より多くの愛に値する10の過小評価されたPS3ゲーム

ファイナルファンタジーXIII-2

より多くの愛に値する過小評価されたPS3ゲーム

あまり崇拝されていないメインラインのファイナルファンタジータイトルの続編であるファイナルファンタジーXIII-2には、戦いのチャンスはありませんでした。 誰もが最初のゲームの問題について話しますが、多くの人は2番目のゲームがこれらの問題の多くを修正する方法を思い付くわけではなく、その結果、かなり良いゲームであることが判明しました。

そのタイムトラベル構造は、元のゲームを悩ませていた直線性を緩和しました。 元のゲームのように、パーティーリーダーが死亡しても戦闘は終了しません。パーティーリーダーを切り替えて戦闘を続けることができます。 それはまた、シリーズで最高のサウンドトラックの1つを持っています。 XIIIの3部作のストーリーは複雑すぎる(おそらくキングダムハーツよりもさらに複雑な)ため、最初のゲームをプレイすることについてあまり心配する必要はありません。ただ、このゲームにジャンプしてください!

3Dドットゲームヒーローズ

より多くの愛に値する過小評価されたPS3ゲーム

3D Dot Games Heroesは、ゼルダではない最高のゼルダゲームです。 真剣に、このゲームの品質はその能力です。 2010年に、過去へのリンクの精神的な後継者が必要な場合は、これで完了です。 Link Between Worldsは当時はリリースされていませんでしたが、クラシックなゼルダのファンは間違いなくこれを使用していました(PS3を持っている限り)。

ゲームのオーバーワールドと進行はA Link to the Pastに似ていますが、そのダンジョンのレイアウトは、当時の最新のコンソールで見るのが本当にかっこいいオリジナルのゼルダのレイアウトにはるかに似ています。

さらに、3Dの「ピクセル」から独自のキャラクターを作成することができます。 少しの忍耐があれば、好きなキャラクターとしてゲームをプレイできます。 私のプレイスルーでは、Cloud Strifeを使用しました。

天の剣

より多くの愛に値する過小評価されたPS3ゲーム

「ニンジャセオリー」という名前を聞いた場合、おそらく「ヘルブレード:セヌアの犠牲」というゲームを思い浮かべるでしょう。 それはおそらく同社の最も有名なゲームですが、それよりずっと前にたくさんのクールなタイトルに取り組みました。その1つがPS3限定のHeavenly Swordです。

これは、システムの初期に発売されたハックアンドスラッシュアクションゲームです。 PS3は初期の頃にはかなり独占的に飢えていましたが、なぜこのゲームはもっと愛されなかったのですか? おそらく、当時のコンソールの見出しは、システムがめちゃくちゃ高い価格帯に集中していたためであり、それ以外はそれほどではありませんでした。 ネガティブプレスは確かに売り上げに貢献しませんでした。また、Heavenly Swordのような独占的なゲームの前兆にもなりませんでした。

主人公のナリコは、プレイステーションオールスターズ:バトルロワイヤル(名簿に少し記入するだけの可能性が高い)に出演していましたが、それ以外に、Heavenly Swordシリーズは休止しています。 元のゲームをまだ試したことがない場合は、チェックしてください。 主な悪役としてアンディ・セルキスの素晴らしいパフォーマンスを特徴としています。

サム&マックス:悪魔のプレイハウス

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ウォーキングデッドは、現在のテルテールゲームのアドベンチャーゲームの公式を使用した最初のゲームでしたが、決して最初のゲームではありませんでした。 その前にサム&マックスシリーズがありました。 前の2つのゲームはWiiとXbox 360用にリリースされましたが、The Devil's PlayhouseはPS3コンソール専用でした。

ウォーキングデッドの前は、Telltaleのアドベンチャーゲームは、LucasArts(オリジナルのSam&Maxゲームの開発者)によって作成されたアドベンチャーゲームに似ていて、クラシックなポイントアンドクリック感を維持しています。 典型的な例として、Sam&Max The Devil's Playhouseは、よりオープンエンドのパズル中心のゲームです。

このゲームは、今では伝統的なテルテールゲームスタイルを使用していないため、書き下ろしてはいけません。 それはあなたが会社に期待するであろうすべての魅力をまだ持っています、そしてそれは起動するのは本当に面白いです。

ラチェットとクランク:ネクサスに

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PlayStation 3には豊富なラチェット&クランクゲームがあったので、かなりまともなゲームが人々のレーダーの下を飛んでも驚くことではありません。 QForce、All 4 One、Futureゲーム、Into the Nexusなどの要素があるため、どのゲームがスピンオフであり、どのゲームが従来のラチェット&クランクのように実際にプレイするのかを見分けるのは困難です。 ネクサスの中に、実際には、未来のモニカーを落としたにもかかわらず、未来シリーズの最後のゲームでした。 Insomniacによって開発され、メインラインのRatchet&Clankゲームのようにプレイします。

このゲームがPS4の1週間ほど前に発売されたことは助けになりませんでした。 多くの人が最新世代のソニーのハードウェアを熱心に期待していたため、PS3用のもう1つのラチェット&クランクはおそらくそれほど関心を集めることはありませんでした。 Into the Nexusは、2016年の再起動前のオリジナルのRatchet&Clankタイムラインの最後のゲームであり、シリーズがどのように終了したかを確認することは間違いなく一見の価値があります。

