すべての私の友人は死んでいます。 ポケモンソード/シールドヌズロッケチャレンジを行う方法

これまでのポケモンソードとシールドをどのように楽しんでいますか?

すべてのバッジを集めましたか? チャンピオンシップを獲得しましたか? おいしいグーの山や悪夢と苦痛に満ちた地獄のような浴槽のような貴重な仲間のおかげで栄光を覚えますか?

現代のポケモンゲームは、より寛容な側面に向かう傾向があり、より大きな困難を求めているように思われるかもしれません。 その場合は、Nuzlockeチャレンジに取り組むときがきたかもしれません。

慣れていない場合、Nuzlockeチャレンジはポケモンゲームの自主ルールであり、2010年にNick Francoによって最初に導入されました。詳細は個人次第ですが、基盤を設定する2つの主要な要素があります。

  1. 未探索のエリアで最初に遭遇するポケモンだけを捕まえることができます。 なんらかの理由でそのポケモンを捕まえなかった場合、新しい場所に到着するまで、その後遭遇する他の人を妨害することはできません。
  2. 気絶するポケモンは死んでいると見なされ、再び戦闘に使用することはできません。 解放するか、墓地のPCボックスに保管する必要があります。 前者の方が明らかに最終的ですが、後者の方がおそらくかなり臭いがします。

これらの2つの単純なルールが適用されると、プレイスルーはこれまでに行ったことのないものになります。 突然、あなたは自分がポケモンを持っているというだけの理由で通常ボックスフードになるポケモンに頼り、チームの誰が犠牲になるには価値があるかという悲惨な決定をすることに気づくでしょう。

キャプチャされたすべてのポケモンにニックネームを付ける必要があるという3番目の一般的に実装されたルールは、これらの架空の壊れやすい獣にさらに多くの感情を添えます。 かわいそうなニャースが時間切れのクリティカルヒットの犠牲になったとき、どうやって自分と一緒に暮らすことができるでしょうか。

そこから、必要に応じて他の権限をいじくり回すことができます。 おそらく、あなたはあなたの戦闘を「セット」に変更し、対戦相手が新しいポケモンを送り出すときはいつでも無料のスワップを許可しないでしょう。 治療アイテムの使用を禁止したり、ポケモンセンターへの旅行を禁止したりすることもできます。 あなたは自分をゲーム内ギフトとして受け取るモンスターだけに制限するかもしれません—それは完全にあなた次第です!

私自身、元のポケモンレッドのヌズロッケチャレンジに取り組んできました。それは、感情と色鮮やかな言葉のジェットコースターでした。 多忙なスケジュール、不自由な怠惰、一般的には許されない第1世代のメカニズムなどの無数の理由により、これまでに3年かかりました。 睡眠やフリーズのようなステータスの苦痛についても話さないでくださいね。

幸運なことに、剣と盾は熱望しているヌズロッカーにとってはるかにアクセスしやすい。 経験共有への即時アクセスは、あなたのパーティーが絶えずバフになることを意味します、そして、NPCはあなたが戦いに挑戦するのと同じくらいあなたのパーティーを癒す可能性が高いです。

さらに、ほとんどのポケモンが世界中で目に見えるため、輝かしい「最初に遭遇したポケモン」を取り巻く多くの謎が取り除かれました。 意地悪なら、「ヤンパーだ、あれに向けてビーラインを作る」とか、「エスパーだと、恐ろしいグールに触れないで」と宣言するだけです。

ただし、通常のポケモンの公式にいくつかの変更があり、水を濁らせます。 ソードとシールドは、ゲームの現在の進行状況に基づいてキャッチの制限を導入し、一部のポケモンを文字通りキャプチャすることを不可能にしました。 誤って1人のファウルを実行した場合、それはあなたのパーティーに潜在的な破滅をもたらすだけでなく、技術的には「最初に遭遇したポケモン」の割り当てを数える可能性があります。

コミュニティ間の一般的なコンセンサスは、これらの戦いは最初のポケモンの出会いとしては認められないということです。 Slumbering Weald(およびシリーズ全体でPoke Ballを受け取る前に発生するその他のコンテンツ)と同じように機能します。キャッチはテーブルから外れているため、エンカウンタールールも同様です。

ワイルドエリアは、好みに応じて再生できるもう1つの変数です。 ローリングフィールド、イーストレイクアクスウェル、ベニスビーチなど、個別に名前が付けられたさまざまなセグメントに分割されているため、最初のロールスルー時にエリアごとに1つのポケモンをキャッチすることを選択できます。これは、ゲームの初期に数値を強化するのに役立つ方法です。

覚えておいてください、これはNuzlockeチャレンジなので、好きなようにプレイできます。 草で見つけた最初の目に見えるポケモンがあなたが捕まえることを試みることができる唯一のものであると感じたら、それを求めてください! 伝説的または光沢のあるポケモンをエンカウンターの制限から分離したい場合も、それで問題ありません。

統一されたままでなければならない唯一のことは、最初の戦いでホップに負けることは自動ゲームオーバーと見なされるということです。 真剣に、あなたがそのdweebを処理できない場合は、とにかくNuzlockeチャレンジを行うに値しないでしょう。

幸運と幸せな狩猟!