ベストキャッスルバニアゲーム、すべて30が最悪から最高にランク付けされました

キャッスルヴァニアほど決定的で愛されているゲームシリーズはほとんどありません。 ドラキュラと彼の不吉な勢力に対してプレイヤーを何度もピットインすることは、時の試練に耐え、確立された探索の規範と困難なボスバトルにタイトなゲームプレイと新しいひねりを加えてプレイヤーを魅了し続けている業界の定番です。

それでも古いので、他のエントリよりも優れていることが証明されたエントリがあり、今日、私たちはすべての29タイトルを最悪から最高までランク付けしました。

* :ヴァンパイアキラーとホーンテッドキャッスルは、個別のエントリ(バンパイアキラー)を保証するのに十分な新しい要素やコンテンツがない直接ポートであるか、アーケードリリース(ホーンテッドキャッスル)に限定されていたため、このリストには含まれていません*

ベストキャッスルバニアゲーム、すべて30が最悪から最高にランク付けされました

30.キャッスルヴァニア裁判

Castlevania Judgementは、少なくとも紙の上では、面白いゲームのように聞こえました。 シリーズの多くのエントリーのキャラクターを互いに敵対させ、それぞれが独自の攻撃と巧妙なテクニックを駆使して壮大に聞こえ、Death Noteアーティストのオバタタケシがプロジェクトに彼の才能を貸すためにオンボードしているという事実は、ケーキに着氷していた。

確かに、それはスーパースマッシュブラザーズブロウル以外の優れた戦闘機で正確に知られていなかったニンテンドーWiiでしたが、新しいジャンルへの進出がシリーズでうまくいくとの希望はまだありました。

その後、プレイヤーはそれに手を差し伸べ、ゲームの誇大宣伝はすべてそれ自体で崩壊しました。 不格好で方向感覚を失った混乱であるジャッジメントは、ほとんどすべての前線を活用することができませんでした。 キャラクターデザインは、シリーズ内の確立されたキャラクターデザインとはかけ離れすぎており、ゲームプレイのメカニズムはアクションと格闘ゲームの複雑な組み合わせであり、キャラクター間のバランスはほとんどありませんでした。

そして、それはプレイヤーがそれを機能させることさえできた場合であり、コントロールはコンソールのコントローラーとほとんど完全に互換性がないことが証明されます。 ファンが忘れてしまうに値すること以外に、ゲームについて言えることは他にありません。

29.キャッスルヴァニア:シャドウの順序

モバイルゲーム市場に拡大しようとした多くのシリーズの中で、Castlevaniaは金を打つチャンスがかなりあるように思われました。 結局のところ、この式は電話ゲームのデザイン制限にうまく適合しており、古い2Dエントリへのコールバックを探しているプレーヤーを引っかかる可能性があります。 ゲームにはさわやかな労力が費やされ、ベルモント一族に関連するキャラクターを活用するストーリーが書かれました。

不幸なことに、人々がキャッスルヴァニアを手にしたときはこれは当てはまりませんでした。騎士団の影、キャッスルヴァニアのタイトルでのフラットでつまらない試み。 それでもまともなサウンドトラックとワールドデザインを提供していましたが、ゲームは元のタイトルでさえプレイヤーに提供された難しさとストーリーに欠けていました。

同様に、1回のプレイスルーの後にプレイヤーに提供するものはほとんどなく、最悪の場合は忘れられるか、最も貧弱なCastlevaniaゲームの1つとして記憶されていました。

28.キャッスルヴァニア(ニンテンドー64)

長い間、ファンはキャッスルバニアシリーズを3Dに完全に移行することはできないと考えていました。このタイトルが理由でした。 3Dにジャンプした最初のゲームであるニンテンドー64用のキャッスルヴァニアは、それがうまくいく以上の野心を持っていました。 新しいゲームプレイと3Dでのドラキュラの城の完全に再現されたレクリエーションを完備したベルモントのドラキュラとの永遠の戦いの物語を未来にもたらすことを目指していました。

キャッスルヴァニアシリーズの雰囲気と感触をうまく伝える一方で、そのゲームプレイは紛れもなく不格好で無反応でした。 多くのプレイヤーは、敵やボスではなく、カメラがランダムに動いて回転しているために適切に戦うことができないことに挑戦しました。

これは、プレイヤーキャラクターが画面全体を高騰し、何度も死に至る可能性のあるフロートコントロールによって悪化しました。

タイトルはそれ以来、その全体的な品質についての議論を見てきました。 シリーズを前進させるための立派な試みとしてそれを擁護する人もいれば、シリーズの血統に大きく依存してプレイするための苛立たしい実験であると指摘する人もいます。 いずれにせよ、シリーズの評判に応えられなかったタイトルであり、新しいリリースやイテレーションに遅れをとっています。