永遠のソナタ

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エターナルソナタは2007年にXbox 360で独占的に発売され、翌年にはPS3で静かにリリースされました。 表面的には、アニメアートスタイルの別のJRPGですが、ゲームを始めてみると、それが普通ではないことに気付くでしょう。 物語は、実際のポーランドの作曲家、フレデリックショパンが考案した架空の世界の中で行われ、ショパンの人生と彼の音楽の影響を受けています。 実際、ショパンもパーティーのメンバーです。 このような奇妙な概念が、なぜビデオゲームが好きなのかを思い出させてくれます。 Eternal Sonataは「ベストRPG」賞を受賞する予定はありませんが、それでもかなり良いゲームであり、完全にユニークです。 あなたが少し違う何かを探しているなら、それをチェックしてください。

闇II

より多くの愛に値する過小評価されたPS3ゲーム

いくつかの悪意のある悪魔の力でアーケードの一人称射撃。 このゲームはどうしてそれにふさわしい愛を得られなかったのですか?

Darknessは、非常に深刻な、暗い一人称のアクション/アドベンチャーゲームでした。 いくつかの技術的な欠陥にもかかわらず、それは当時まともでユニークなゲームでした。 ダークネスIIはアクションを2倍にし、接続された世界を削除して線形レベルを優先し、アートスタイルを変更してコミックのルーツに忠実にし、悪魔の能力を引き上げました。 このより焦点を絞ったアプローチにより、ペースの速い、本当に楽しいアクションゲームが実現します。

このゲームには2つの理由からより多くの愛が必要です。最初に、それは素晴らしいです。 第二に、結論が必要な崖っぷちに終わります! ゲームは6年前にリリースされました。また、別のロックマンレジェンズ/ハーフライフの状況になると私は恐れています。 OK、おそらく手遅れですが、それでも、Darkness IIをお楽しみください。うまくいけば、リマスターがやがて現世代に登場します。

ヴァンキッシュ

より多くの愛に値する過小評価されたPS3ゲーム

おそらく、ダークネスIIがあまり愛されなかった理由は、それが一人称視点のシューティングゲームだったからでしょうか。 もちろん、そのジャンルが人気がなかったわけではありません。 それどころか、FPSゲームへの関心が非常に高かったため、7世代目は市場が完全に飽和し、ユニークであるだけでは不十分な場合がありました。 残念ながら、ヴァンキッシュは同じ運命をたどりました。

VanquishはPlatinum Gamesの3人称シューティングゲームです。 ギアーズオブウォーと似ていますが、動きに重点を置いています。 これにより、ゲームは通常のカバーベースのシューティングゲームよりもはるかに高オクタンになります。

このゲームはアップグレードされたPCを再リリースしましたが、それだけです。 ベヨネッタが得ている愛を見てください:いくつかの再リリースと続編。 ヴァンキッシュのそれはどこですか? ヴァンキッシュにも愛が必要です!

ロリポップチェーンソー

より多くの愛に値する過小評価されたPS3ゲーム

PS3時代のもう1つのトレンドは、ゾンビゲームでした。 Dead Island、Dead Nation、Dead Risingなどがありました。 Grasshopper Manufacturerはこれを認めたので、同社は、彼らが可能な限り最も過激な、爆弾的なゾンビ殺害ゲームを出すことを決定しました。 Lollipop Chainsawは、ゲームデザイナーのSuda 51(Killer7、No More Heroes)と映画監督で脚本家のJames Gunn(Dawn of the Dead、Guardians of the Galaxy)のコラボレーションです。

確かに、人々がゾンビの疲労に苦しんでいる間に別のゾンビゲームをリリースしても、ゲームに好意的な結果が得られなかった可能性があり、ゲームが見落とされている理由かもしれません。 しかし、他のどのゲームで、ヘイミッキーにロックアウトしながら、ゾンビでチェーンソーを爆破できるでしょうか? 答えはありません。

プレイステーションオールスターズ:バトルロワイヤル

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スマッシュブラザーズクローン? ええ、確かに、しかしそれは実際にゲームを空売りしています。 これは、プレイステーションのキャラクターがいるクロスオーバーの格闘ゲームであり、平均的なファイターよりもプラットフォームが多いため、インスピレーションからゲームを遠ざけるのは難しくなりますが、いくつかのクールなメカニズムがあり、他とは一線を画しています。

キルを得る唯一の方法は、スーパーメーターを構築してから、キャラクターの最終的な攻撃を解くことです。 各キャラクターには、カットシーンを含む独自のストーリーモードがあり、それらはすべて完全に発声されます(とにかく、発声するキャラクター)。 ステージもかなり素晴らしいです。 PlayStationゲームから直接領域をリッピングするのではなく、2つのプロパティをつなぎ合わせます。 たとえば、Metal Gear RAYは、カラフルなLocoRocoステージの背景を貫通します。

このゲームには確かに欠点があります。名簿にはかなり大きな穴があり(クラッシュやスパイロはありませんか?!)、キャラクターのバランスは素晴らしいものではありませんが、ローカルマルチプレイヤーでゲームが爆発するのを防ぐことはできません。 。