類似したものを探している場合、ファイナルファンタジーの戦術のような6つのゲーム

ヴァルキリアクロニクル

ファイナルファンタジータクティクスのようなゲームのこのリストを、ほとんどの最新のコンソールで広く利用可能なシリーズであるValkyria Chroniclesでキックしましょう。

最初のゲームのリマスターバージョンを使用するか、最新のValkyria Chronicles 4にジャンプするかは、どちらも優れたゲームであるため、どちらを選択しても問題はありません。

ヴァルキリアクロニクルでは、ユニットを配置する場所、目標へのアプローチ方法、個々の兵士の視点など、より大きな選択を行う戦術マップモード間をジャンプします。

ユニットを選択すると、彼らの視点にズームインして、彼らの長所と短所に応じて移動して攻撃することができます。

機動性と視力は高いが、平均的な体力と攻撃力しか持たないスカウトや、機動性は低いが防御力が向上した大量の火力を運ぶショックトルーパーなど、さまざまなユニットクラスがあります。

VC1とVC4のどちらをプレイしていても、戦争、死、そして戦争の流れを変えるのに十分な影響力を持つヴァルキリアと呼ばれる神秘的な人種についてのドラマチックなストーリーを体験できます。 どちらのゲームにも、ファイナルファンタジータクティクスの最も経験豊富な戦略と戦術のゲームファンでさえ、非常に挑戦的な瞬間があります。

バルキリアクロニクル2と3について疑問に思っている場合は、PSPにのみ存在します。 そしてVC3の場合、日本でしかリリースされませんでした。 あなたがそれらをプレイすることに決めた場合、それらは両方とも素晴らしいゲームですが、小さい画面は他の2つのゲームを楽しくするものの一部を壊す小さな戦いにもつながります。

ディスガイア5

ディスガイアは現存する最長の戦略戦術RPGシリーズの1つです。 ファイナルファンタジータクティクスやタクティクスオーガなどのPS1クラシックと同じ時代に人気を博し、このジャンルで最も象徴的なフランチャイズの1つに花開きました。

ファイナルファンタジータクティクスとこのリストの他のゲームのいくつかが十分に複雑でない場合は、Disgaeaと入力してください。 特に、Disgaea 5をお勧めしますが、どのゲームでも同じ経験が得られます。

このシリーズは最小マクサーの夢であり、ダメージとレベルの両方で非常識な高さに到達し、やりがいのあるコンテンツで作業に報酬を与えることができます。 また、頭を包み込む複雑なメカニズムがたくさんあるので、何時間も忙しくなります。

最後に、ファイナルファンタジータクティクスのようなより深刻なゲームトーンとは異なり、Disgaeaゲームは一般的に少し奇妙で、気楽で、ばかげています。 これまでにDisgaeaゲームをプレイしたことがない場合でも、おそらく象徴的なプリニーペンギンのような生き物を見たことがあるでしょう(食物)。 また、サタンの息子であるDisgaea 1のLaharlなど、従来は「悪者」と見なされていたキャラクターとしてプレイすることがよくあります。

Wargroove

ファイナルファンタジータクティクスの欠点の1つは、主要な戦闘の間隔が長いことです。 ランダムなバトルがたくさんあり、ロード画面が長く、メニューが面倒な場合があり、カットシーンのダイアログが再生するのにしばらく時間がかかる場合があります。速度を落とすことの間に「もの」がたくさんあります。

2019年に登場したこのリストの最新ゲームの1つであるWargrooveは、Final Fantasy TacticsやAdvanced Warsなどのゲームの時代から古典的で見慣れた外観のターンベースの戦略を採用し、最新のペースの速いパッケージに入れます品質を犠牲にすることなく。

Wargrooveでは、クラス、マップ全体の動き、ターン内の攻撃の調整、さらには長期にわたる壮大な戦いまで、完全でタイトで戦術的なゲームプレイを実現しています。 しかし、戦闘のペースは速く、カットシーンは効率的で、すぐに次の戦闘に進みます。

以前のゲームにも基づいています。 Wargrooveには、選択できる司令官(最大12人)がいます。これにより、使用する戦略のタイプに基づいて、軍に必要性や要望に適したセンスを与えることができます。 また、オンラインマルチプレイヤーもある。