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27.キャッスルヴァニア:闇の遺産

キャッスルヴァニアシリーズの素晴らしい3Dの外出はもう1つありません。レガシーオブダークネスには、あまり活用されていない興味深いアイデアがいくつかありました。 前作と同様に、このタイトルはプレイヤーをドラキュラ城の3Dバージョンに戻し、幻想的な雰囲気と恐ろしい敵を連れてきました。

同様に、それはプレイヤーをコーネルの役割に入れました、コーラ、それは狼男に変身し、彼が適切だと思うようにモンスターを通り抜ける能力を持ち、彼が彼の妹がドラキュラの復活の犠牲として使われるのを止めようとしました。

残念ながら、このゲームにはシリーズの最初の3Dタイトルと同じ問題があり、コントロールとカメラが常にプレイヤーに対して動作していました。 それはシリーズの興味深い実験的な外出のままですが、スキップした場合でもプレイヤーが非難されないものでもあります。

26.キャッスルヴァニア:ドラキュラX

Castlevania:Rondo of Bloodが何年にもわたって目にした多くのポートの中で、Castlevania:Dracula Xが最悪でした。 SNESでプレイするために大幅に再設計されたゲームのバージョンは、ゲームのオリジナルバージョンを特別なものにしたものの多くを失いました。 敵とレベルのデザインには影響がありませんでした。城のセクションと廊下は、長いプレイヤーがゲームを進んでいくにつれブレンドされていました。

難易度が低いため、プレイヤーが挑戦する気になりませんでした。SNESの他のCastlevaniaの製品であるSuper Castlevania IVと比較すると、ハードウェアが十分に活用されていないように感じました。

最終結果は、最も基本的なコンポーネントとゲームプレイ以外のすべてを取り除いたCastlevaniaゲームでした。 ダイハードのファンは、まだタイトルからいくつかの楽しみを集めることができましたが、全体として、オリジナルのPCバージョンまたはゲームのその後のリメイクの1つには、この不十分に作成されたポートを渡す方が良いです。

25.キャッスルヴァニアII:サイモンの探求

キャッスルヴァニアの成功後、コナミは、より挑戦的な敵、より悪質な城、あらゆるターンでプレイヤーを倒す脅威でコアゲームプレイを拡大することにより、彼らが作成したものを基に構築することを目指しました。 その結果、キャッスルヴァニアII:サイモンの探求、ドラキュラと彼の暗黒の意図を永久に下ろす試みに欠陥があった場合は立派なものとなりました。

サイモンのクエストは、最初のゲームと同じ横スクロールの探索とプラットフォームを特徴としており、NPCと対話することでパズルのヒントを提供します。多くの場合、ゲームの進行に不可欠です。

残念ながら、これらのNPCはヒントがわかりにくく、欺瞞的であることがわかり、それが役立つのは日本語版だけでした。 これらのキャラクターの会話の英語の翻訳は非常に悪かったため、多くの人がゲームのパズルを解くことができなかったり、暗示されていなかった方法でランダムに解いたりしました。

それは多くのプレイヤーが苦労しなければならなかった苛立たしい経験を作り出しました、そしてそれがゲームを通してプレイした人々をどれほど苛立たせたのかという点で明らかに挑戦的なボスを小さめにしました。

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24.キャッスルヴァニアレジェンズ

キャッスルヴァニアレジェンズがなぜそれほど良くなかったのかを指摘することができる多くの要因があります。 一方で、それはシリーズのハンドヘルドゲームの外出の3番目のエントリであり、その背後にあるチームはハードウェアを可能な限り限界まで押し上げていました。

ゲームの音楽とグラフィックスを圧迫する制限はこれまで以上に強く見られ、シリーズのメインタイムラインとは別のオリジナルストーリーであっても、他のエントリーでうまく活用されていないことがプレイヤーに引き寄せられることはほとんどありませんでした。

一方、それはシリーズのゲームプレイが何であり、どうなるかを再定義した「悪魔城ドラキュラ:夜のシンフォニー」の後にリリースされました。 そのため、古いフレームワークへの依存は古く、多くのプレイヤーにとって退屈なものであると感じ、それを強く批判しました。

とにかく、最終結果はシリーズの期待に応えることができなかったタイトルであり、広く見過ごされ忘れられているタイトルであり続けています。

23.キャッスルヴァニアローズオブシャドウ2

Castlevania:Lords of Shadowのサプライズヒットの後、ファンはコナミと開発者のMercurySteamが間違いなく最高の3Dキャッスルヴァニアであったものをどのようにフォローするかを熱望していました。 悲しいことに、彼らはそれを3Dにジャンプしようとしたときにキャッスルヴァニアとして知られるようになったつまらないエントリーにもっと沿ったタイトルでそれに続くでしょう。

ロードオブシャドウの事件から数世紀後、元ヴァンパイアハンターが暗闇の支配者に転向したガブリエルベルモントは、ガブリエルが半世紀にわたって暗黒のドラキュラ伯爵として湾に留めていたサタンを復活させようとしたとき、現代に生き返りました。

