瀕死の光
1月はDying Lightがリリースされる絶好の時期でした。 別のオープンワールド、一人称、ゾンビサバイバルゲームは、パックされた10月または11月に何百万ものコピーを販売することは決してありません。 しかし、1月は静かなゲームの月であり、Dying Lightは驚くほど好評で、2015年の最初のビッグゲームになりました。
Dying Lightは、多くの点でTechlandの他のシリーズ、Dead Islandに似ています。 それは一人称アクション、大きなオープンワールド、そして武器製作を特徴とします。 しかし、Dying Lightはミックスに他の何かを追加しました:高速パルクールです。 明らかにミラーズエッジの影響を受けているこのフリーランニングは、探検をより楽しくし、ゾンビから逃げることをさらに必死にします。 建物とスクランブル壁の間を飛び跳ねると、スローモーションのリバースカメラがあなたの死にどれほど近いかを示すエスケープの試みに緊張を与えます。 それは生存をさらに満足させるものにします。
太陽が沈むときに来るゲームのダイナミックな変化は緊張と恐怖を強めます。 敵はより激しくなり、脱出はより困難になりますが、報酬はより価値があります。 リスクと報酬のシステムは、プレイヤーの心に本当のジレンマを生み出します。 Dying Lightは、今年のオープンワールドでの驚きのヒットです。
アサシンクリードシンジケート
アサシンクリードシリーズは、過去数年にわたって浮き沈みがありました。 ブラックフラッグは海賊に満ちたカラフルで、まったく新しい明るいトーンでしたが、ユニティは穏やかで混雑し、時折壊れていました。 シンジケートは完璧ではありませんが、Ubisoftは2o14の反復を悩ませていた多くの問題を修正しました。
世界で最も美しい都市の1つであるビクトリア朝のロンドンのUbisoftバージョンは、最初は圧倒されます。 あなたが最初に裏通りに入ったとき、世界は目を引くものは何もない暗くて厳しい顔をしています。 しかし、ゲームが始まると、暗闇と煙が必要な雰囲気を加えてロンドンのスタイルと美しさが明らかになるにつれて、それらの言葉は称賛になります。
面白いキャラクターとしてプレイすることも、最近のシリーズでは見られないものです。 あなたがプレイしている兄弟姉妹チームは、どちらも強力だと感じますが、彼らの特定のミッションに顕著な違いがあるほど十分に異なっています。 1つはステルスに依存し、もう1つはパワーに依存して、プレーヤーに2つの異なるプレイ方法を提供します。
ゲームプレイに関してすべてが修正されているわけではありませんが、アサシンクリードシリーズは、シンジケートの後に確かに正しい方向に進んでいます。
フォールアウト4
フォールアウト3の7年後、ベセスダは巨大シリーズの4番目のゲームをリリースしました。 マサチューセッツ州ボストンとその周辺地域を舞台とするゲーマーは、息子を誘拐し、妻を殺害した人々を追跡しようとするVault 111の生存者の役割を果たします。 連邦に再び入ると、プレーヤーは何年もの放射線を受けた生き物や他の生存者の形をしたあらゆる場所からの脅威に直面します。 思い出深い仲間の助けを借りて、キャラクターは息子を見つけ、荒地を腐敗から守らなければなりません。
荒れ地は密集しており、助けたり裏切ったりする興味深いキャラクターがたくさんいます。 ほとんどのものを拾う能力は、誰でも買いだめにとって魅力的であり、連邦全体の広いオープンスペースでさえ、世界を満ち足りたものに感じさせます。
ストーリーは魅力的で、微調整といくつかの追加により戦闘が改善されました。 バグ、特に珍しいゲームブレークバグはイライラさせられますが、驚くほど深くて中毒性のRPGアドベンチャーを損なうことはありません。
メタルギアソリッドV:ファントムペイン
Metal Gear Solid V:Ground Zeroesは、The Phantom Painの傑作の前菜にすぎませんでした。 ビジョナリー小島秀夫は、プレイヤーが自由に出入りできる真にオープンな世界を作り上げました。 余暇に目標に取り組む能力は、プレイヤーが適切だと思っていても、ゲームに真の自由感を与えます。 プレイヤーに戦争の物語を作成して脱出する機会を与えます。 厳重に警備された前哨地を忍び寄り、敵を1人ずつ拾い上げ、30分間費やして、発見され、戦術を変更し、ステルスモードから完全攻撃モードに切り替えることができます。 ターゲットが確保されたら、チョッパーを呼び出してピックアップします。 数秒後、「ファイナルカウントダウン」をプレイするパーソナルヘリコプターがアフガンの空を舞い上がり、基地に戻ります。 The Phantom Painを特別なものにしているのは、すべてのプレーヤーに固有のこれらの高いアドレナリンの瞬間です。