Tactics Ogre:一緒にしがみつく

ファイナルファンタジーの戦術は、PS1時代の戦術ゲームでよく覚えているものですが、実際にはボールを転がしたのは戦術オーガでした。

Tactics Ogreは非常によく似ており、間違いなくFinal Fantasy Tacticsのような典型的なゲームであり、多くの点で同じですが、Final Fantasyにインスパイアされた仕事や世界がありません。

それはネガティブなように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。 Tactics Ogreには、Final Fantasy Tacticsと同じくらい興味深いプロットと伝承があり、時々暗くなくても同じくらい暗くなっています。 また、PS1時代のゲームでは珍しかった分岐プロットポイントも備えています。

実際、PSPとPS Vita、Tactics Ogre:Let Us Cling Togetherのためにリメイクされたバージョンでは、ゲームのプロットを行ったり来たりして、何が起こったかを確認するためにさまざまな選択肢を試すことができます。

もちろん、それはファイナルファンタジーの戦術に大きく影響を与えた戦略戦術ゲームであるため、さまざまな方法でゲームのグリッドを攻撃したり移動したりできるクラスがたくさんあります。

ジャンヌ・ダルク

Jeanne d'Arcは、戦略と戦術的なビデオゲームのジャンルの中で最も評価されていない逸品です。 ファイナルファンタジータクティクスが長年にわたって受けているという認識を得たことはありませんが、それは当然のことです。

ジャンヌダルクは、実生活のジャンヌダルクに触発された主人公が主演する100年戦争の架空のバージョンで行われます。 この世界には、悪魔とモンスターがいます。これらのファンタジーの要素は、ゲームのプロットとゲームプレイに深く織り込まれています。

Jeanna d'Arcもおなじみのグリッドベースの移動システムを使用しており、独自の攻撃スタイルと移動スタイルを持つキャラクターを備えています。 それはあなたが期待するすべての典型的な要素を持っています。

ただし、ジャンヌダルクは独自の方法で攻撃と防御の戦略的要素を進化させます。 ジャンヌダルクでは、攻撃によってバーニングオーラスと呼ばれる機会が生まれ、防御している敵の後ろのスペースに別のキャラクターが入り、ダメージを増やします。

弱い攻撃を利用してBurning Auraを開き、MPで強力なキャラクターを動かして大きな攻撃でダメージを与えることができます。 反対に、ヒーローキャラクターを近づけて、攻撃からの防御に役立つ統合ガードを作成することもできます。

ジャンヌダルクは、ファイナルファンタジータクティクスなどの多くのゲームと同様に、時々非常に難しくなる可能性があります。ゲームが生き残るために教えているすべてのことを確実に活用する必要があります。

それ以外にも、前述したように、ジャンヌダルクはファンタジーの要素を除けば、奇妙にいくらか歴史的に正確であり、劇的で、よく書かれ、好感の持てるキャラクターとたくさんのひねりと曲がりで物語を語ります。

唯一の欠点は、ゲームがPSP(現在は非常に古いコンソール)にしか存在しないことです。

ファイアーエムブレム

ファイナルファンタジー戦術と並んで、ファイアーエムブレムは、特に任天堂ファンのために戦略ジャンルを普及させるのを助けました。 それは長期的な魅力を持つことが証明されており、来たるスリーハウスを含む数年にわたって多くのゲームがリリースされました。 スクウェア・エニックスでほとんど忘れられてきたファイナルファンタジータクティクスとは異なり、任天堂はファイアーエムブレムを主要なテントポールフランチャイズのように扱います。

他の優れた戦略ゲームと同様に、ファイアーエムブレムのゲームには、チェスのような動きを慎重に考える必要のあるゲームプレイが特徴です。 彼らはその難しさで有名で、どのユニットをどこに送るかを考え出す、各クラスの長所と短所を知る、そして最大のブーストのためにユニットをペアリングする方法などの瞬間に満ちています。

フランチャイズの後半のゲームは、まとまりのあるストーリーを伝え、キャラクターを具体化することでより良い仕事をしましたが、戦略は常にその中心にあります。 また、ファイナルファンタジータクティクスと同様に、ほとんどのファイアーエンブレムゲームでは死は永久的なものであり、ハードコアファンにさらなる優位性をもたらします。

たくさんの異なるユニットタイプと武器から選択できるので、どのファイナルファンタジータクティクスファンもくつろいでいるはずです。

ファイナルファンタジータクティクスなどのゲームの選択肢については、これで十分です。 他に何か提案はありますか? 以下のコメントでお知らせください。調査いたします!