このさらに悪い悪の上昇を止めようと決心し、彼は最後にもう一度ヴァンパイアキラーの鞭を取り上げて、悪の君主の上昇を止め、苦痛の彼自身の数世紀を終わらせました。

前提と審美性がシリーズを興味深い方法で前進させながらキャッスルヴァニアに適合しましたが、罰則のあるゲームプレイや光沢のない現代のセグメントなどの他の要素が、前作の高さからゲームを激しくダウンさせました。 これがシリーズのシャドウオブシャドウセグメントの運命を封じたのかどうかは明らかではありませんが、終わらせるのが酸っぱいメモになることはファンの間では全会一致です。

22.悪魔城ドラキュラ:闇の呪い

シリーズの新しいスタイルのゲームプレイへの完全な移行ではなかったとしても、3D CastlevaniaゲームのPlayStation 2時代は正しい方向に動き始めました。 悪魔城ドラキュラ:Curse of Darknessもその1つでしたが、完全にうまく機能しないゲームプレイ要素がいくつかありました。

悪魔のフォージマスターヘクターとして、プレイヤーは妻を殺した男を探してトランシルバニアを横断するリベンジをテーマにしたアクションアドベンチャーに乗り出します。 その過程で、彼らは剣や斧からエンチャントされたナックルまで幅広い武器を振る舞い、戦闘やパズルを解くためにイノセントデビルを雇うことができます。

ドラキュラの城の外で行われたゲームの結果、タイトルの雰囲気と美的感覚の一部が失われ、ゲームプレイには最後まで戦闘が繰り返されないようにするための十分なバラエティがありませんでしたが、コントロールはようやく適切に感じられ、ストーリーキャッスルヴァニア宇宙の興味深い拡張でした。

装備の多様な選択は、シンフォニーオブザナイトのより多様なオプションが将来のタイトルにどのように変換されるかを示し、プレイヤーがヴァンパイアキラー以上のもので暗黒の力に対抗できる方法を拡大しました。

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21.キャッスルヴァニア:絶望の調和

キャッスルヴァニアシリーズは長年にわたって数十のエントリを見てきましたが、これまでにまだ2つのマルチプレイヤーエクスペリエンスしか見ていません。 ジャッジメントは難破船でしたが、後者のより伝統的なタイトル「キャッスルバニア:絶望の調和」ははるかに優れた処刑でした。 完全にゲームプレイに集中し、最大4人のプレイヤーが、収集するアイテム、顔をする敵、そして征服するボスを含む広範なマップでチームを組んだり、互いに戦ったりすることができました。

また、シリーズの2Dエントリに含まれるいくつかのキャラクターから、提供する必要のあるすべての機器とテクニックを選択することもできます。

悲しいことに、熱心なファン以外には永続的な体験とはなりませんでした。 限られた数のマップバリエーションしかなく、アクションを推進するストーリーがないため、プレイヤーがボスのラッシュ風のゲームプレイを無限に楽しんでいない限り、マルチプレイヤーはうなり声を上げました。 それでも、シリーズが再びその方向に向かえば、フランチャイズで適切に実現されたマルチプレイヤーゲームの可能性が示されました。

20.キャッスルヴァニア:冒険

キャッスルヴァニアシリーズをポータブルコンソールに取り入れた最初の試みとして、キャッスルヴァニア:アドベンチャーは、それが何とかして成功したことで称賛されました。 4つのステージにまたがって設定されたため、ドラキュラを打ち負かすために、コンソールに匹敵するほどのクエストをプレイヤーに求めました。 ゲームの音楽は、新しいハードウェアにも十分に友好的に翻訳され、最も目の肥えたクラシックなビデオゲームの音楽ファンでさえ承認をうながすようなダルセットトーンを備えています。

同様に、ゲームプレイでは、プレイヤーは多くの悪質な敵やハザードを飛び越えて道を進んでいくことができました。

とはいえ、ハードウェアの制限がそれを妨げている領域もありました。 シリーズの本格的なエントリーとは異なり、アドベンチャーはストレートサイドスクローラーとして機能し、プレーヤーはすべてのレベルを左から右に移動することしかできませんでした。 それはまた、紛れもなく急な難易度曲線を持っているので、最もハードなファン以外のすべてが、よりモダンなエントリーを支持してそれを設定する準備ができています。

19.キャッスルヴァニアII:ベルモントの復讐

ハンドヘルドエントリでのシリーズの最初の試みに続いて、Castlevaniaの開発者はその欠点に注目し、次の反復で改善することを求めました。 その結果、Castlevania II:Belmont's Revengeが登場しました。これは、それ以前からの称賛に値する一歩です。

アドベンチャーのすべての強みに加えて、ベルモントのリベンジは、軸や聖水などのサブウェポンの再導入など、ゲームプレイにいくつかの非常に必要な追加をもたらしました。 これにより、プレイヤーがドラキュラの邪悪な勢力を派遣する方法の多様性だけでなく、ゲームの課題に対する挑戦と真に青のキャッスルヴァニアタイトルの感触も可能になりました。

