、ゲームの古いファンがずっとずっとデジャヴをやっているからです。

1つまたは2つのプレイスルーを楽しむにはまだ十分ですが、それが過去のタイトルにもたらす懐かしさのためであることは言うまでもありません。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

8)ロックマン8

まだ解決しなければならない問題がいくつかありましたが、ロックマン8はロックマン7を大幅​​に改善しました。

これは、開発者がSNESのハードウェアに慣れ親しんだタイトルとして登場しただけでなく、シリーズでうまく機能する新鮮な32ビットの美学を提供し、特別なものを放棄することなくそれを前面に出しました。

凶悪な声優にも一定の魅力があり、発売後何年にもわたってファンの間で冗談となった。

残念ながら、それは以前に来たものへの忠実であり、ロックマン8がパックの真ん中より高く上昇するのを防ぎました。

確かに、ボスとステージにはかなりの磨きがかかっていましたが、それでも、それほど強力でないコンソール用に確立されたフレームワークに固執しようとしているように感じました。

彼らがより大きくより良いステージを作るために努力したかもしれないところで、ゲームの後ろのチームは代わりに新しいペイントとゲームがいつも持っていたのと同じ要素のために行きました。

いずれにせよ、メインラインシリーズがロックマン9で8ビットへと方向転換する前の状態を示す良いショーでした。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

7)ロックマン

レガシーを開始したゲームであるロックマンは、ファミコンゲーム時代の価値ある遺物です。 アートからサウンドトラックまで、8ビットの魅力に溢れ、世界に新しい何かを紹介しながら、当時のアクションプラットフォーマーを例示しました。

ブルーボンバーの導入とマッドサイエンティストのワイリー博士を阻止する彼の探求は、続編を正当化し、業界で最も象徴的なフランチャイズの1つを生み出すのに十分有名になります。

もちろん、この時代の主食への依存はまた、優雅に老化することを防ぎました。

より明確なレベルの設計からより公平な難易度の曲線まで、プラットフォーマーをより許容できるようにする一般的な慣習は、最初のエントリーにはなく、シリーズの経験豊富なベテランであっても、ログアウトするのは難しい場合があります。

同様に、シリーズの後半のエントリと比較して、骨組みを少し感じることができます。レベルとボスはデザインが似すぎていると感じる場合があります。

同じように、それはすべてそれを始めたゲームであり、30年経っても、それが保持する魔法は、見たがっている人々によってまだ見つけることができます。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

6)ロックマン4

ロックマンゲームの最初の三部作に続いて、カプコンは物事を一変させ、ゲーム分野でのブルーボンバーの関連性を維持することに熱心でした。

その結果、メガマン4が生まれました。このゲームは、フランチャイズの要素を覆すことなく、新しいメカニズムを実装するという素晴らしい仕事をします。

前の試合でウィリーが敗北した後、コサック博士と呼ばれる新しいマッドサイエンティストがロボットマスターの力を結集して世界を占領しました。

他に選択の余地はありませんでした、ライト博士は物事を正しく設定するためにメガマンを召喚しますが、メガバスターの形で彼に新しいアップグレードを与える前に。

それにより、彼はより強力な敵を引き受けることができ、うまくいけば、彼の前に立っている生命を脅かす最新の一連の課題を克服できます。

それは、以前のゲームのフレームワークをより柔らかく、やりがいのないものとして脱いでいますが、ゲームはシリーズ全体のいくつかの要素をまとめ、チャージショットのような新しいコンポーネントにミックスし、シリーズの約束を示す新しい何かを作成します '未来。

それによって、将来のエントリーはそれが築いた基礎のおかげでさらに高くなるので、それも良いことです。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

5)ロックマン3

シリーズの2番目のエントリーは、常に従うのが難しい行為であり、ロックマン3の功績には、決して失望するものではありませんでした。

前回のゲームでWily博士を倒した後、彼は改革されたと主張し、かつて他に類を見ない平和維持ロボットであるDr. Light on Gammaとの作業を開始します。

しかし、それが完了する前に、8人の新しいロボットマスターがばらばらになり、ガンマのパワークリスタルを盗み、メガマンがそれらを追跡し、より悪質な目的で使用される前にそれらを回収するように強制します。

その前任者を非常に伝説にしたすべてのゲームプレイ要素に加えて、このゲームは、ロックマンのガジェットに満ちたロボット犬の仲間であるラッシュを初めて紹介し、実証済みの公式に彼の有用性を証明しました。

同様に、ロボットマスターの数はこれまでで最大で、合計で16です(これには、ゲーム終了時のボスも含まれていません)。

ロックマン3の唯一の欠点は、彼らがゲームを詰め込みすぎているように感じることです。 多くのボスとレベルがあり、新しいラッシュメカニクスとともに、他のタイトルほど洗練されていません。

それでもプレイする価値は十分にあり、ゲームのオリジナルの3部作を高い評価で送りました。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