中毒性のある母のベース管理、バディのカスタマイズ、うまく設計されたマルチプレイヤーモード、巨大な炎のクジラをフィーチャーした素晴らしいオープニングアワーと並んでゲームプレイループが行われるため、ファントムペインは見逃せないオープンワールドアドベンチャーになります。
マッドマックス
Mad Max:Fury Roadは、Mad Maxゲームにどのような影響を与えましたか? まあ、それはおそらく良い面と悪い面の両方でした。 この映画の商業的かつ重要な成功は、30年間休眠していたシリーズを人々に知らしめ、ファントムペインの力によって潰されると予想されていたゲームの周りで話題を呼び起こしました。 再び、潜在的なプレーヤーは、Avalanche Studiosが世界の構築、キャラクター開発、またはアートディレクションの点でこの映画を制覇することはできないと考えていたかもしれません。 もちろん、それはジョージミラーの映画と同じレベルではありませんが、あなたが期待するほど遠くはありません。
ショットガンと拳を使って、あなたは1つの手ごわい戦闘機ですが、信頼できる戦争の手段であるマグナムオーパスは、あなたを荒れ地の他の住民と区別します。 砂漠は、嵐があなたの旅を時々中断する何マイルも続くようです。 それはあなたが運転し、破壊する際に無限の脅威を伴うゲームですが、毎秒あなたは次を楽しみにしています。
バットマン:アーカム・ナイト
ロックステディのアーカム三部作の結論は、壮大なバットマン物語になる運命にありました。 次世代コンソールを利用して、アーカムナイトはほぼすべての点で前の2つのゲームからのステップアップでした。 ゴッサムを巻き込む煙と雨は、象徴的な都市に閉所恐怖症の雰囲気を与え、低い雲はプレイヤーにバットマンの有名な敵すべてからの影響で隠れ家の中に閉じ込められているような感覚を与えます。 狭い通りと高層ビルが感じを増すだけです。
ゲームプレイは間違いなく楽しいですが、ロックステディのストーリーとクラシックキャラクターに対する彼らの見解は、ゲームの真の強みです。 予想外のひねり、驚きの外見、マークハミルのジョーカーの復活、そして忘れられないセットピースは、アーカムの騎士の物語をあらゆる形の最高のバットマン物語の1つにします:TV、映画、コミック、またはゲーム。
新しいバットモービルタンクの過剰使用とそれをシューホーンするすべてのミッションに問題がなければ、アーカムナイトは利用可能な最高のコミックゲームの1つです。
ウィッチャー3:ワイルドハント
ウィッチャーシリーズの3番目のゲームは巨大です。 世界は広大で美しく、見るものはたくさんあり、やるべきことはほとんど圧倒されます。 しかし、それは空ではありません。 細心の注意を払って作られた興味深いキャラクターや魅力的な場所が密集しています。
ストーリーが長くなると、ストーリーは途中で失われますが、キャラクターと深いロールプレイングメカニクスにより、短いサイドのクエストでさえ楽しいです。 戦闘はよく設計されており、反応がよく、探索を何時間も費やすのに最適な方法です。
ポーランドの比較的小さなスタジオの場合、CD Projekt Redは、市場に出回っている多くのRPGよりはるかに多くのゲームを提供するゲームを作成するために驚くほどうまく機能しました。 また、ストーリーを完成させることができたハードコアプレーヤー向けの重要なDLCパックもいくつかあります。 初心者やウィッチャーの専門家のための何かがあります。
ただ原因3
まず最初に、Just Cause 3はメンタルです–分ごとにクレイジーになっていきます。 ストーリーといくつかの面白いキャラクターがいますが、ハイライトであるのは、トップのアクションです。 メディチの美しいオープンな世界ですべてを爆破することは、無限の楽しみです。
決してそれはあなたを引き留めません。 主人公のリコは無敵のように見えるので、プレイヤーは、彼らが待っている危険についてあまり心配する必要なく、ミッションへのアプローチを実験的にすることができます。 人々を物事に、または人々を他の人々につなぎとめることは陽気で、状況に近づくときにプレイヤーに非常に多くの選択肢を与えます。 また、アクションから一休みしたり、美しい世界を歩き回ったり、友達との挑戦に参加したりすることもできます。
2015年のお気に入りのオープンワールドゲームはどれですか。 以下のコメント欄でお知らせください。