悲しいことに、ベルモントの復讐はまだそのハードウェアの制限から逃れることができませんでした。 このゲームは、プレイヤーが移動したりプラットフォームに移動したりする方法に制限があり、著しく遅いキャラクターの速度は没入感を妨げる可能性がありました。 それはまたかなり短い経験であり、彼らの吸血鬼狩りの経験にもっと肉を欲したい人には理想的ではありませんでした。

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18.キャッスルヴァニア:シャドウローズ–運命の鏡

シリーズの最新のエントリの1つである「Castlevania:Lords of Shadow – Mirror of Fate」は、シリーズを前進させるために十分な努力をしました。 新しく確立されたロードオブシャドウの伝承を具体化し、吸血鬼の祖先であるガブリエル(現在はドラキュラとして知られている)を倒そうとするプレイヤーを、何世紀にもわたって数人のベルモント家のメンバーの役割に置きます。

2.5Dアートスタイルを利用して、ファンがレベルベースのプログレッシブシステム、さまざまな装備や武器を振る舞うことで期待する横スクロールアクションプラットフォーミングアクションを提供し、各キャラクターの困難な旅の中で解決するパズルをたくさん提供しました。

残念ながら、現代のゲームの視聴者に対応するための試みで、いくつかのコアコンポーネントも失いました。 運命の鏡は過去のエントリーで成功を収めた困難と挑戦の多くを欠いており、敵やボスがプレイヤーに脅威を与えることはほとんどありませんでした。

その探索要素も同様に、プレイヤーをより簡単に自分の目的に向かわせるより指向的なデザインによって妨げられ、結果としてゲームをより直線的に感じさせました。 それはシリーズを楽しむ人にとっては一見の価値のある旅ですが、シリーズがこれまでに提供した素材から構築された場合にどれだけの作業が必要になるかを示しています。

17.悪魔城ドラキュラ:無罪の嘆き

キャッスルヴァニアは、3Dゲームの世界に最初の数歩を踏み出した後、ついにLament of Innocenceに足を踏み入れました。 確立されたシリーズの前編タイトルであり、ウォルターベルンハルトという吸血鬼から妻となる人物を救出しようとするレオンベルモントに続きます。 鞭と魔法のガントレットで武装した彼は、手遅れになる前に、そしてさらにより不快な存在が作成される前に、わくわくするウォルターに到達するために、5つの恐ろしいモンスターを克服しなければなりません。

キャッスルヴァニアのタイトルに期待されるすべてのムチムチ行動と探検、そしてゲームのプレイステーション2時代に一般的だったアクションアドベンチャーの要素とプラットホームでいっぱいの、ラメントオブイノセンスは、古いエントリーについて人々が好んだものを混ぜ合わせることができました3Dゲームプレイの常に開発されている規範により、イライラすることなく、さらに重要なことに、楽しかったです。

唯一の問題は、それが安全に機能し、ハードウェアを十分に活用できなかったことです。 レベルは平易で反復的であると感じることができ、多くの場合、そのストーリーとキャラクターはそれをキャッスルヴァニアのタイトルとして際立たせる唯一のものでした。

いずれにせよ、多くの人が見て喜んでいたシリーズにとって、これは歓迎すべき前進であり、シリーズが3D領域でいつかできることの前兆でした。

16.悪魔城ドラキュラXクロニクル

有名な血の輪舞の2.5次元リメイク–北米初のローカリゼーション–キャッスルヴァニア:ドラキュラXクロニクルは、象徴的なエントリーの古いファンと初めてそれを初めて体験したいファンの両方にテーブルをたくさん提供しました。 。 リヒターベルモントとして、プレイヤーはドラキュラと彼の手下を引き受けるだけでなく、途中で彼の城に閉じ込められた数人の個人を助ける必要があります。

ベルモントが自由に使える通常の道具一式を装備しているため、遠くの田舎の村から象徴的な城自体に移動するときに、さまざまな敵を鞭打ち、切り刻み、斬りつけ、燃やすことができます。

ドラキュラXクロニクルは、それ自体が堅実なタイトルであり、ロンドオブブラッドの優れた要素のいくつかを、キャンペーン全体で他のキャラクターとしてプレイできるなど、いくつかのボーナスとともに新しいコンソール世代に翻訳しました。

残念ながら、シンフォニーオブザナイトによって再定義される前に、キャッスルヴァニアのオリジナルのデザインフレームワークを間違いなく完成させたオリジナルの魔法をうまく捉えることはできませんでした。 それでも、それはシリーズにふさわしいエントリーであり、オリジナルを再生できなかった人のための素晴らしい代替案です。