4)ロックマン11

シリーズの最新のエントリーであるロックマン11は、シリーズのあり方を尊重しながら、シリーズにとって自然な一歩のように感じます。

ウィリー博士の世界制覇計画を阻止するためにもう一度必要なメガマンは、それぞれが自分の能力と弱点を学ぶために、8人のロボットマスターからなる新たな力を引き受ける必要があります。

ただし、問題は、すべてに新しいデュアルギアシステムが装備されているため、体にかかる大きな負担と引き換えに、超高速で到達したり、壊滅的な攻撃を自由に放ったりできることです。

それに応えて、ロックマンはデュアルギアシステムを自分で装備し、この新しい能力で彼らを止めようと試みます。

2.5-Dグラフィックスと最新の難易度オプションを備えたこのゲームは、それをよく理解している人には、迅速かつ必死のアクションプラットフォームエクスペリエンスを提供すると同時に、初めてシリーズに参加したい人にも開放されます。

同様に、Dual Gear Systemはゲームの他のメカニズムと完全に調和し、ボスバトルやプラットフォーム化のための新しい戦略的オプションを提供します。

すぐに入手できる通貨とヒーリングアイテムのおかげで、一部のシリーズの退役軍人を先延ばしにすることができますが、シリーズとそのコア要素を現在のゲーム環境にもたらし、誰もが期待できるようになります。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

3)ロックマン5

ロックマン5は、オリジナルの3部作の2番目のタイトルと同様に、過去のエントリーがゲームの頂点にある体験の可能性を実現します。

前のゲームでのWilyの敗北に続いて、ロックマンの弟であるプロトマンは、Dr。ライトを誘拐する前に、8つの新しいロボットマスターとともに世界中の都市への攻撃を開始します。

ロックマンはなぜこれを行ったのかわからないが、その過程でロボットマスターと危険に満ちたステージに挑み、答えに取りかかる。

各ボスを倒すことで獲得する通常の一連の新しい能力に加えて、ゲームは、チャージビームからラッシュの一連のガジェットまで、Blue Bomberが過去のタイトルで獲得したすべての能力をフルに活用します。

同様に、コサック博士によって開発されたロボット鳥である新しく追加されたビートは、各レベルを探索する人への報酬として機能し、敵を簡単に追い払い、結果としてプラットフォームをはるかに簡単にします。

それは、周りで最高のロックマン体験の1つであり、簡単にオリジナルのNESタイトルの1つであり、何がそれをそれほど素晴らしいものにしたいのかを見たい人にとって、プレイスルーに値するものです。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

2)ロックマン9

10年以上にわたって、メインラインのロックマンシリーズは休止状態にあり、ファンはシリーズの内容がどうなるのか、またそれがまた戻ってくるのかどうか疑問に思っていました。

彼らの質問は、2008年にシリーズのNES時代へのレトロな先駆けであり、かつてない最高のロックマンゲームの1つであるロックマン9のリリースで答えられました。

物語は、人がシリーズに何を期待するかについてです。 ロボットマスターは乱暴に動いており、それらがライト博士によって作成されたという事実のために、責任は彼の肩に真っ直ぐに落ちました。

これがどれほど真実であるかについて懐疑的であるロックマンは、それらを止めて真実を明らかにしようとし、途中で新しい能力と味方を獲得します。

プレイヤーがこれまでに見たことのないものではないかもしれませんが、ゲームはそれを取り、細かいところまで洗練します。

プラットフォーム構築は挑戦的ですが、決して不公平ではありません。ボスの戦いは、適切な能力が装備されていても克服するために焦点を合わせる必要があります。

同様に、8ビットの美学は十分に活用されており、オマージュだけでなく、シリーズの元となった時代のお祝いとして、ゲームをより際立たせるのに役立ちます。 それはシリーズが期待できるほどの勝利であり、ロックマンファンが見逃したくないエントリーでした。

最悪から最高までランク付けされた最高のロックマンゲーム

1)ロックマン2

一連の改良を加えたシリーズを定義する続編があり、それからロックマン2があります。

最初のゲームのイベントの後、Wily博士は、8人のロボットマスターの新しいセットで戻ります。それぞれのロボットマスターは、ロックマンが生き残り、自分自身を作るための特別な能力を持っています。

同様に、彼らの各ステージは、落とし穴や発射物から天井や床に散らばっているスパイクトラップまで、ロックマンが克服する新しい障害と課題をもたらします。

Mega Man 2は、最初のゲームが示した可能性をすべて取り入れて完全に実現し、アクションプラットフォーマーの可能性だけでなく、どのようにペースを調整するか、難易度のバランスをとる最善の方法、プレイヤーが何度も何度も何度も戻ってくるようにする方法を定義しました。

その上で、そのボスとレベルのデザインはほぼ完璧であり、それを望んでいる人にとっては挑戦的なものであり、そのメカニズムを習得した人にとっては迅速で楽しいリプレイも可能です。

それはロックマンゲームの定義であり、それでも何年も経ってもシリーズの方向性を形作っています。 生涯でロックマンゲームを1つだけプレイする場合は、これをこのゲームにします。