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15.悪魔城ドラキュラ:冒険の再生

過去のタイトルのリメイクがまったく別のゲームのように感じられるまでには多くの時間がかかりますが、それはオリジナルのキャッスルヴァニア:アドベンチャーリバースからのステップアップの分です。 絹のように滑らかなゲームプレイ、洗練されたグラフィック、そしてプレイヤーが引き継ぐ多数の再設計されたボスと敵を誇るゲームは、ハードウェアの制限のために、元々の野望を実現しましたが、実現できませんでした。

同様に、Axesやナイフなどのサブウェポンを使用することもできます。オリジナルにはないゲームプレイ要素であり、クリストファーの鞭から炎を発射できる遠隔攻撃をプレイヤーに提供しました。

残念ながら、オリジナルから構築できるものはそれほど多くありませんでした。 ゲームは依然として罰則的に困難であり、合計6つのレベルを増やしても、それはまだ短く感じられ、その難しさの結果として、他のタイトルと同じリプレイ値がありませんでした。 少なくとも、それはタイトルを体験したいがオリジナルの欠陥に悩まされたくない人にとってははるかに適切なオプションでした。

14.キャッスルヴァニア

それをすべて始めたゲームであるキャッスルバニアは、NESゲームデザインのパイオニアでした。 吸血鬼ハンターのサイモンベルモントとして、プレーヤーは吸血コウモリの群れからデス自身まで、ドラキュラ伯爵と彼の邪悪な貯蔵庫の排除を任されました。 プレイヤーは魔法の鞭と道に沿って見つけることができるどんな武器ででも武装して彼の城を襲撃しなければならなかったので、それは簡単な仕事でもありません。

しかし、正しい動きと、伯爵の危険な城のホール全体に散らばっているさまざまな秘密とパワーアップに目を向けることで、この記念碑的な任務を克服し、真の吸血鬼ハンターであることを証明できました。

キャッスルヴァニアは、後でジャンルを定義するアクションプラットフォーミングと探索に満ち、それが生み出した遺産の価値があります。 確かに、このリストの他のエントリほど熟成は進んでおらず、その急な難易度曲線は、ほとんどの現代のゲーマーに欲求不満で大声で叫ぶことができますが、それでもうまく機能し、これにまともなゲーム体験を提供できるという事実日はその品質の証です。

13.悪魔城ドラキュラ

キャッスルヴァニアアドベンチャーのためにリバースが行ったことと同様に、キャッスルヴァニアクロニクルズは、オリジナルのキャッスルヴァニアの未実現の可能性を実現し、新しい興味深い方法でそれを前進させました。

再びドラキュラ城を通り抜けて吸血者の数に立ち向かうと、プレーヤーはより詳細な領域、新しい敵とアイテムのレイアウト、そしてよりダイナミックなボスの戦いを備えた、グラフィックが強化されたバージョンのゲームに取り扱われました。

同様に、プレーヤーは、ゲームの難易度を高め、ゲームへのより巧妙なアプローチを示した人に大きな報酬を提供する新しいゲームプラスモードに挑戦することもできます。

しかし、ReBirthのように、それはオリジナルに沿ってたくさんの欠陥を乗せました。 基本的な難易度は時として壊滅的に難しくなる可能性があり、グラフィックの更新を過ぎると、ゲームは、それを本当に前に進めるのではなく、元のキャッスルヴァニアの経験を猿にしようとしているように感じる場合があります。 それでも、これらの問題があっても、最初のゲームのボスとレベルを新しい方法で体験する素晴らしい方法であり、初心者が元のゲームの公式を体験する優れた方法です。

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12.悪魔城ドラキュラライン

セガとニンテンドーの間の90年代のコンソール戦争の最中にリリースされたキャッスルヴァニアブラッドラインズは、セガジェネシスによって追加された悲惨な詳細のおかげで、シリーズの最高のタイトルの1つでした。 ベルモント家の遠い子孫であるジョン・モリスとして、プレイヤーは再び土地全体にわたる悪の広がりを止めるように任命されます。

今回は、ドラキュラの姪であり強力なヴァンパイアであるエリザベス・バートリーの手によるものであり、モリスとその同盟国は、ドラキュラの全力を復活させるのを阻止するために、自由にすべてを参加させる必要があります。ヨーロッパに再び大混乱。

「次のレベル」のコンソールで居心地の良い敵とレベルのデザインのホストであるブラッドラインズは、オリジナルのデザインフレームワークを使用してシリーズに素晴らしいエントリーを提供すると同時に、新しいアイデアを紹介しました。 一部のエクスペリエンスを妨げるハードウェアの問題が原因で再生速度が遅くなるという問題がありましたが、簡単に返済でき、プレイヤーにもたらすことができる価値があるタイトルのままです。

11.悪魔城ドラキュラ:不協和音の調和

キャッスルヴァニアフランチャイズの歴史における2番目のゲームボーイアドバンスエントリ、キャッスルヴァニア:不協和音のハーモニーは、いくつかの欠陥にもかかわらず、驚くべき量の実現された可能性をまだ示していました。 Juste Belmontと同様に、プレイヤーはドラキュラ城を通り抜け、幼なじみの友人Lydieを救う必要があります。

彼は仲間のマキシムに加わり、助けられたが、彼の救出任務への参加は恩恵よりも致命的な障害の可能性があることがすぐに明らかになる。

Symphony of the Nightと同じ体験ベースのレベル進行システムを採用したHarmony of Dissonanceは、シリーズの新旧の要素を融合し、Circle of the Moonのおかげでこれまでに導入されたものと同等の優れたハンドヘルドゲーム体験を実現します。 古典的な鞭とサブ武器の戦闘に加えて、それはまた、魔法を通して強化を可能にし、ゲームプレイを変化させ、城が投げつけた多くの異なる敵と対戦したときにプレイヤーをつま先に留めることができました。

確かに、これはシリーズのGBAエントリーの中で最悪でした。理想的なキャラクターアニメーションではなく、フラットなサウンドトラックが原因です。 ただし、3つすべてが持つ品質を考えると、シリーズの最悪のタイトルからはほど遠く、新しいファンに向けてシリーズの感触を得るのは簡単です。

10.キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い

間違いなく、オリジナルのNESキャッスルヴァニアタイトルの中で最高の「キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い」は、ハードウェアの制限を考慮して、シリーズが提供できる最高のものを引き出しました。 プレイヤーがドラキュラの城を再び通り抜けるとき、彼らは邪悪な受肉者の復活を止める前に、勇敢な吸血鬼ハンターの人生を終わらせようと熱心に思っていた、新旧の邪悪な罠と陰湿なモンスターに出会いました。

プラットフォームはタイトで正確で、音楽はこれまでになく象徴的であり、城の最高の部屋でその最後の対決に向かうときに、敵の波を次々と駆け巡るのは際限なく面白かったです。

このゲームの唯一の欠点は、それが圧倒的に難しいことであり、特に最後のボスの戦いは、すべてのゲームで最も難しいものの1つとしてまだ立っています。 タイトルが通り抜ける前に、いくつかの壁に頭をぶつけなければなりませんが、その最も荒いパッチに耐えようとする人にとっては、クラシックゲームを最高の状態で体験するための最良の方法です。

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9.キャッスルヴァニア:月の輪

メインラインのゲーム、Castlevania:Circle of the Moonからのスピンオフにより、ドラキュラの復活から世界を守るために育てられた吸血鬼ハンターの新しいラインがプレイヤーに紹介されました。 ヴァンパイアハンターとしての大きな可能性を秘めた若い男ネイサングレイブスとして、彼らは悪魔のような城を通り抜けてメンターを救い、ドラキュラの復活を阻止しなければなりません。

残念なことに、伯爵はまだ死の領​​域を越えて彼の魔法を働かせることができ、人類が再び彼の上昇を妨害するのを阻止するために何でもします。

シリーズが知られている通常の鞭ベースの戦闘、プラットフォーム化、探索のホストであるサークルオブザムーンは、独自の利点とブーストを備えたいくつかの異なる組み合わせと攻撃を提供する新しい魔法システムも導入しました。

それは暗いグラフィックスとスティルトキャラクターアニメーションを含むいくつかの初期のGBAデザインの欠陥に苦しんでいましたが、今日でもシリーズの最高の1つであり、シリーズがベルモント一族の物語から取り除かれた可能性のある有望な方向です。

8.悪魔城ドラキュラ:血の輪舞

キャッスルヴァニアのオリジナルデザインフレームワークであるキャッスルヴァニアの最高の活用の1つである「キャッスルヴァニア:血の輪舞」は、さまざまな理由でシリーズの象徴的なエントリです。 それは、その前に非常に多くのエントリと同じ「ドラキュラを鞭でベルモントとして倒す」ストーリーラインに依存していますが、このゲームは、シリーズがこれまでに見た中で最も洗練された洗練された体験の1つも提供しました。

レベルのデザインは面白くてペースがよく、新旧の敵は城の廊下に属しているように感じられ、ボスはシリーズで最も面白い象徴的な戦いのいくつかを提示しました。

このゲームの唯一の欠点は、米国で数年間リリースされなかったことです。 確かに、SNES用に作成されたゲームの移植と数年後にPSP用にリリースされた2.5-Dリメイク(このリストの前のエントリを参照)がありましたが、元のバージョンの魔法をキャプチャできませんでした。 ファンは、ROM、インポート、その他の方法でこれを回避する方法を見つけましたが、シリーズのそのような素晴らしいエントリが海外のファンに到達するために多くのフープを飛び越えなければならなかったのは残念です。

7.キャッスルヴァニア:ローズオブシャドウ

数世代のコンソール世代、シリーズの再起動、そして象徴的なビデオゲームディレクターの児島秀夫と彼のチームの助けを必要としましたが、2010年にコナミはシリーズの遺産にふさわしい3Dキャッスルヴァニアゲームをついに提供しました。

ロードオブシャドウを求めて土地をさまよう聖なる騎士、ガブリエルベルモントとして、プレイヤーは死者が天国に到達するのを防ぎ、邪悪な生き物が土地をさまようことを許すという不吉なカルトの計画の背後にある理由を明らかにする役割を担っています。

コンバットクロスとして知られているチェーンホイップ武器に加えて、彼らはまた、吸血鬼や狼、地球や石の古代の巨人など、あらゆるものに対抗するために新しいコンボと能力を学ばなければなりません。

一度に多くの新しい方向にシリーズを進めて、Lords of Shadowは実験と過去のエントリーへのオマージュの完璧なミックスでした。 それはキャラクターと彼らの世界の伝承に新鮮な新しいテイクを最前線にもたらしました、そしてそれが当時の他のゲームから少し借りていたとしても、それはゲームプレイの観点から楽しい方法でそれを十分に維持しましたキャッスルヴァニアがファンをもっと興奮させ続けるために何だったか。

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6.キャッスルヴァニア:エクレシア騎士団

ニンテンドーDSは、歴代のキャッスルヴァニアシリーズで最高のエントリーのいくつかを見ました。そしてエクレシア騎士団も例外ではありませんでした。 ベルモント一族は自由に吸血鬼キラーの鞭を持っていたが、他の個人やグループは、彼らに別世界の力を与えた魔法と暗い儀式を通してドラキュラと戦う方法を見つけた。

そのようなグループの1つであるエクセルシア騎士団は、ベルモント一族が不在の間に、彼らがドラキュラの邪悪な力と戦うことを可能にした魔法によって燃料を供給されたグリフを利用しました。 グループのメンバーであり、グリフの放蕩ユーザーであるシャノアは、ドラキュラの封印された力を含み、ヴァンパイアキラーなしで彼を倒す唯一の方法であるドミノグリフの入れ物として選ばれました。

しかし、彼女がそれらを自分のものにする前に、彼女の幼なじみのアルバスは式典を中断し、グリフで脱ぎ捨てます。 彼の意図がわからないまま、彼女は手遅れになる前にグリフを取り戻すことを期待して彼を追跡します。

シンフォニーオブザナイトと同様、Order of Ecclesiaも同じアクションプラットフォームデザインスタイルからVampire Killerを除いたものを提供しています。 代わりに、シャノアはさまざまな武器やグリフを利用して敵やボスと戦い、これらの能力をベースのステータスと一緒にレベルアップできます。

ボスの戦いは、特にゲームの結論に近づくにつれて、かなり残酷なものになる可能性がありますが、ゲームの戦闘システムを内外に学ぶのも楽しいです。 それはまた、シリーズがベルモントの世界への関与のギャップで何ができるか、そして誰がドラキュラの殺害者として彼らの靴を埋めることができるかについての有望な垣間を与えます。

5.キャッスルヴァニア:悲しみのアリア

間違いなく、これまでシリーズで最高のGBAを提供していたCastlevania:Aria of Sorrowは、ハンドヘルドコンソールでのシリーズの真の可能性だけでなく、シリーズがまだ革新を続けている可能性も示しました。 2035年に日本を訪れた転校生である相馬は、日食がドラキュラと悪魔の城の復活を告げると、モンスターと闇の領域に引き込まれます。

それを止めるために、ソマは彼の奥深くに隠された暗い能力を解き放ち、彼が殺したモンスターの力を利用できるようにして、暗い主が世界に戻るのを見たいと思っている人々を倒す必要があります。 しかし、彼が力を使うほど、彼の役割は、ミックスに引きずり込まれた特別な民間人の役割よりも多くなる可能性があることが明らかになります。

シリーズの伝承を豊かで興味深い方法で拡大しながら、新しいゲームプレイメカニズムをミックスに導入しながら、Aria of Sorrowは、何年にもわたってDraculaと彼のミニオンを倒した後にシリーズに必要だったすべてのものでした。

ゲームは、シリーズが不気味なビジュアル、素晴らしい音楽、素晴らしいアートスタイルで知られている美学を維持しながら、彼が直面する新しい主人公と新しい脅威ももたらしました。 それは間違いなくシリーズのニンテンドーDSのイテレーションの中で最高のものを生み出しました、そしてそれはそれらの品質を考慮した小さな偉業ではありませんでした。

4.悪魔城ドラキュラ:破滅の肖像

第二次世界大戦が激化し、最悪の人類が表面化するにつれて、ドラキュラの城は再び上昇し、今度は吸血鬼の画家ビクターブラウナーと彼の残忍な娘たちの指揮の下で、人類の苦しみを取り戻します。

ベルモントが去った後、この大きな悪を封印するという重荷は、2人の新しい英雄、第一次世界大戦中にドラキュラの台頭を止めた男の息子であるジョナサンモリス、および呪文を呼び出すことができる強力な魔女シャーロットオーリンにかかっています。古代の書物の力。

一緒に、彼らはドラキュラの城を通り抜けるように新しいものと古いものの脅威を取り、ブラウナーの絵画の次元の裂け目を通して新しい場所に冒険し、この邪悪な構造を再び上げるという彼の真の意図を明らかにします。

古典的なキャッスルバニアゲームプレイスタイル、シンフォニーオブザナイトのRPG要素、2人のキャラクターの同時操縦に及ぶ新しいメカニズムのブレンドであるPortrait of Ruinは、持っていたすべてのものをテーブルにもたらし、より優れていました。 最高のコンテンツが詰め込まれたエントリーは、シリーズをその最高に近い状態で提示し、シリーズの伝承とキャラクターでまだやることがたくさんあることを示しました。

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3.スーパーキャッスルヴァニアIV

NESでのゲームの最初の3部作の後、Castlevaniaシリーズは、SNESの新しい16ビットハードウェアで何ができるかを示す必要がありました。 影響力の大きいタイトルであるスーパーキャッスルヴァニアIVを使用すると、これだけでなく、はるかに多くのことができます。

ドラキュラ城の内外のさまざまなエリアを冒険する必要があるという通常の要素に加えて、致命的なわなと危険を乗り越えて、彼の不聖な手下とプラットフォームに挑戦し、環境の操作や象徴的な新しい美学などの新しい要素も導入しましたゲームの残虐な世界に命を吹き込みました。

それはまた、シリーズの最も象徴的なボスと敵のいくつかを紹介しました、それらのデザインは何年もの間そして将来のエントリーのためにプレイヤーを恐怖に陥れるでしょう。

他のタイトルは、彼らがもたらした革新とより優れたハードウェアへのアクセスでそれを上回ったかもしれませんが、このタイトルは、シリーズアートがそれができることのピークに近いことを示しています。

2.キャッスルヴァニア:悲しみの夜明け

GBAとDSで見られたシリーズの驚異的なエントリーの中で、Dawn of Sorrowは間違いなく最高で最高でした。 悲しみのアリアのイベントから1年が経ち、ドラキュラの復活を望む部隊を引き受けなければならないため、プレイヤーは再び相馬の役割を果たします。

前回ドラキュラがほぼ復活したときとは異なり、この新しいグループは、ドラキュラの新しい船としての適性をよく知っており、彼の力を得ようと熱望している2人の候補者を見つけました。

ソマは行動を促すフレーズにすぐに答えますが、残念ながらドラキュラの城での彼の冒険で得た魂は時間とともに消えてしまいました。つまり、新しいモンスターと戦い、強力な武器を作り、彼らの前にこれらの個人を倒さなければなりません。人類に新しい暗黒時代をもたらすことができます。

最上級のゲームプレイ、プレイ方法のカスタマイズオプション、思い出に残るボス戦の数々で一杯になり、Dawn of Sorrowはシリーズのハンドヘルドエントリーの最高点をマークしました。 時間は、ゲームエリアのホールとバイウェイを検索し、モンスターの魂を狩り、それらを使用して、人に最適なプレイスタイルに適した武器とスキルを作成するために費やすことができます。

それはまさにシリーズのファンが愛したものであり、彼らが将来のイテレーションでそれがなることを望んでいたものでした。

1.キャッスルヴァニア:夜のシンフォニー

ロンド・オブ・ブラッドの出来事の後、ドラキュラの息子アルカードは、父の城が再び上昇し、ベルモント一族が見つからないことに気づきました。 なぜか興味津々で、彼は城の敷地に向かい、すぐに彼の同盟者であるリヒターベルモントが城の復活の背後にいるのを発見しました。 理由がわからないまま、彼は友人を止め、父の手先を倒し、暗黒の領主の支配を恐れることなく世界を再び平穏な時代へと導く旅を始めます。

Castlevania:Symphony of the Nightは、史上最高のCastlevaniaゲームではありません。 それは間違いなく史上最高のゲームの1つです。 確かに、その声の演技は笑いものであり、笑いものでもあります。そうです、お城をひっくり返すことは、新しいコンテンツを作成するという点で少々警戒心が強いものでした。 それでも、ゲームプレイがどれほど楽しいかを考えると、見過ごされがちですが、キャッスルフリップによってプレイ時間が延長された場合は、歓迎以上の効果があります。

RPGの要素は、シリーズのアクションのプラットフォーム要素と探索要素の両方と完全に調和しており、新しい機器やテストする能力を明らかにすることで、何時間ものプレイタイムを伸ばすことができます。 キャッスルヴァニアが好き、またはシリーズがどのようなものかを見たい場合にプレイするタイトルです。幸いなことにゲームコミュニティにとっては、すぐに不明瞭になる兆候は見られません。

お気に入りのキャッスルヴァニアのタイトルは何ですか? 下記のコメントセクションでお知らせください。10月26日のプレミア公開後のキャッスルバニアアニメシリーズの2シーズン目については、今後もご期待ください。